Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 322 323 324 325 326 327 328 329 330 ... 415
Перейти на страницу:

                       Ваш текущий баланс={1}", sum,balance());

                  break;

             case 2:

                  Console.WriteLine("Операция снятия денег прошла успешно!");

                  Console.WriteLine("Сумма={0},

                        Ваш текущий баланс={1}", sum,balance());

                   break;

              case -1:

                   Console.WriteLine("Операция зачисления денег не выполнена!");

                   Console.WriteLine("Сумма должна быть больше нуля!");

                   Console.WriteLine("Сумма={0},

                         Ваш текущий баланс={1}", sum,balance());

                   break;

             case -2:

                   Console.WriteLine("Операция снятия денег не выполнена!");

                   Console.WriteLine("Сумма должна быть не больше баланса!");

                   Console.WriteLine("Сумма={0},

                          Ваш текущий баланс={1}", sum,balance());

                    break;

             default:

                   Console.WriteLine("Неизвестная операция!");

                  break;

          }

     }

}//Account1

Сравнивая этот класс с классом Account, можно видеть, что число полей сократилось с пяти до двух, упростились основные методы getMoney и putMoney. Но, в качестве платы, у класса появился дополнительный метод balance (), многократно вызываемый, и у метода Mes теперь появились два аргумента. Какой класс лучше? Однозначно сказать нельзя, все зависит от контекста, от приоритетов, заданных при создании конкретной системы.

Приведу процедуру класса Testing, тестирующую работу с классами Account и Account1;

public void TestAccounts ()

{

     Account myAccount = new Account();

     myAccount.putMoney(6000);

     myAccount.getMoney(2500);

     myAccount.putMoney(1000);

     myAccount.getMoney(4000);

     myAccount.getMoney(1000);

     //Аналогичная работа с классом Account1

     Console.WriteLine("Новый класс и новый счет!");

     Accountl myAccount1 = new Account1();

     myAccount1.putMoney(6000);

     myAccount1.getMoney(2500);

     myAccount1.putMoney(1000);

     myAccount1.getMoney(4000);

     myAccount1.getMoney(1000);

}

На рис. 9.1 показаны результаты работы этой процедуры.

Рис. 9.1. Тестирование классов Account и Account1

Функции с побочным эффектом

Функция называется функцией с побочным эффектом, если помимо результата, вычисляемого функцией и возвращаемого ей в операторе return, она имеет выходные аргументы с ключевыми словами ref и out. В языках C/C++ функции с побочным эффектом применяются сплошь и рядом. Хороший стиль ОО-программирования не рекомендует использование таких функций. Выражения, использующие функции с побочным эффектом, могут потерять свои прекрасные свойства, присущие им в математике. Если f(а) — функция с побочным эффектом, то a+f(а) может быть не равно f(а)+а, так что теряется коммутативность операции сложения.

Примером такой функции является функция f, приведенная выше. Вот тест, демонстрирующий потерю коммутативности сложения при работе с этой функцией-.

/// <summary>

/// тестирование побочного эффекта

/// </summary>

public void TestSideEffect()

{

    int a = 0, b=0, c=0;

    a =1; b = a + f(ref a);

    a =1; с = f(ref a)+ a;

    Console.WriteLine("a={0}, b={1}, c={2}",a,b,c);

}

На рис. 9.2 показаны результаты работы этого метода.

Рис. 9.2. Демонстрация вызова функции с побочным эффектом

Обратите внимание на полезность указания ключевого слова ref в момент вызова. Его появление хоть как-то оправдывает не коммутативность сложения.

Методы. Перегрузка

Должно ли быть уникальным имя метода в классе? Нет, этого не требуется. Более того, проектирование методов с одним и тем же именем является частью стиля программирования на C++ и стиля С#.

Существование в классе методов с одним и тем же именем называется перегрузкой, а сами одноименные методы называются перегруженными.

Перегрузка методов полезна, когда требуется решать подобные задачи с разным набором аргументов. Типичный пример — это нахождение площади треугольника. Площадь можно вычислить потрем сторонам, по двум углам и стороне, по двум сторонам и углу между ними и при многих других наборах аргументов. Считается удобным во всех случаях иметь для метода одно имя, например Square, и всегда, когда нужно вычислить площадь, не задумываясь, вызывать метод Square, передавая ему известные в данный момент аргументы.

Перегрузка характерна и для знаков операций. В зависимости от типов аргументов, один и тот же знак может выполнять фактически разные операции. Классическим примером является знак операции сложения +, который играет роль операции сложения не только для арифметических данных разных типов, но и выполняет конкатенацию строк.

О перегрузке операций при определении класса будет подробно сказано в лекции, посвященной классам.

Перегрузка требует уточнения семантики вызова метода. Когда встречается вызов неперегруженного метода, то имя метода в вызове однозначно определяет, тело какого метода должно выполняться в точке вызова. Когда же метод перегружен, то знания имени недостаточно — оно не уникально. Уникальной характеристикой перегруженных методов является их сигнатура. Перегруженные методы, имея одинаковое имя, должны отличаться либо числом аргументов, либо их типами, либо ключевыми словами (заметьте: с точки зрения сигнатуры, ключевые слова ref и out не отличаются). Уникальность сигнатуры позволяет вызвать требуемый перегруженный метод.

Выше уже были приведены четыре перегруженных метода с именем а, различающиеся по сигнатуре.

Эти методы отличаются типами аргументов и ключевым словом params. Когда вызывается метод а с двумя аргументами, то, в зависимости от типа, будет вызываться реализация без ключевого params. Когда же число аргументов больше двух, то работает реализация, позволяющая справиться с заранее не фиксированным числом аргументов. Заметьте, эта реализация может прекрасно работать и для случая двух аргументов, но полезно иметь частные случаи для фиксированного набора аргументов. При поиске подходящего перегруженного метода частные случаи получают предпочтение в сравнении с общим случаем.

Тема поиска подходящего перегруженного метода уже рассматривалась в лекции 3, где шла речь о преобразованиях арифметического типа. Стоит вернуться к примеру, который был рассмотрен в этом разделе и демонстрировал возможность возникновения конфликта: один фактический аргумент требует выбора некоей реализации, для другого — предпочтительнее реализация иная. Для устранения таких конфликтов требуется вмешательство программиста.

Насколько полезна перегрузка методов? Здесь нет экономии кода, поскольку каждую реализацию нужно задавать явно; нет выигрыша по времени — напротив, требуются определенные затраты на поиск подходящей реализации, который может приводить к конфликтам, — к счастью, обнаруживаемым на этапе компиляции. В нашем примере вполне разумно иметь четыре метода с разными именами и осознанно вызывать метод, применимый к данным аргументам. Все-таки есть ситуации, где перегрузка полезна, недаром она широко используется при построении библиотеки FCL. Возьмем, например, класс Convert, у которого 16 методов с разными именами, зависящими от целевого типа преобразования. Каждый из этих 16 методов перегружен, и в свою очередь, имеет 16 реализаций в зависимости от типа источника. Согласитесь, что неразумно было бы иметь в классе Convert 256 методов вместо 16-ти перегруженных методов. Впрочем, также неразумно было бы пользоваться одним перегруженным методом, имеющим 256 реализаций. Перегрузка — это

1 ... 322 323 324 325 326 327 328 329 330 ... 415
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?