Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
BorderBrush ="Black">
<MenuItem Header="_File" Click ="FileExit_Click" >
<MenuItem Header ="_Exit" MouseEnter ="MouseEnterExitArea"
MouseLeave ="MouseLeaveArea"
Click ="FileExit_Click"/>
</MenuItem>
<!-- Новые пункты меню с командами -->
<MenuItem Header="_Edit">
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Copy"/>
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Cut"/>
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Paste"/>
</MenuItem>
<MenuItem Header="_Tools">
<MenuItem Header ="_Spelling Hints"
MouseEnter ="MouseEnterToolsHintsArea"
MouseLeave ="MouseLeaveArea"
Click ="ToolsSpellingHints_Click"/>
</MenuItem>
</Menu>
Обратите внимание, что свойству Command каждого подэлемента в меню Edit присвоено некоторое значение. В результате пункты меню автоматически получают корректные имена и горячие клавиши (например, <Ctrl+C> для операции вырезания) в пользовательском интерфейсе меню, и приложение теперь способно копировать, вырезать и вставлять текст без необходимости в написании процедурного кода.
Если вы запустите приложение и выделите какую-то часть текста, то сразу же сможете пользоваться новыми пунктами меню. Вдобавок приложение также оснащено возможностью реагирования на стандартную операцию щелчка правой кнопкой мыши, предлагая пользователю те же самые пункты в контекстном меню.
Подключение команд к произвольным действиям
Если объект команды нужно подключить к произвольному событию (специфичному для приложения), то придется прибегнуть к написанию процедурного кода. Задача несложная, но требует чуть больше логики, чем можно видеть в XAML. Например, пусть необходимо, чтобы все окно реагировало на нажатие клавиши <F1>, активизируя ассоциированную с ним справочную систему. Также предположим, что в файле кода для главного окна определен новый метод по имени SetFICommandBinding(), который вызывается внутри конструктора после вызова InitializeComponent():
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetF1CommandBinding();
}
Метод SetFICommandBinding() будет программно создавать новый объект CommandBinding, который можно применять всякий раз, когда требуется привязать объект команды к заданному обработчику событий в приложении. Сконфигурируйте объект CommandBinding для работы с командой ApplicationCommands.Help, которая автоматически выдается по нажатию клавиши <F1>:
private void SetF1CommandBinding()
{
CommandBinding helpBinding = new CommandBinding(ApplicationCommands.Help);
helpBinding.CanExecute += CanHelpExecute;
helpBinding.Executed += HelpExecuted;
CommandBindings.Add(helpBinding);
}
Большинство объектов CommandBinding будет обрабатывать событие CanExecute (которое позволяет указать, инициируется ли команда для конкретной операции программы) и событие Executed (где можно определить код, подлежащий выполнению после того, как команда произошла). Добавьте к типу, производному от Window, следующие обработчики событий (форматы методов регламентируются ассоциированными делегатами):
private void CanHelpExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
// Если нужно предотвратить выполнение команды,
// то можно установить CanExecute в false.
e.CanExecute = true;
}
private void HelpExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Look, it is not that difficult. Just type something!",
"Help!");
}
В предыдущем фрагменте кода метод CanHelpExecute() реализован так, что справка по нажатию <F1> всегда разрешена; это делается путем возвращения true. Однако если в определенных ситуациях справочная система отображаться не должна, то необходимо предпринять соответствующую проверку и возвращать false. Созданная "справочная система", отображаемая внутри HelpExecute(), представляет собой всего лишь обычное окно сообщения. Теперь можете запустить приложение. После нажатия <F1> появится ваше окно сообщения.
Работа с командами Open и Save
Чтобы завершить текущий пример, вы добавите функциональность сохранения текстовых данных во внешнем файле и открытия файлов *.txt для редактирования. Можно пойти длинным путем, вручную добавив программную логику, которая включает и отключает пункты меню в зависимости от того, имеются ли данные внутри TextBox. Тем не менее, для сокращения усилий можно прибегнуть к услугам команд.
Начните с обновления элемента MenuItem, который представляет меню File верхнего уровня, путем добавления двух новых подменю, использующих объекты Save и Open класса ApplicationCommands:
<MenuItem Header="_File">
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Open"/>
<MenuItem Command ="ApplicationCommands.Save"/>
<Separator/>
<MenuItem Header ="_Exit"
MouseEnter ="MouseEnterExitArea"
MouseLeave ="MouseLeaveArea" Click ="FileExit_Click"/>
</MenuItem>
Вспомните, что все объекты команд реализуют интерфейс ICommand, в котором определены два события (CanExecute и Executed). Теперь необходимо разрешить окну выполнять указанные команды, предварительно проверив возможность делать это в текущих обстоятельствах; раз так, можете определить обработчик события для запуска специального кода.
Понадобится наполнить коллекцию CommandBindings, поддерживаемую окном. В разметке XAML потребуется применить синтаксис "свойство-элемент" для определения области Window.CommandBindings, в которую помещаются два определения CommandBinding. Модифицируйте определение Window, как показано ниже:
<Window x:Class="MyWordPad.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MySpellChecker" Height="331" Width="508"
WindowStartupLocation ="CenterScreen" >
<!-- Это информирует элемент управления Window о том, какие
обработчики вызывать при поступлении команд Open и Save -->
<Window.CommandBindings>
<CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open"
Executed="OpenCmdExecuted"
CanExecute="OpenCmdCanExecute"/>
<CommandBinding Command="ApplicationCommands.Save"
Executed="SaveCmdExecuted"
CanExecute="SaveCmdCanExecute"/>
</Window.CommandBindings>
<!-- Эта панель устанавливает содержимое окна -->
<DockPanel>
...
</DockPanel>
</Window>
Щелкните правой кнопкой мыши на каждом из атрибутов Executed и CanExecute в редакторе XAML и выберите в контекстном меню пункт Navigate to Event Handler (Перейти к обработчику события). Как объяснялось в главе 24, в результате автоматически сгенерируется заготовка кода для обработчика события. Теперь в файле кода C# для окна должны присутствовать четыре пустых обработчика событий.
Реализация обработчиков события CanExecute будет сообщать окну, что можно инициировать соответствующие события Executed в любой момент, для чего свойство CanExecute входного объекта CanExecuteRoutedEventArgs устанавливается в true:
private void OpenCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
e.CanExecute = true;
}
private void SaveCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
e.CanExecute = true;
}
Обработчики соответствующего события Executed выполняют действительную работу по отображению диалоговых окон открытия и сохранения файла; они также отправляют данные из TextBox в файл. Начните с импортирования пространств имен System.IO и Microsoft.Win32 в файл кода. Окончательный код прямолинеен:
private void OpenCmdExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
// Создать диалоговое окно открытия файла и