Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
=> Careful buddy! Gonna blow!
***********************************
CurrentSpeed = 90
***** Message From Car Object *****
=> Sorry, this car is dead...
***********************************
Включение группового вызова
Вспомните, что делегаты .NET Core обладают встроенной возможностью группового вызова. Другими словами, объект делегата может поддерживать целый список методов для вызова, а не просто единственный метод. Для добавления нескольких методов к объекту делегата вместо прямого присваивания применяется перегруженная операция +=. Чтобы включить групповой вызов в классе Car, можно модифицировать метод RegisterWithCarEngine():
public class Car
{
// Добавление поддержки группового вызова.
// Обратите внимание на использование операции +=,
// а не обычной операции присваивания (=).
public void RegisterWithCarEngine(
CarEngineHandler methodToCall)
{
_listOfHandlers += methodToCall;
}
...
}
Когда операция += используется с объектом делегата, компилятор преобразует ее в вызов статического метода Delegate.Combine(). На самом деле можно было бы вызывать Delegate.Combine() напрямую, однако операция += предлагает более простую альтернативу. Хотя нет никакой необходимости в модификации текущего метода RegisterWithCarEngine(), ниже представлен пример применения Delegate.Combine() вместо операции +=:
public void RegisterWithCarEngine( CarEngineHandler methodToCall )
{
if (_listOfHandlers == null)
{
_listOfHandlers = methodToCall;
}
else
{
_listOfHandlers =
Delegate.Combine(_listOfHandlers, methodToCall)
as CarEngineHandler;
}
}
В любом случае вызывающий код теперь может регистрировать множественные цели для одного и того же обратного вызова. Второй обработчик выводит входное сообщение в верхнем регистре просто ради отображения:
Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****n");
// Создать объект Car.
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
// Зарегистрировать несколько обработчиков событий.
c1.RegisterWithCarEngine(
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));
c1.RegisterWithCarEngine(
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2));
// Увеличить скорость (это инициирует события).
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
// Теперь есть ДВА метода, которые будут
// вызываться Car при отправке уведомлений.
static void OnCarEngineEvent(string msg)
{
Console.WriteLine("n*** Message From Car Object ***");
Console.WriteLine("=> {0}", msg);
Console.WriteLine("*********************************n");
}
static void OnCarEngineEvent2(string msg)
{
Console.WriteLine("=> {0}", msg.ToUpper());
}
Удаление целей из списка вызовов делегата
В классе Delegate также определен статический метод Remove(), который позволяет вызывающему коду динамически удалять отдельные методы из списка вызовов объекта делегата. В итоге у вызывающего кода появляется возможность легко "отменять подписку" на заданное уведомление во время выполнения. Хотя метод Delegate.Remove() допускается вызывать в коде напрямую, разработчики C# могут использовать в качестве удобного сокращения операцию -=. Давайте добавим в класс Car новый метод, который позволяет вызывающему коду исключать метод из списка вызовов:
public class Car
{
...
public void UnRegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)
{
_listOfHandlers -= methodToCall;
}
}
При таком обновлении класса Car прекратить получение уведомлений от второго обработчика можно за счет изменения вызывающего кода следующим образом:
Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****n");
// Создать объект Car.
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
c1.RegisterWithCarEngine(
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));
// На этот раз сохранить объект делегата, чтобы позже
// можно было отменить регистрацию.
Car.CarEngineHandler handler2 =
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);
c1.RegisterWithCarEngine(handler2);
// Увеличить скорость (это инициирует события).
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
// Отменить регистрацию второго обработчика.
c1.UnRegisterWithCarEngine(handler2);
// Сообщения в верхнем регистре больше не выводятся.
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
Отличие этого кода в том, что здесь создается объект Car.CarEngineHandler, который сохраняется в локальной переменной, чтобы впоследствии можно было отменить подписку на получение уведомлений. Таким образом, при увеличении скорости объекта Car во второй раз версия входного сообщения в верхнем регистре больше выводиться не будет, поскольку данная цель исключена из списка вызовов делегата.
Синтаксис групповых преобразований методов
В предыдущем примере CarDelegate явно создавались экземпляры класса делегата Car.CarEngineHandler для регистрации и отмены регистрации на получение уведомлений:
Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****n");
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
c1.RegisterWithCarEngine(new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));
Car.CarEngineHandler handler2 =
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);
c1.RegisterWithCarEngine(handler2);
...
Конечно, если необходимо вызывать любые унаследованные члены класса MulticastDelegate или Delegate, то проще всего вручную создать переменную делегата. Однако в большинстве случаев иметь дело с внутренним устройством объекта делегата не требуется. Объект делегата обычно придется применять только для передачи имени метода в параметре конструктора.
Для простоты в языке C# предлагается сокращение, называемое групповым преобразованием методов. Это средство позволяет указывать вместо объекта делегата прямое имя метода, когда вызываются методы, которые принимают делегаты в качестве аргументов.
На заметку! Позже в главе вы увидите, что синтаксис группового преобразования методов можно также использовать для упрощения регистрации событий С#.
В целях иллюстрации внесите в файл Program.cs показанные ниже изменения, где групповое преобразование методов применяется для регистрации и отмены регистрации подписки на уведомления:
...
Console.WriteLine("***** Method Group Conversion *****n");
Car c2 = new Car();
// Зарегистрировать простое имя метода.
c2.RegisterWithCarEngine(OnCarEngineEvent);
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c2.Accelerate(20);
}
// Отменить регистрацию простого имени метода.
c2.UnRegisterWithCarEngine(OnCarEngineEvent);
// Уведомления больше не поступают!
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c2.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
Обратите