Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 363 364 365 366 367 368 369 370 371 ... 407
Перейти на страницу:
в ситуации, когда диспетчер команд инструктирует его о необходимости перезапуска. Каждый класс команды должен быть присоединен к диспетчеру команд, для чего нужно модифицировать код, относящийся к событию CanExecuteChanged:

public event EventHandler CanExecuteChanged

{

  add => CommandManager.RequerySuggested += value;

  remove => CommandManager.RequerySuggested -= value;

}

Изменение файла MainWindow.xaml.cs

Следующее изменение связано с созданием экземпляра класса ChangeColorCommand, к которому может иметь доступ элемент управления Button. В настоящий момент вы будете делать это в файле отделенного кода для MainWindow (позже в главе код переместится в модель представления). Откройте файл MainWindow.xaml.cs и удалите обработчик события Click для кнопки Change Color. Поместите в начало файла следующие операторы using (пространство имен может варьироваться в зависимости от того, работаете вы с предыдущим проектом или начали новый):

using WpfCommands.Cmds;

using System.Windows.Input;

Добавьте открытое свойство по имени ChangeColorCmd типа ICommand с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр ChangeColorCommand, если поддерживающее поле равно null):

private ICommand _changeColorCommand = null;

public ICommand ChangeColorCmd

  => _changeColorCommand ??= new ChangeColorCommand());

Изменение файла MainWindow.xaml

Как было показано в главе 25, элементы управления WPF, реагирующие на щелчки (вроде Button), имеют свойство Command, которое позволяет назначать элементу управления объект команды. Для начала присоедините объект команды, созданный в файле отделенного кода, к кнопке btnChangeColor. Поскольку свойство для команды находится в классе MainWindow, с помощью синтаксиса привязки RelativeSource получается окно, содержащее необходимую кнопку:

Command="{Binding Path=ChangeColorCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

    AncestorType={x:Type Window}}}"

Кнопка также нуждается в передаче объекта Car в качестве параметра для методов CanExecute() и Execute(), что делается через свойство CommandParameter. Установите свойство Path для CommandParameter в свойство SelectedItem элемента ComboBox по имени cboCars:

CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"

Вот завершенная разметка для кнопки:

<Button x:Name="btnChangeColor" Content="Change Color" Margin="5,0,5,0"

    Padding="4, 2" Command="{Binding Path=ChangeColorCmd,

    RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

                    AncestorType={x:Type Window}}}"

    CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>

Тестирование приложения

Запустите приложение. Кнопка Change Color не будет доступной (рис. 28.8), т.к. автомобиль еще не выбран.

Теперь выберите автомобиль; кнопка Change Color становится доступной, а щелчок на ней обеспечивает изменение цвета, как и ожидалось!

Создание класса CommandBase

Если распространить такой шаблон на AddCarCommand.cs, то итогом стал бы код, повторяющийся среди классов. Это хороший знак о том, что необходим базовый класс. Создайте внутри папки Cmds новый файл класса по имени CommandBase.cs и добавьте оператор using для пространства имен System.Windows.Input. Сделайте класс CommandBase открытым и реализующим интерфейс ICommand. Превратите класс и методы Execute() и CanExecute() в абстрактные. Наконец, добавьте обновление в событие CanExecuteChanged из класса ChangeColorCommand. Ниже показана полная реализация:

using System;

using System.Windows.Input;

namespace WpfCommands.Cmds

{

  public abstract class CommandBase : ICommand

  {

    public abstract bool CanExecute(object parameter);

    public abstract void Execute(object parameter);

    public event EventHandler CanExecuteChanged

    {

      add => CommandManager.RequerySuggested += value;

      remove => CommandManager.RequerySuggested -= value;

    }

  }

}

Добавление класса AddCarCommand

Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени AddCarCommand.cs. Сделайте класс открытым и укажите CommandBase в качестве базового класса. Поместите в начало файла следующие операторы using:

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Linq;

using WpfCommands.Models;

Ожидается, что параметр должен иметь тип ObservableCollection<Car>, поэтому предусмотрите в методе CanExecute() соответствующую проверку. Если параметр относится к типу ObservableCollection<Car>, тогда метод Execute() должен добавить дополнительный объект Car подобно обработчику события Click.

public class AddCarCommand :CommandBase

{

  public override bool CanExecute(object parameter)

    => parameter is ObservableCollection<Car>;

  public override void Execute(object parameter)

  {

    if (parameter is not ObservableCollection<Car> cars)

    {

      return;

    }

    var maxCount = cars.Max(x => x.Id);

    cars.Add(new Car

    {

      Id = ++maxCount,

      Color = "Yellow",

      Make = "VW",

      PetName = "Birdie"

    });

  }

}

Изменение файла MainWindow.xaml.cs

Добавьте открытое свойство типа ICommand по имени AddCarCmd с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр AddCarCommand, если поддерживающее поле равно null):

private ICommand _addCarCommand = null;

public ICommand AddCarCmd

  => _addCarCommand ??= new AddCarCommand());

Изменение файла MainWindow.xaml

Модифицируйте разметку XAML, удалив атрибут Click и добавив атрибуты Command и CommandParameter. Объект AddCarCommand будет получать список автомобилей из поля со списком cboCars. Ниже показана полная разметка XAML для кнопки:

<Button x:Name="btnAddCar" Content="Add Car" Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"

  Command="{Binding Path=AddCarCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

  AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=ItemsSource}"/>

В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.

Изменение класса ChangeColorCommand

Финальным шагом будет обновление класса ChangeColorCommand, чтобы он стал унаследованным от CommandBase. Замените интерфейс ICommand классом CommandBase, добавьте к обоим методам ключевое слово override и удалите код события CanExecuteChanged. Все оказалось действительно настолько просто! Вот как выглядит новый код:

public class ChangeColorCommand : CommandBase

{

  public override bool CanExecute(object parameter)

    => parameter is Car;

  public override void Execute(object parameter)

  {

    ((Car)parameter).Color = "Pink";

  }

}

Объекты RelayCommand

Еще одной реализацией паттерна "Команда"

1 ... 363 364 365 366 367 368 369 370 371 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?