Анима 4 - Вова Бо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для этого нам нужно много маны и манарегена, личные потенциалы, так как особо миньонов мы не напризываем. А мне нужно прокачать Шаг в Тень, чтобы я мог быстро перемещать целый отряд. В идеале раздобыть где-то Теневое Сближение. Это что-то вроде телепорта малого радиуса.
Но об этом еще будет время подумать. Добыча с Шахранского разлома, кстати, была шикарной. Семь наград с босса и сундука. Практически все бесполезное лично для меня, но у всех наград есть одно общее ценное свойство. Они легко меняются на деньги. Прекрасное свойство, я считаю.
Отпечаток Ядовитого Облака, без понятия как он там оказался. Призыв Крушителя Черепов, это тот третьеранговый дебил с дубиной. И отпечаток с простым и незамысловатым названием «Глыба».
От четырехрукого мутанта я избавился сразу. Выручить получилось не так уж много. Не смотря на высокий ранг и хорошие характеристики, Архетип Шахранов не пользовался особой популярностью.
Глыбу я оставил сразу, первое боевое заклинание. По сути оно просто отправляет в противника небольшую скалу. Дробящий урон не самый эффективный, но зато заклинание может неплохо так оглушить.
Насчет облака долго думал. В целом оно неплохо сочеталось с ликаном и Кровавой Яростью, потому что наносило урон и своим, и чужим. Но было две проблемы, которые я вовремя осознал, спасибо энциклопедиям.
Во-первых, облако было третьего ранга, а ликан — второго. И скорей всего урон от яда перебил бы регенерацию. Во-вторых, что более важно, облако яда полностью блокирует обоняние ликана, так что в связке эти карты не работало.
Само по себе заклинание тоже сильное, у меня даже малахит теперь есть под него. Но оно раскрывается лишь узком пространстве, чтобы враг постоянно находился в облаке и получал урон. А значит нужно как минимум усиление на радиус действия. А где я его достану? Да даже если и достану, лучше поменяю на что-то более полезное.
В общем, облако вместе с Крушителем ушли за две тысячи рублей, что половина от их реальной стоимости. Следом я продал еще за две Палицу Великана. Артефактная дубина, которой можно забивать артефактные гвозди. Великанские, разумеется. По сути просто тяжелое двуручное оружие без каких-то особых свойств. Очень даже неплохое для своей цены, но категорически не мой стиль.
Вот последние три награды я продавать не стал. Для начала эликсир Истинной Битвы. Увеличивает на время потенциалы, дает регенерацию, заметно повышает сопротивляемость, а также незначительно увеличивает эффективность карт на основе киновари. Тех, которые бафают самого призывателя.
Последнее свойство меня не интересовало, а вот остальной комплект радовал. И это при вполне стандартном уровне интоксикации.
Обычно эликсиры покупают через А-поле. Всякие регены, темное зрение, очищение, адреналин, стимуляторы. Все это базовые расходники, которые генерирует на продажу сама Анима. Есть специальные сигилы на торговлю, есть прокачанные торговцы, которые все это выуживают через аукционы и продают простым смертным.
Обычно такие персонажи проживают хорошую насыщенную жизнь, закрывают тонны разломов, поднимают пятый-шестой ранг, а затем на кровно заработанные осколки покупают камень сброса особых характеристик. Вставляют сигил торговли, вваливают в него по максимуму и вот такая у них пенсия. Так что Анима-торгашей может и не любят, но уважают.
Так вот помимо базовых расходников, что они достают из А-поля, бывают еще и разломные. Не беру в расчёт тот комплексный, что я забрал у лысого. Тот был создан алхимиком, это отдельная тема. Там и сигил, там и отпечатки на зельеварение, там и другие расходники в качестве ингредиентов. Геморное занятие.
Разломные же расходники всегда сильнее базовых, иногда даже сильнее высокоранговых скрафченных. Но это товар дорогой, штучный и крайне редкий. Так что эту добычу я оставил себе. Именно такие эликсиры мне нужны для битвы с Огардом. Хотя чую, что с моей страстью к приключениям, он так долго храниться не сможет.
