Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 156 157 158 159 160 161 162 163 164 ... 407
Перейти на страницу:

"За кулисами" событий

Когда компилятор C# обрабатывает ключевое слово event, он генерирует два скрытых метода, один с префиксом add_, а другой с префиксом remove_. За префиксом следует имя события С#. Например, событие Exploded дает в результате два скрытых метода с именами add_Exploded() и remove_Exploded(). Если заглянуть в код CIL метода add_AboutToBlow(), то можно обнаружить вызов метода Delegate.Combine(). Взгляните на частичный код CIL:

.method public hidebysig specialname instance void  add_AboutToBlow(

  class [System.Runtime]System.EventHandler`1<class CarEvents.

         CarEventArgs> 'value') cil

  managed

  {

     ...

     IL_000b: call class [System.Runtime]System.Delegate

                         [System.Runtime]System.

     Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate,

                       class [System.Runtime]System.Delegate)

     ...

  } // end of method Car::add_AboutToBlow

Как и можно было ожидать, метод remove_AboutToBlow() будет вызывать Delegate.Remove():

public hidebysig specialname instance void  remove_AboutToBlow (

  class [System.Runtime]System.EventHandler`1

    <class CarEvents.CarEventArgs> 'value') cil

  managed

  {

    ...

    IL_000b:  call class [System.Runtime]System.Delegate

                         [System.Runtime]System.

         Delegate::Remove(class [System.Runtime]System.Delegate,

                          class [System.Runtime]System.Delegate)

    ...

}

Наконец, в коде CIL, представляющем само событие, используются директивы .addon и .removeon для отображения на имена корректных методов add_XXX() и remove_XXX(), подлежащих вызову:

.event class [System.Runtime]System.EventHandler`1

      <class CarEvents.CarEventArgs> AboutToBlow

{

  .addon instance void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(

    class [System.Runtime]System.EventHandler`1

   <class CarEvents.CarEventArgs>)

  .removeon instance void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(

    class [System.Runtime]System.EventHandler`1

   <class CarEvents.CarEventArgs>)

} // end of event Car::AboutToBlow

Теперь, когда вы понимаете, каким образом строить класс, способный отправлять события C# (и знаете, что события — всего лишь способ сэкономить время на наборе кода), следующий крупный вопрос связан с организацией прослушивания входящих событий на стороне вызывающего кода.

Прослушивание входящих событий

События C# также упрощают действие по регистрации обработчиков событий на стороне вызывающего кода. Вместо того чтобы указывать специальные вспомогательные методы, вызывающий код просто применяет операции += и -= напрямую (что приводит к внутренним вызовам методов add_XXX() или remove_XXX()). При регистрации события руководствуйтесь показанным ниже шаблоном:

// ИмяОбъекта.ИмяСобытия +=

// new СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);

Car.CarEngineHandler d =

  new Car.CarEngineHandler(CarExplodedEventHandler);

myCar.Exploded += d;

Отключить от источника событий можно с помощью операции -= в соответствии со следующим шаблоном:

// ИмяОбъекта.ИмяСобытия - =

// СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);

myCar.Exploded -= d;

Кроме того, с событиями можно использовать синтаксис группового преобразования методов:

Car.CarEngineHandler d = CarExplodedEventHandler;

myCar.Exploded += d;

При наличии таких весьма предсказуемых шаблонов переделайте вызывающий код, применив на этот раз синтаксис регистрации событий С#:

Console.WriteLine("***** Fun with Events *****n");

Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

// Зарегистрировать обработчики событий.

c1.AboutToBlow += CarIsAlmostDoomed;

c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;

Car.CarEngineHandler d = CarExploded;

c1.Exploded += d;

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

// Удалить метод CarExploded() из списка вызовов.

c1.Exploded -= d;

Console.WriteLine("n***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

Console.ReadLine();

static void CarAboutToBlow(string msg)

{

  Console.WriteLine(msg);

}

static void CarIsAlmostDoomed(string msg)

{

  Console.WriteLine("=> Critical Message from Car: {0}", msg);

}

static void CarExploded(string msg)

{

  Console.WriteLine(msg);

}

Упрощение регистрации событий с использованием Visual Studio

Среда Visual Studio предлагает помощь в процессе регистрации обработчиков событий. В случае применения синтаксиса += при регистрации событий открывается окно IntelliSense, приглашающее нажать клавишу <ТаЬ> для автоматического завершения связанного экземпляра делегата (рис. 12.1), что достигается с использованием синтаксиса групповых преобразований методов.

После нажатия клавиши <ТаЬ> будет сгенерирован новый метод, как показано на рис. 12.2.

Обратите внимание, что код заглушки имеет корректный формат цели делегата (кроме того, метод объявлен как static, т.к. событие было зарегистрировано внутри статического метода):

static void NewCar_AboutToBlow(string msg)

{

  throw new NotImplementedException();

}

Средство IntelliSense доступно для всех событий .NET Core, ваших событий и событий из библиотек базовых классов.Такая возможность IDE-среды значительно экономит время, избавляя от необходимости выяснять с помощью справочной системы подходящий тип делегата для применения с заданным событием и формат целевого метода делегата.

Создание специальных аргументов событий

По правде говоря, в текущую итерацию класса Car можно было бы внести последнее усовершенствование, которое отражает рекомендованный Microsoft шаблон событий. Если вы начнете исследовать события, отправляемые определенным типом из библиотек базовых классов, то обнаружите, что первый параметр лежащего в основе делегата имеет тип System.Object, в то время как второй — тип, производный от System.EventArgs.

Параметр System.Object представляет ссылку на объект, который отправляет событие (такой как Car), а второй параметр — информацию, относящуюся к обрабатываемому событию. Базовый класс System.EventArgs представляет событие, которое не сопровождается какой-либо специальной информацией:

public class EventArgs

{

  public static readonly EventArgs Empty;

  public EventArgs();

}

Для простых событий экземпляр EventArgs можно передать напрямую. Тем не менее, когда нужно передавать специальные данные, вы должны построить подходящий класс, производный от EventArgs. В этом примере предположим, что есть класс по имени CarEventArgs, который поддерживает строковое представление сообщения, отправленного получателю:

using System;

namespace CarEvents

{

  public class CarEventArgs : EventArgs

  {

    public readonly string msg;

    public CarEventArgs(string message)

    {

      msg = message;

    }

  }

}

Теперь можно модифицировать тип делегата CarEngineHandler, как показано ниже (события не изменятся):

public class Car

{

  public delegate void

1 ... 156 157 158 159 160 161 162 163 164 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?