Книги онлайн и без регистрации » Научная фантастика » Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)

Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 301 302 303 304 305 306 307 308 309 ... 517
Перейти на страницу:
не Щ.И.Т., тогда я приму тебя с распростертыми объятиями.

-Но, я уже решилась…

-Нет,- остановил я ее, коснувшись пальцем ее губ.- Это не так. Тебе не удастся обмануть меня, мисс Романофф, никому не удастся. Я способен распознать любую ложь… И нет, я не телепат и неспособен читать мысли. Но мне известно, что находится у человека в сердце и что он чувствует. Сейчас ты верна дому, который приютил тебя, дал работу, надежду, цель в жизни. Но, быть может, истинное счастье еще только предстоит найти? И место, которое ты до этого считала домом, перестанет быть таковым, когда ты встретишь настоящую семью.

Глава 121. Clash of Clans.

С момента разговора с Наташей Романофф прошло десять дней. Она еще несколько раз попыталась втереться ко мне в доверие, но не получив нужного результата, решила с этим повременить. Я же старался не вмешиваться и не пытался как-то давить на ее выбор.

«Alritex Mobil» за это время анонсировал новые мобильные игры, и я, разобравшись со всеми накопившимися незавершенными делами компании, всецело погрузился в новые проекты.

Я долго раздумывал над тем, какие именно развлечения для мобильных устройств принести в этот мир следующими.

В моей голове очень много различных игр, и среди сотен, а то и тысячи популярных приложений выбирать что-то одно мучительно сложно. Вот и я не смог выбрать что-то одно, и остановился на трех, принимая во внимание один важный пункт: две игры из трех должны были стать бесплатными.

Я решил поступить так по нескольким причинам. Во-первых, это должно популяризировать наш бренд и привлечь новых пользователей, которые не хотят или же не в состоянии заплатить за лицензионное право, а потому и не играющих в нашу продукцию.

Во-вторых, отблагодарить уже имеющуюся аудиторию, предоставив им интересное развлечение, на которое им не придется тратить деньги.

Ну и в третьих, увеличить общее количество мобильных игр, выпускаемых нашей компанией.

Первым мой выбор пал на культовую двумерную игру «Hill Climb Racing».

В моем прошлом мире эта игра была одной из самых популярных. Ее загрузили большее 100 млн. раз в первый год выхода. А за всю историю существования суммарные загрузки приблизились к миллиардной отметке.

Игра посвящена преодолению условий бездорожья, а главным героем в ней выступает Билл Ньютон — начинающий гонщик. Игроку предстоит управлять автомобилями на различных гоночных трассах, попутно собирая валюту для разблокировки новых машин, местностей и для прокачки автомобилей.

Во время движения будет расходоваться бензин, а запасы топлива будут пополняться путем сбора на трассе канистр с ресурсами.

Поражение в игре наступает, если топливо закончилось или «водитель» автомобиля не может продолжать движение, к примеру, провернул неудачное сальто назад головой вниз. Тут уж любой получит надпись: «Конец игры». Но это вовсе не значит, что выполнять трюки - плохо; за каждый удачный маневр в воздухе игроку выдаются монеты - важнейшая валюта, используемая для улучшения машин и открытия новых трасс.

И как я уже говорил, «Hill Climb Racing» будет выпущена бесплатно. Однако эта игра сможет принести прибыль за счет внутриигровых покупок. А вот следующий проект не принесет даже такую форму прибыли, будучи истинным приложением, разработанным для счастливого времяпровождения игроков.

И говорю я об игре «2048» - интересной и своеобразной числовой головоломке.

В моем прошлом мире эта игра распространилась по миру со скоростью ветра благодаря лаконичности, заставляющей быстро перевести мозг в рабочее состояние. Она, действительно, увлекательна, при этом прекрасно подходит не только для того, чтобы скоротать время в очереди или общественном транспорте, но и сделать это с пользой для себя.

2048 отлично развивает логическое мышление, навыки стратегического планирования и пространственное воображение. Поэтому я бы назвал 2048 «обманчивой простотой цифр».

Квадратное игровое поле состоит из 16 передвижных плиток по 4 в каждом ряду, и на нем в хаотичном порядке появляются «двойки», которые необходимо складывать друг с другом, если они находятся на одной линии. Когда плитки с одинаковыми цифрами сталкиваются, их номинал суммируется, и таким образом формируются крупные числа, которые после также необходимо складывать между собой.

Цель: собрать в одном из квадратиков на поле число 2048.

Игра не так проста, как может показаться на первый взгляд — выиграть, автоматически передвигая плитки, невозможно. Числа «застревают» не на самых удачных позициях, и потому приходится предусматривать такие ситуации заранее, вырабатывая логику и стратегию игры. И так как «двойки» появляются в случайных полях, то каждый ход может перевернуть картину с ног на голову.

«2048» — вызывающая зависимость игра. Игрок не сможет просто сыграть в одну партию и спокойно пойти заниматься своими делами. После постигшей неудачи ему захочется попытать удачу и свои логические способности еще и еще раз.

Эта игра несложна в разработке, я бы даже сказал, что это одно из самых простых приложений в рамках программирования. Поэтому то, что игра выйдет абсолютно бесплатной никак не расстраивает меня.

На собрании команды разработчиков я сначала рассказал только о двух играх, над которыми нам придется поработать в ближайшее время. Мы обсуждали первые шаги, определялись с сеттингом, с языком программирования, говорили о сложностях реализации отдельных составляющих. И после того, как курс на игры «Hill Climb Racing» и «2048» был намечен, я объявил, что игрой на которую мы должны будем бросить максимально все силы будет «Clash of Clans».

-“Столкновение кланов”?- уточнила Барбара Гордон, руководитель команды разработчиков.- Что ты придумал на этот раз?

-Нечто грандиозное, я бы даже сказал — эпохальное!

-Идея многопользовательской стратегии для мобильных устройств не нова. Таких сотни выпускают каждый год,- решила она остудить мой пыл.

-И сколько же из них обретают популярность?- ответил я вопросом.- Уверен, что не так много, если таковые вообще есть. Наша же разработка, благодаря привлекательному дизайну, образцовой стабильности и довольно умеренному донату в ней, обязательно обретет популярность и завоюет многомиллионную армию преданных фанатов по всему миру.

-Ты как всегда уверен в себе.

-У меня лучшая команда разработчиков, программистов и геймдизайнеров — разве может меня не ждать успех? Впрочем, я еще ни разу не ошибался,- пожал я плечами, запуская презентацию к данному проекту.- И так, я хочу, чтобы вы обратили внимание на две вещи: возможность сражаться с игроками по всему миру и необязательный донат. Именно эти составляющие станут ключевыми факторами успеха будущей игры.

Clash of Clans – это многопользовательская онлайн стратегия для телефонов и планшетов из моего прошлого мира, в которой игроку придется строить, развивать

1 ... 301 302 303 304 305 306 307 308 309 ... 517
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?