Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 361 362 363 364 365 366 367 368 369 ... 407
Перейти на страницу:
в ErrorContent:

<ListBox.ItemTemplate>

  <DataTemplate>

    <ListBox ItemsSource="{Binding Path=ErrorContent}"/>

  </DataTemplate>

</ListBox.ItemTemplate>

Запустите приложение, выберите автомобиль Chevy и установите цвет в Pink. В окне отобразятся ошибки (рис. 28.4).

Мы лишь слегка коснулись поверхности того, что можно делать при проверке достоверности и отображении сообщений об ошибках, но представленных сведений должно быть вполне достаточно для выработки вами способа разработки информативных пользовательских интерфейсов, которые улучшают восприятие.

Перемещение поддерживающего кода в базовый класс

Вероятно, вы заметили, что в настоящий момент в классе CarPartial присутствует много кода. Поскольку в рассматриваемом примере есть только один класс модели, проблемы не возникают. Но по мере появления новых моделей в реальном приложении добавлять весь связующий код в каждый частичный класс для моделей нежелательно. Гораздо эффективнее поместить поддерживающий код в базовый класс, что и будет сделано.

Создайте в папке Models новый файл класса по имени BaseEntity.cs. Добавьте в него операторы using для пространств имен System.Collections и System.ComponentModel. Пометьте класс как открытый и обеспечьте реализацию им интерфейса INotifyDataErrorInfor.

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Linq;

namespace Validations.Models

{

  public class BaseEntity : INotifyDataErrorInfo

}

Переместите в новый базовый класс весь код, относящийся к INofityDataErrorInfo, из файла CarPartial.cs. Любые закрытые методы понадобится сделать защищенными. Удалите реализацию интерфейса INotifyDataErrorInfo из класса в файле CarPartial.cs и добавьте BaseEntity в качестве базового класса:

public partial class Car : BaseEntity, IDataErrorInfo

{

 // Для краткости код не показан.

}

Теперь любые создаваемые классы моделей будут наследовать весь связующий код INotifyDataErrorInfo.

Использование аннотаций данных в WPF

Для проверки достоверности в пользовательских интерфейсах инфраструктура WPF способна также задействовать аннотации данных. Давайте добавим несколько аннотаций данных к модели Car.

Добавление аннотаций данных к модели

Откройте файл Car.cs и поместите в него оператор using для пространства имен System.ComponentModel.DataAnnotations. Добавьте к свойствам Make, Color и PetName атрибуты [Required] и [StringLength(50)]. Атрибут [Required] определяет правило проверки достоверности, которое регламентирует, что значение свойства не должно быть null (надо сказать, оно избыточно для свойства Id, т.к. свойство не относится к типу int, допускающему null). Атрибут [StringLength(50)] определяет правило проверки достоверности, которое ограничивает длину значения свойства 50 символами.

Контроль ошибок проверки достоверности на основе аннотаций данных

В WPF вы должны программно контролировать наличие ошибок проверки достоверности на основе аннотаций данных. Двумя основными классами, отвечающими за проверку достоверности на основе аннотаций данных, являются ValidationContext и Validator. Класс ValidationContext предоставляет контекст для контроля за наличием ошибок проверки достоверности. Класс Validator позволяет проверять, есть ли в объекте ошибки, связанные с аннотациями данных, в ValidationContext.

Откройте файл BaseEntity.cs и добавьте в него следующие операторы using:

using System.ComponentModel;

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

Далее создайте новый метод по имени GetErrorsFromAnnotations(). Это обобщенный метод, который принимает в качестве параметров строковое имя свойства и значение типа Т, а возвращает строковый массив. Он должен быть помечен как protected. Вот его сигнатура:

protected string[] GetErrorsFromAnnotations<T>(

  string propertyName, T value)

{}

Внутри метода GetErrorsFromAnnotations() создайте переменную типа List<ValidationResult>, которая будет хранить результаты выполненных проверок достоверности, и объект ValidationContext с областью действия, ограниченной именем переданного методу свойства. Затем вызовите метод Validate.TryValidateProperty(), который возвращает значение bool. Если все проверки (на основе аннотаций данных) прошли успешно, тогда метод возвращает true. В противном случае он возвратит false и наполнит List<ValidationResult> информацией о возникших ошибках. Полный код выглядит так:

protected string[] GetErrorsFromAnnotations<T>(

  string propertyName, T value)

{

  var results = new List<ValidationResult>();

  var vc = new ValidationContext(this, null, null)

    { MemberName = propertyName };

  var isValid = Validator.TryValidateProperty(

    value, vc, results);

  return (isValid)

    ? null

    : Array.ConvertAll(

        results.ToArray(), o => o.ErrorMessage);

}

Теперь можете модифицировать метод индексатора в файле CarPartial.cs, чтобы проверять наличие любых ошибок, основанных на аннотациях данных. Обнаруженные ошибки должны добавляться в коллекцию ошибок, поддерживаемую интерфейсом INotifyDataErrorInfo. Это позволяет привести в порядок обработку ошибок. В начале индексаторного метода очистите ошибки для столбца. Затем обработайте результаты проверок достоверности и в заключение предоставьте специальную логику для сущности. Ниже показан обновленный код индексатора:

public string this[string columnName]

{

  get

  {

    ClearErrors(columnName);

    var errorsFromAnnotations =

      GetErrorsFromAnnotations(columnName,

        typeof(Car)

        .GetProperty(columnName)?.GetValue(this,null));

    if (errorsFromAnnotations != null)

    {

      AddErrors(columnName, errorsFromAnnotations);

    }

    switch (columnName)

    {

      case nameof(Id):

        break;

      case nameof(Make):

        CheckMakeAndColor();

        if (Make == "ModelT")

        {

          AddError(nameof(Make), "Too Old");

        }

        break;

      case nameof(Color):

        CheckMakeAndColor();

        break;

      case nameof(PetName):

        break;

    }

    return string.Empty;

  }

}

Запустите приложение, выберите один из автомобилей и введите в поле Color текст, содержащий более 50 символов. После превышения порога в 50 символов аннотация данных StringLength создает ошибку проверки достоверности, которая сообщается пользователю (рис. 28.5).

Настройка свойства ErrorTemplate

Финальной темой является создание стиля, который будет применяться, когда элемент управления содержит ошибку, а также обновление ErrorTemplate для отображения более осмысленного сообщения об ошибке. Как объяснялось в главе 27, элементы управления допускают настройку посредством стилей и шаблонов элементов управления.

Начните с добавления в раздел Window.Resources файла MainWindow.xaml нового стиля с целевым типом TextBox. Добавьте к стилю триггер, который устанавливает свойства, когда свойство Validation.HasError имеет

1 ... 361 362 363 364 365 366 367 368 369 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?