Лорд Системы 4 - Саша Токсик

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 60
Перейти на страницу:
первое официальное мероприятие, не связанное с войной, производством или же политикой.

Даже мои «Спартанские игры» о которых из новичков никто не знает, проводились, чтобы разобраться с характеристиками.

А здесь просто фестиваль… зачем? Чтобы отдохнуть и хорошо провести время?

Точного определения я дать не в состоянии, но то, что поселенцы жаждут принять участие в мероприятии — видно невооружённым глазом.

Проходя по Спарте, я всё больше замечаю небольшие группки игроков, которые собираются по интересам.

Ткачихи при Гели активно шушукаются, показывая друг другу какие-то орнаменты на ткани. Готовят себе сценические костюмы?

Тохич спорит с Ботаном и вторым кузнецом из группы Алисы, время от времени что-то произнося речитативом.

Рабочие Мустафы под его надзором пытаются изобразить какой-то танец, отчасти смахивающий на лезгинку. Хотя он же турок, а турецких танцев я не знаю совсем.

А в отдалении я различаю самый настоящий хор под руководством… Майора⁈

В общем, я невольно качаю головой, наблюдая за происходящим бардаком вокруг меня.

Я никак не ожидал подобного возбуждения народных масс. Не яркий ли это намёк на то, что удовольствий и развлечений в Спарте недостаточно?

Хотя говоря начистоту, особых занятий вне рабочего графика у нас и нету! Даже настолок никаких или шахмат с шашками не имеется в наличии.

А ведь сделать их — дело пары часов. Ну, максимум дня.

Поставив себе отчётливую заметку на ближайшее будущее, я продолжаю задумчиво шагать по поселению.

Гонясь за максимальной эффективностью, я как-то успел позабыть о том, что в моём подчинении не какие-то там НПС или боты, а реальные люди.

И им, как и любому разумному, хочется всегда побольше отдыхать и поменьше работать. С последним, понятно, следует бороться, но вот первое всё же требуется брать во внимание.

Если игроки буду измотаны и пребывать постоянно в напряжении, то ведь и до взрыва может дойти!

Короче, нужно думать над тем, как обеспечить подчинённых хорошим настроением.

Звучит, правда, смешно, но дело важное и при этом тонкое.

В теории можно попробовать отвести отдельный барак под комнату отдыха или нечто такое.

Да и вообще какие могут быть сложности в том, чтобы, допустим, соорудить то же футбольное поле?

Придётся запариться с мячом, понятное дело, но ведь это мелочи по сравнению с теми задачами, что нам уже приходилось решать!

А так у игроков будет чем заняться во внерабочее время, а не только сидеть да гнать сидр бочками. Это я вспомнил наших несчастных влюблённых Майора и Михалыча, которые едва не подрались, а теперь стали лучшим друзьями.

Заодно, наверняка продвинется показатель культуры, а это тоже в плюс.

И, самое главное, не стоит забывать, что Система любит награждать за активности, и, допустим, если впоследствии мы организуем какой-то турнир по футболу или ещё какому виду спорта, то она наверняка не останется в стороне.

А это дополнительные очки характеристик игрокам, и репутации для всех!

Решено, отдам данный вопрос на обсуждение Хрюши и Мыши, поскольку их министерства сейчас находятся практически в равных условиях. Они оба едва ли существуют.

Но, уже сейчас моя супруга, вон, какой кипиш навела ради фестиваля! Да и магесса взялась за создание общественной кухни с неменьшим энтузиазмом.

Поэтому уверен — они в две головы через любую преграду прорвутся.

В тот момент, когда я уже подхожу к всё ещё строящемуся поместью, меня окликают.

— Мой Лорд!

Это оказывается Михалыч, который руководит проектом улучшения здания.

— И тебе день добрый, Михалыч. Как прогресс? — киваю на свой дом. — Долго мне ещё у костра спать?

— Да всё путём. Идём по графику, особых нарушений на данный момент не предвидится, — крутит он довольно ус. — Кстати! Моя бригада закончила с постройкой казарм! Желаешь глянуть, что вышло?

— Конечно, показывай скорее! — говорю я и мы с ним покидаем участок.

Михалыч передаёт чертёж своему помощнику из старых рабов и даёт поручение продолжить размещать опорные балки для нового крыла.

Казарма для меня одно из самых интересных новшеств, которое я очень жду. При выдаче чертежа Система говорила про какие-то дополнительные свойства, которые отличают это здание от простого барака, но у неё это звучало не совсем понятно.

Казарма располагается недалеко от стены, словно заслоняя собой жилые избы.

Всё же я брал во внимание тот факт, что в случае нападения, солдаты на стенах понадобятся незамедлительно.

Сама казарма представляет из себя продолговатую деревянную постройку с двухскатной крышей.

Внутри всё обставлено строго и минималистично. Десять двухъярусных кроватей из крепкого дерева да двадцать тумбочек между ними.

Ещё несколько шкафов у дальней стены да пара столов. И всё, собственно.

На входе, или же выходе, тут как посмотреть, имеется отдельная комната под арсенал, чтобы в случае тревоги сразу же взяться за копья, мечи и так далее и ринуться в бой.

Напротив арсенала находится караулка, чтобы постоянно держать оружие под присмотром, и чтобы там мог коротать время «дежурный наряд», который будет находиться в полной готовности, и обязан продержаться, если что, пока остальные бойцы не разберут оружие и не облачатся в доспехи.

Ну и за порядком будут следить.

Всё же в подобные помещение не следует пропускать посторонних. Сейчас, для соблюдения дисциплины, а далее во избежание какого-нибудь саботажа или диверсий.

Читаю описание:

Имя: Малая казарма

Описание: Теперь ты в армии, сынок.

— помещение для проживания солдат.

— при проживании в казарме на протяжении 7 дней — игрок получает класс «солдат»

Это я знал и раньше, а вот теперь наступает время удивляться

Имя: Класс «Солдат»

Описание: Возьми в руки копьё — да тыкай им в кого-то и вот ты солдат нового мира! Но помни, что это ещё только начало!

— даёт три пассивных навыка «Гимнаст», «Атлет», и «Марафонец»

Затем просматриваю описание навыков. Оказывается, они работают, как прибавка к базовым характеристикам.

«Гимнаст» даёт на первом уровне +5 % к Ловкости.

Остальные по столько же к Силе и к Выносливости. Прикидываю в уме, что если у тебя 20 единиц характеристики, то прибавка будет всего 1 единица.

Но! Это только на первом уровне, ведь дальше прибавка будет значительная. А главное, характеристики можно качать не гриндом, а тренировками, даже не поднимая сам уровень. Вот будет сюрприз для противника.

Понятно, что дело это не быстрое. Солдатам придётся проводить десятки, а то и сотни часов на плацу, к радости Майора. Но всё равно, очень полезное приобретение.

Хм, может, и мне попробовать пожить недельку в казарме?

Получу новый класс в довесок к своему, и буду себе на турниках силу качать. С другой стороны, возможно ли это вообще? Существуют ли тут мультиклассы?

Хлопаю себя по лбу. У меня же есть брошюра. Так хотел её заполучить, а тут столько событий, что я про неё совсем забыл.

Хвалю

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 60
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?