Начало игры - Владимир Дроздов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Итак, небольшой урок физики. Камни плавятся при температуре около одной тысячи градусов. Я свои ладони уже сейчас разогреваю вплоть до полутора тысяч. Вот вам и ответ на незаданный вопрос, зачем вообще помещать в анабиоз погружаемых в это место магов. Слишком уж много у них будет возможностей, чтобы сбежать» - рассуждая таким образом, Хар уже приступил к работе.
На самом деле, камень и правда неплохо плавился. Вот только появилась новая проблема. Расплавленная масса стекала куда-то вниз, так что приходилось очень много изворачиваться, чтобы не обжигаться лишний раз. А ещё общая температура постепенно поднималась, но с этим Хар ничего не мог сделать, да и не особо парился. В конце концов, ну не может же эта каменная пробка быть особенно крупной. По крайней мере, так он думал примерно первые пару часов. Уже значительная часть камня была переплавлена, но просвета всё не показывалось. По большому счёту, над ним образовалась каверна размером почти с сам ящик, который уже давно был большей частью заполнен стекающим переплавленным материалом. Радовало только, что при застывании эта жижа занимала куда меньше места. Что было действительно неприятно, так это проблемы с маной, которая скоро грозилась начать уходить в промышленных масштабах. Причём не на полезную работу, а на всё то же самое «высасывание жизни».
«Нужно успокоиться и помедитировать!» - сделал Хар разумный вывод. На самом деле это было не так просто. Мало того, что голова уже сильно болела от однообразного и нудного процесса, он был закопан чёрте где и из него постоянно уходит энергия, так ещё и удобное место тут занять оказалось крайне сложно. Тем не менее, он всё же справился. Успокоился, закрыл глаза и активировал медитацию. Манна быстро начала восполняться и на душе образовалось умиротворение.
***
Вы умерли.
«Да какого… ежика?!» - выругался Хар, - «Что за бред?» - продолжал он недоумевать. Парень конечно не особо обращал внимания на полоску жизней, но он бы точно почувствовал, если бы её начало высасывать. Уж что, а прошлый раз он никак не мог забыть. Ещё раз посмотрев на переплавленный кусок камня его внезапно пронзила догадка: там были дырки через которые поступал воздух! И когда он всё переплавил, то эти дырки благополучно закрылись. Хотелось биться головой об стену из-за своей недальновидности и глупости, вот только времени не было. Если раньше он плавил всё, пытаясь пролезть полностью, то теперь ему нужно было хотя бы маленькое отверстие, чтобы не умереть во второй раз. Точнее даже уже в третий!
Теперь Хар сдерживал себя как мог. Дышать старался размеренно и медленно, вроде как при этом тратилось меньше кислорода. «Хотя откуда тут вообще кислород, если я заперт в каменном мешке, где один раз уже умер?» - параллельно думал парень, - «Возможно где-то небольшой доступ для воздуха всё же есть, и постепенно он сюда приходит. Вот только явно медленнее, чем нужно». Спустя ещё несколько десятков минут, Хар всё же добился своей цели. В камне прямо над ним было сквозное отверстие размером чуть больше руки, на конце которого виднелась темнота. Теперь воздух снова поступал.
Тяжело выдохнув, он взял небольшой перерыв. Требовалось придумать, как быть дальше. Судя по всему, спустя ещё пару часов, он сможет полностью пробиться и выбраться наружу. Прямо в центр поселения тёмных, которые его явно заметят. А потом снова поймают и опять закопают сюда же. Вопрос только в том, что кончится раньше, его дополнительные жизни или упорство тех, кто сверху. Хотя эти ребята могут и ещё чего интересного сотворить. Одним словом, надо было что-то придумывать. Было бы неплохо уползти куда-то в другую сторону, вот только проплавлять себе путь слишком долго и энергозатратно. Он явно быстрее умрёт ещё один раз.
Хар снова огляделся и понял одну важную вещь: вокруг него земля. Много сплошной земли. А что говорили, про обретение второй стихии? Нужно прочувствовать её. И если тёмные не верили, что он сможет прочувствовать разрушение, то даже Иер склонялась к мысли, что с ветром, например, у Хара вполне может получиться. А раз могло выйти с ветром, то и с землёй точно всё получится. Нужно просто прочувствовать суть стихии, проникнуться ей и впустить в себя.
Хар лёг и расслабился. Он положил руки на переплавленный камень вокруг, словно пытаясь слиться с ним в единое целое, после чего закрыл глаза и постарался сконцентрироваться. Теперь нужно было приглушить внутренний огонь, успокоить его и отодвинуть в сторону. Создать место для новой стихии и впустить её в себя. Впустить спокойствие, умение быть незыблемым и крепким. Впустить в себя не просто землю, но сам камень.
Получилось на удивление легко, словно так и было задумано. На мгновенье Хару показалось, что всё его тело превратилось в статую и уже никогда не вернётся в нормальное состояние, но это не пугало. Даже наоборот, приносило покой. Не то умиротворение, что он получал от медитации, а именно покой от вечного пребывания в одном единственном положении.
Когда парень раскрыл глаза, казалось что прошло лишь несколько минут, но полоска маны, уже почти касающаяся дна, намекала, что он потратил несколько часов. Тем не менее, самым важным была строчка в логах:
Поздравляем, открыта ветка умений «Маг земли».
Помедитировав, чтобы вновь восстановить свою энергию, Хар заглянул во вкладку достижений и убедился в правильности другой своей мысли: «Маг одной стихии» преобразился в «Мага двух стихий» снизив бонус к атаке. Правда, это было не так важно. Куда приятнее стала правота в плане заклинаний. Ведь помимо открывшейся новой ветки талантов, очков для которой у него всё равно не было, Хар получил ещё и начальное заклинания этой стихии: «Управление почвой». В целом, оно напоминало «горячие ладони», в том плане, что почти не тратило маны и позволяло на определённом уровне управлять природной землёй. Именно то,