А вот последние две награды, это самый сок. Это два усиления для отпечатков. Я впервые смог их получить в свои руки, а тут сразу два. Первое — усиление исключительно для существ класса «Гладиатор». Позволяет им игнорировать штрафы при борьбе с несколькими противниками. Ровно то, что было у босса.
Я даже подумывал оставить себе, прокачать ящера до третьего ранга, сменить ему класс и добавить усиление. Потом решил, что он мне и воином нравится. А классовые усиления редкие и дорогие, хоть и не особо популярные. Но конкретно это было очень важным для гладиаторов. По сути, существо с данным усилением и без него — это два совершенно разных существа, применяемых в совершенно разных ситуациях.
В общем, его я выменял на два очень часто встречающихся усиления. Но зато самых востребованных. Усиление, снижающее требование по мане. Это главное усиление всей Анимы. Следом за ним идет повышение потенциалов, затем урон от заклинаний и на последнем месте снижение отката. Но это требуется только магам-заклинателям, чтобы быстрее проводить ротацию карт.
Усиления можно вставлять в любую карту, по одному за каждый ранг отпечатка, но по одному каждого типа. Усиления не теряются при слиянии карт-носителей, если новый отпечаток подходит по требованиям. Сами усиления объединять друг с другом нельзя.
Так что в итоге я смог удешевить ящера, как самую дорогую из моих карт. И Шаг в Тень, как самую важную. Пробовал эксперимента ради потыкать в отпечатки Взгляда и Тени Души, но ничего не произошло.
Вторым усилением, которое мне досталось из сундука, было редкое усиление Эволюции. Очень странная и неоднозначная штука, добавляющая новые свойства миньону. Но только, если у него есть предрасположенность.
Вообще усиления Эволюции в Союзе под запретом. И по закону я должен был немедленно сдать его за вознаграждение клану Небожителей. Потому что дракониды под этим бафом меняли свои хиленькие крылья на нормальные и могли вполне сносно летать. А драконы становились более разумными.
Странное, в общем-то, усиление. Я попробовал отдать его всем своим картам по очереди, потому что вообще без понятия, на кого оно могло подействовать. К моему удивлению, сразу на две карты. Ликан мог сожрать усиление и лишиться черты «Безумие» в волчьей форме. Это, на самом деле, очень круто.
Но узнал я об этом уже из энциклопедии. Да и такое себе решение, если честно. Потому что эта негативная черта и так пропадет, если ликана поднять по рангам. Так что я скормил усиление другому отпечатку. Тень Души, заклинание, имп пойми какого ранга, запросто сожрало эволюцию.
Что изменилось? Без понятия. Описание осталось прежним, а карта все еще была в бессрочном откате.
Так что в сухом остатке было первое боевое заклинание стихии камня. Три первых усиления для отпечатков, мощный эликсир для эпичной зарубы и четыре косаря в кармане. Я пока не решил, куда их потратить, но сами по себе они просто грели мне душу.
Очки характеристик у меня уже были распределены в потенциалы, дальнейшее повышение стало дороже. Мне нужно шестнадцать уровней, чтобы добить их до десяток. Но это все равно очень дешево и быстро, по сравнению с призывателями с одной дланью.
Я подтянул ману до пятнадцати. Пока я не усилю все используемые карты на снижение стоимости — это моя главная проблема. Еще у меня подкопилось свободных очков характеристик, но вкладывать их в расширение пространства я не планировал.
Надо бы прикупить себе артефактный сигил, он всегда пригодится. Но прямо сейчас также не было острой необходимости. Сигил стойкости выглядит привлекательным. Дополнительная защита без всякой брони, а еще повышение уровня интоксикации. В общем, надо бы оба достать.
Но под них у меня пока нет ни артефактов, ни запаса эликсиров.
На таких размышлениях меня однажды и прервали. В кафе на крыше одного из домов, где я наслаждался кофе и вечерними сумерками. Хорошо быть призывателем, кофеин на тебя действует примерно никак. Я могу выхлебать десять чашек, а через пять минут заставить свой организм погрузиться в сон.
Теневик показал мне забавную картину. Внизу, у подъезда, остановился приметный автомобиль, из которого вышло два бритых амбала с оружием под одеждой. От местных бандитов их отличали разве что опрятные костюмы.
Парни остались стоять у входа, словно ожидая кого-то.