Америссис - Виктория Рогозина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Елена вытащила банку с напитком, которым обычно пользовалась, чтобы изменить сознание, дабы в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» не отследили инакомыслия. Она открыла банку, сунула в нее палец и только после этого поднесла к губам — насколько позволял съеженный пластиковый колпачок. В банке оказался светлый слабо газированный напиток с сильным вкусом абсента и ароматами трав. Это было очень приятное сочетание — но в меру. Такие составы «мутились» на дому, в обход систем, ведь любое видоизмененное сознание не приветствовалось. Бытовали слухи, что это нарушает погружение в виртуальность, но распространялись лишь для того, чтобы людей было проще контролировать.
Подумав, она вернулась в капсулу, решив, что стоит попробовать выполнить следующий квест и возможно приблизившись к тому самому артефакту она раскроет все тайны, но прежде необходимо было узнать еще кое-что.
Войдя в капсулу и закрыв ее заблокировав ее изнутри, Елена еще раз проверила заряд генераторов. Как правило, она подключала их с запасом на случай, если застрянет в виртуальном мире на долгое время. Также было и с питательными средствами — баллоны с порошковой смесью подсоединялись из вне вместе с водой. Сама квартира представляла из себя настоящий бункер — стальные двери со сложным механизмом, усиленные стены и расставленные ловушки по всем коридорам. Дом находился в некогда самом центре Санкт-Петербурга, ныне Патриоте, в одном из «колодцев».
Сев в кресло и закрепив себя специальными ремнями, Елена натянула визор и забила вопрос в информационную сеть — для чего нужен артефакт N? Но поисковик упорно молчал, лишь указывая на то, что такой артефакт в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» есть. И все.
Плюнув на все, Елена запустила игру. Невидимые кулеры зашумели, перед глазами все погасло, чтобы в следующую секунду возникла табличка.
Подтвердите свою личность.
Она вздохнула и четко произнесла:
— Америссис.
И новая табличка.
Доступ разрешен.
С возвращением в реальность.
Черный фон сменился на небольшую заставку. Персонаж возник в уютной светлой комнате перед столом, на котором красовалась огромная ваза с цветами. Обстановка комнаты была нежилой и только напоминала о безмятежном прошлом. Нечто уютное было в этом современном интерьере, где выделялась только остроконечная лампа с абажуром, отчего окружающее казалось чуть более уютным, чем могло бы быть. Пощелкав гардероб, Америссис выбрала стильный белый костюм, плотно обтягивающий хрупкую фигуру с большой грудью. Костюм поблескивал, будто броня с красными и серыми вставками, давал плюс тысячу единиц к защите. Горло закрывал широкий ворот-ошейник, а руки закрыты перчатками. Вытащив и активировав артефакт L, Елена еще раз оглядела своего персонажа — эстетическое удовольствие.
Подтвердив миссию, она подождала короткой загрузки и оказалась в новой локации.
— Глава 2 — РеальностьVSВиртуальность
Модели прохаживались из стороны в сторону, демонстрируя друг другу откровенные наряды а-ля БДСМ — кожаные и латексные, слишком откровенные и в тоже время, закрывающие все сладенькое. Идеальные тела оплетали сетки и боди-портупеи. Девушки позировали рядом с огромным тигром, который то и дело недовольно порыкивал, натужно сопя и обнажая мощные клыки, способные разрывать толстые стальные листы. Еще один тигр спал, уронив тяжелую морду на мощные лапы, а чуть поодаль в клетке стояла на высоких подставках большая черепаха с широкой полосой белого меха на загривке. Почему именно черепаха оказалась запертой оставалось загадкой. Логики здесь не стоило искать.
Прохаживаясь среди толпы, Америссис включила режим «личные границы», таким образом лишая ботов возможности общения с ней. Как ни странно, виртуальная реальность лишь еще больше подчеркивало собственное одиночество — игроки между собой почти не общались, предпочитая на все готовых персонажей, специально запрограммированных под все хотелки пользователей.
Найдите родственника Ведьмы Воды.
Высветилась подсказка. Елена вздохнула, окидывая скучающим взглядом мерцающее стразами помещение. Кроме полуголых девиц, здесь все кричало о роскоши, которую не увидишь в реальности. Огромные бриллианты, золото, фужеры, выставленные пирамидкой — все это осталось лишь в интернете. В реале дорогих салонов не осталось. За время его существования исчезли все моральные ориентиры. Прекрасное далеко могло появиться только в голове у безумца. Здесь же цвела вульгарная роскошь, ничуть не стесненная отросшим брюхом и складками дряблого жира, появляющимися под туго обтягивающими тканью неказистые тела. И конечно, ни один человек никогда не осмелился бы надеть такое на улицу. В жизни ничего похожего не найдешь. Не считая обычной компьютерной игры, куда проще было сравнить те же бриллиантовые пирамидки с очками виртуальной реальности, чем лезть в странный мир, где и так все было замечательно.
Но даже оно в данный момент ассоциировалось с царем Мидасом, превращавшим все доступное в золото. Редкие посетители и составляли здешнее население. Они были самыми свободными людьми в этом оплоте бизнеса. И самая главная их привилегия — безразличие к окружающему. Точнее, не безразличию, а равнодушию. Как правило, они праздно проводили время — элита среди Кюров, те, кто мог себе позволить не проходить квесты и не ходить в рейды, ведь их рейтинг зашкаливал.
Тигр повернул морду устало посмотрел на Америссис. Возник значок подсказки. Открыв его, девушка увидела дополнительное задание — спасти тигрулю.
Посмотрев в глаза хищнику, Америссис вкрадчивым тоном произнесла:
— Делай то, что желаешь. Ты свободен.
Тигр отреагировал мгновенно, срываясь с места разрывая ближайшие к нему полуголые тела, которые разлетаясь пикселями мгновенно обнулялись, пропадая с радаром. Обнуление всегда где-то рядом — если не сохранился на нужном уровне в определенной точке, то тебя спускали на нижний уровень. Но разлетающиеся голубоватыми искрами фигурки персонажей означали именно изгнание из виртуальности. Получается, что даже высокий рейтинг не панацея для спасения.
В следующий миг одним прыжком второй тигр выскочил за границу огороженной зоны и вскоре покинул помещение. Игроки вернулись к празднованию, словно ничего и не произошло. Никто не оплакивал «погибших» товарищей — всем все равно. Тигр выходил из-под контроля с заметной частотой, а из-за неорганизованных действий обнулялись люди. Это удобно для партии Товарищ, ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» не должно быть слишком много рейтинговых игроков. Кому-то и работать надо.
Пожав плечами, Америссис перешла в соседнюю комнату и визор подсказал нужный объект. Высокая девушка расхаживала вокруг винного бара, будто приценивалась.
Найдите нужные слова, чтобы женщина поговорила со своей дочерью, Ведьмой Воды.
«Опять», — она закатила глаза и подошла к игровому персонажу.
— Здравствуйте, — а то, как же, иначе с ней откажутся общаться, вежливость она такая, иногда открывает двери, а порой и