Скидбладнир. Пути богов - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А ты уверен, что стоит звать своих?
– Ты о чем?
– Репутация Лотосов и так не очень хорошая, а нападение на официальный графский клан может расцениваться как акт агрессии, что приведет к охоте на Лотосов. Ведь графы могут пожаловаться в Торговые дома на распоясавшихся гильдейцев. Они уже так делали, когда случился тот инцидент у Лотосов с предательством. Гвардейцы Больших домов много разрушили из того, что принадлежало Лотосам, и только слово вашего Мастера остановило беспорядки и удержало гильдию. Второй раз они этого могут не пережить.
– Но это же месть тем, кто во всем этом виноват…
– А доказать это можешь? Ведь кроме слов и личных подозрений у тебя и у них ничего нет. Они могут узнать предателей, но доказать это будет невозможно. Подумай над этим.
Мы легли спать, но я долго не мог уснуть. Она права. Чертовски права. Если я так поступлю, то у Лотосов будут большие проблемы.
Как же мне быть?..
Подумаю над этим, когда выберусь, иначе мозг себе сломаю.
Вскоре я уснул. Снилась мне полная муть. Продолжение прошлого сна, но ничего определенного. Мне кажется, это как-то связано с той свечой. Придется идти вперед.
Новый «день» начался для нас как обычно – проснулись, поели и отправились дальше. По пути убили несколько демонов. Ничего необычного.
Было сложно передвигаться по этим камням и узким тропинкам с обрывами. Ванда, как всегда, болтала и не замолкала, а я слушал ее вполуха.
Я почувствовал чье-то присутствие, но существо быстро ушло. Ну и ладно.
Ванда прошла вперед и скрылась за утесом, а я пошел за ней.
– Моррик! Сюда! – крикнула она.
Я тут же поспешил к ней. Но там ничего не было.
– Что-то случилось? – спросил я.
– Подойди.
– М?
– Стань там же, где и я!
Я пожал плечами и подошел. И стоило мне стать вровень с ней, как в глаза ударил яркий свет. Я зажмурил глаза и закрыл их ладонями. Когда глаза привыкли к неяркому серому свету, я посмотрел, куда указывала Ванда, и замер.
Под потолком зияла огромная трещина, из которой лился серый свет. Этот свет освещал огромный и мрачный город, будто построенный из черного камня. Огромная черная стена окружала высокую скалу, на вершине которой находился дворец, а на склонах виднелись дома, узкие улочки, мощеные дороги и черные крыши. Все это было жутким и мрачным, особенно следы разрушений и тусклое серое освещение.
За городом располагался мрачный лес с огромными сухими деревьями, большое озеро с зеленой водой и висящим над ней туманом.
Но самое невероятное – это то, что оттуда тянуло голодом, ненавистью и жаждой крови. Количество тварей в этом месте просто зашкаливало, а их общие чувства пугали меня.
Я обернулся и увидел стену из черного тумана, этот туман окутывал это место, словно купол, или же хотел проникнуть в город, но что-то ему мешало.
– Вау, – только и сказал я, а потом меня просто завалило кучей сообщений.
Внимание!
Вы попали в зону сюжетной линии: Свечи грешников.
Раскройте тайну гибели королевства Дитто.
Удачи Вам!
Мы с Вандой переглянулись.
– Кажется, мы попали, – хмыкнул я.
– Согласна. Сюжет, – она потерла подбородок. – Там много врагов?
– Очень.
– Идти придется.
– Да.
Тут же увидел другое сообщение.
Внимание!
Вы вышли из зоны тьмы и теперь можете вновь взаимодействовать с окном персонажа.
Похоже, я теперь могу распределить очки, но вот почта все так же недоступна. Как мило.
Я открыл окно персонажа и чуть в обморок не упал. Мой уровень – тридцать шесть! Офигеть! Одиннадцать-двенадцать дней серьезно продвинули меня. А что там с навыками? О, тут и сообщения о пассивках пришли, а то я что-то забросил все это.
Так, Акробатика уже больше половины. Шестая ступень.
Прыгучесть – пассивное умение акробатики.
Сила и дальность прыжка: + 30 %.
Рукопашка особенно прокачалась. Я теперь на шестой ступени. Отлично. Посмотрим потом.
Еще от выпитой крови есть несколько плюсов. Диаблери я не проводил, но души поглощал. Это, похоже, давало меньше бонусов, и не всегда, но все же немного давало. Особенно много я получил от убийства цербера. К Телосложению добавились две единицы, к Силе – одна. Четкость зрения увеличилась на три, Сила умений подросла чуть больше, чем на четыре единицы, а Грузоподъемность – на шесть с небольшим.
Неплохо. Очков характеристик за уровни много, аж сто шестьдесят, столько за раз я еще не распределял.
Ну что, поехали.
Впереди куча врагов, через которых придется прорываться, но мне лучше всего их избегать, благо скрытность неплохо раскачана. Но пока лучше займусь характеристиками.
Семьдесят очков пойдут в Силу. Она сейчас ох как пригодится, учитывая, что перчаток, наручей и поножей нет. Сила умений сейчас очень важна. Пятнадцать отправлю в Телосложение, лишняя единичка жизни не помешает, но много не надо. Двадцать шесть – в Выносливость. Энергии нужно побольше, потому что буду ориентироваться на умения. Двадцать четыре добавлю к Мощи магии, усиливаем немногие заклинания. И двадцать пять в Резерв, мана пригодится.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 36. Опыт – 1299/9300.
Жизнь – 300. Энергия – 371. Мана – 282.
Сила – 131.
Телосложение – 50.
Выносливость – 67.
Меткость – 4.
Мощь магии – 41.
Резерв маны – 50.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 30,6 кг.
Восстановление жизни вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 7,7 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 44,1 %.
Физический Урон – 55,9.
Сила умений – 40,3 %.
Урон магии – 4,05.
Сила магии – 4,15.
Четкость зрения – 7,6.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 19,4 %.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 11 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 15,2 %.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 5,4 %.