Иштаран. Начало - Игорь Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Червей разметало тухлым фаршем по всему погосту, теперь напоминавшему больше всего декорации к трэшовому ужастику.
Задание «Древний погост» выполнено. Вы упокоили проклятый погост, который охранял древний и могущественный злой дух. Получено 30000 опыта.
Вы получили 42 уровень.
Да, спасибо. Стоило догадаться по названию, что центральное кладбище будет непростым.
— На мне суточные дебаффы на магию! — различил я жалостливый голос лучницы.
— И у меня, — отозвался хил.
— Ты конченый рак, чувак, — зло бросил сидящий не земле и не пытающийся встать некромант. — Играть не умеешь, них** не знаешь, нахватал где-то редких заклов и выеб****шься. Бесят такие, как ты.
— Ну извините, — проворчал я и соврал, — Мне тоже дебаффов прилетело.
На самом деле, не прилетело. Похоже, я через круг выпил всю ману своих напарников, обнулив их до дебаффов, а сам остался невредим. Но знать им об этом совершенно незачем.
— Да ладно вам, дело-то сделано.
— Будь моя воля, я бы за такое тебя на х** послал и в КОС добавил.
Я развел руками и промолчал. А что мне было говорить?
Дело-то сделано.
Поход в подземелье стал для меня сущей скукой. Хотя кланлид сдержал слово и взял меня в рейд (который задержался на полдня из-за повешенных мной дебаффов), Пендальф настоял на том, чтобы запретить мне хоть немного высовываться и велел держаться подальше от группы и не отсвечивать.
По крайней мере, я смог сполна насладиться работой дизайнеров. Начало данжа было каскадом из трех огромных пещер, каждая следующая из которых была больше предыдущей, а на потолке все ярче светился голубым пещерный мох. Мобами там были толпы разновидностей гулей — проворные, живучие и многочисленные мертвяки, которые к тому же, в третьей пещере могли лазать по стенам. Но рейд из шестнадцати сыгранных игроков прошел все три пещеры, ни разу не запнувшись. Было видно, что они знают наизусть каждое движение, и предбанник данжа — для них разминка. Следующей секцией был рукотворный лабиринт — переплетение узких коридоров, стены, пол и потолок которых сверху до низу были расписаны узорами привычных некромантских мотивов. Для прохождения лабиринта рейд построился особым строем. Меня поставили в середину, и вскоре я понял, почему: толпы хорошо вооруженных умертвий атаковали с тыла едва ли не чаще, чем спереди.
Нортумберландер, танк, который стоял рядом с кланлидом в первое мое появление в клановом замке, вел партию уверенно и спокойно, без сомнений выбирал нужные повороты и то и дело останавливался, пропуская вперед разбойника, чтобы тот снял ловушку. Видно, немалой кровью была выстрадана методика прохождения подземелья.
К третьей, и последней, секции рейд вышел без единой потери. Это был огромный перевернутый зиккурат, в котором ступени, каждая метра по четыре высотой, расширялись по трем сторонам, а на верхнем ярусе под потолком находилась обширная ниша, мерцающая голубым. Пока группа отхиливалась и перебаффалась, рейд-лидер заспорил с кланлидом и некромантом, как идти: «справа» или «слева». Я же не стал терять время даром и прошелся мимо ближайших плит, запоминая роспись.
В итоге Нортумберландер уговорил идти «справа». Рейд по широкой лестнице поднялся на первый уровень, и тут начался ад. Группе пришлось продираться сквозь пачки призраков, кастующих ослебления и ДОТы, а начиная с третьего яруса, каждую пачку возглавлял мини-босс банши со специальной атакой криком. Один раз крик проморгали, не заткнув вовремя, и группа осталось сразу без двух человек.
— Слушай, а сколько вы в первый раз этот данж превозмогали? — спросил я во время очередной короткой передышке идущую в арьергарде магичку-стихийницу 51 уровня.
— Три месяца, — гордо сообщила она. — Ковыряли с тех пор, как только здесь обосновались. Зато теперь все в шоколаде, система отлажена.
Ниша на последнем этаже оказалась входом в еще больший зал. Ровные стены образовывали куб и также были испещрены письменами. По периметру стояли изразцовые каменные тумбы, на которых горел голубой огонь.
— Зачем вы пришли, бессмертные? — прогремело на весь зал.
Где-то я это уже слышал.
Группа моментально построилась в боевой порядок, рассыпавшись по площади зала, как игроки Барселоны по футбольному полю, выполняя наказы тренера.
В дальнем конце материализовалась громадная, метров шесть высотой, фигура, закованная в сплошной ржавый доспех. По бокам от него выступали бесплотные силуэты призраков с тонкими когтистыми лапами.
— Начали, — коротко скомандовал Нортумберландер, и зал пришел в движение.
Каждый в рейде знал, что ему делать, и все равно им пришлось очень несладко, как я мог судить из своего угла, в который забился и не показывал носа, как мне и велели. Я слышал отрывистые команды рейд-лидера, чередующиеся время от времени сообщениями о том, кто минусонулся. Босс махал своим исполинским мечом и топал железными башмаками, сотрясая весь зал. Тени метались вокруг игроков, норовя слить стоящих в арьергарде тряпочников. Позарились и на меня, но я вовремя огородил себя защитным кругом, и от меня быстро отстали.
Так я и сидел в своем кругу без малого час, пока все не закончилось. Получив смертельный удар, босс молча развалился пустыми пластинами доспехов. Огромный шлем размером с бочку покатился прямо под ноги рейд-лидеру.
— Впечатляет, — я не удержался и поаплодировал.
Из рейда в живых осталась лишь половина, которая уже деловито собирала выпавший лут. На розыгрыш дропа с босса меня, естественно, не пригласили, да я и сам не стремился. Я пришел сюда за другим. Сам еще не знал, за чем именно, но не сомневался, что гораздо более ценным.
— Если ты снимал и выложишь в сеть, мы тебя найдем в реале и устроим темную, — на полном серьезе напомнил кланлид. — У тебя пятнадцать минут, как договаривались.
Я пошел вдоль правой стены, изучая узоры и пытаясь не обращать внимание на пристально следящего за мной Пендальфа. Даже потрогал рисунки пальцами, но ничего, кроме холодного камня, не ощутил. Осмотрел тумбочки, на верху которых плясали синие языки пламени. Ничего интересного, все те же повторяющиеся узоры. Я бросился к другой стене, принялся лихорадочно вглядываться в узоры, физически чувствуя, как утекают отведенные мне секунды.
— Пять минут, — напомнил мне Морт. Нагруженные добычей игроки уже потянулись к выходу.
Что-то я упускал. Здесь не могло не быть ничего. Если уж разрабы или процедурный генератор с их подачи раскидал тайные знания по самым захолустным уголкам мира, то в высокоуровневом подземелье, рассчитанном на сильный клан, где буквально все было разрисовано символами, имеющими к игровой некромантии прямое отношение, непременно должно было быть