Тараканьи бега - Вит Литвин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 145
Перейти на страницу:
двенадцать. Но два пункта от бижутерии – Кольцо сентиментов. А здесь учитываются только личные характеристики.

– А “отмеченные” – это как?

– Куда уже брошены дополнительные очки.

Хм… Хотя… От чего зависит Здоровье?

Телосложение.

В него бы можно бы бросить… Хотя оно у меня и без того уже два раза поднялось!

Нет, ну, какие же они там, наверху жмоты! Не могли запустить счетчик только после прочтения!Да ладно! Чего тут отсчитывать: у меня один единственный навык и уже оправдывающая себя стратегия развития.

– Свободные очки параметров – в Восприятие, навыков – во Внимательность!

Отсчёт погас.

– Сделано, господин, – кисло отозвалась японка. – Но всё-таки в дальнейшем порекомендую: сначала получить полную информацию, и уже на основе её анализа принимать решение.

Это она права… Логи-то… Листаю. Логи-то не кончились! На следующей странице ещё имелись:

«Поздравляем: запреодоление очередного предела Вашего общего развития Вам доступен новый навык. Выберите… «Лёгкий шаг» / «Личный рюкзак». Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен:

…0-55-31, 0-55-30…

– Девочки?

– «Легкий шаг» – более успешное перемещение пешком, – тут же отозвалась рыжая. – Поначалу просто более быстрое и/или менее утомительное, то есть меньше сжигающее бодрость, а с развитием – другие вкусные плюшки… Их пока не знаю. А «рюкзак» – добавочное – системное! – место для переноски. С ним тоже меньше выносливости требуется. Но сейчас он немногим отличается от твоего, хозяин, внешнего. Шаг – уже сейчас полезен, рюкзак – больше на будущее.

– Первое – тактический выигрыш, второе – стратегический задел. А рюкзак четвёртого уровня – он, как минимум, в девять раз вместительней первого, – подколола меня японка. Это она про очки развития навыка, отданные во Внимательность.

– А как максимум?

– Добавочные характеристики могут на третьем уровне проявиться. Вообще-то, это обычно на 5-ом, но… Но Вы б всё-таки логи дочитали сначала…

Зануда!

«Вы прошли первый уровень без единой раны. +15% здоровья. Текущее состояние: Здоровье = 63.»

Мелочь, а приятно. Так, если я с одно удара на первом уровне снимал 9-11 хп, то тварь третьего уровня…

– До 10-ого уровня каждый уровень усиливает параметры тварей по схеме…

И мне предъявили таблицу:

уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

хп 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

коэффициент 1 3 2 1,5 1,8 1,7 1,4 1,3 1,2 1,1

сила удара 10 30 60 90 162 275 386 501 601 662

здоровье 50 150 300 450 810 1377 1928 2506 3007 3308

бодрость 50 150 300 450 810 1377 1928 2506 3007 3308

– Итак, если бы жук или личинка достали бы Вас, то с каждым ударом они бы снимали 60 хп. Но у них ещё есть возможность критического повреждения – на первом уровне она –10%-на, и плюс ещё 10% за каждый уровень, то есть для них – 13%. Критический удар, он, как минимум, вдвое опаснее.

Да уж… Один крит – и я на кладбище. Да и без крита – второй пропущенный удар, и я там же.

– Хозяин, не забывай про своё восприятие. Болевой шок в эти расчёты не входят.

– Господин, поддерживаю. Будьте аккуратнее. Пока у нас отличная статистика. Но с четвёртой личинкой Вы потеряли концентрацию, что едва не привело к Вашему поражению.

Дело говорит. Но это – оборотная сторона разогнанного Восприятия – увлёкся.

– Предложения!

– Во-первых, выбрать навык. Очень рекомендую «Рюкзак». Следующий раз система может предложить его очень нескоро. А купить… В нулевой локации вряд ли возможно. Тут только мелочи типа…

– Несса, – прервал я эту разговорчивую и повернулся к рыжей. – Тебе не кажется, что, отказываясь от физического навыка, мы очень ошибаемся?

– Несса-сан, это не выражение недоверия к моей рекомендации, а запрос на интуитивную её поддержку.

– Я же так и сказал?

– Я поняла, хозяин. Нет, никакой тревожности, подавленности от этого решения я не чувствую. Но…

И у этой есть ещё очень много слов!

– Чи-сан, действуй!

– Сделано.

Погас и второй счетчик. Зато рядом системным таймером появилась пиктограмка простенького рюкзака. Ткнулся в него. А внутри не суммарь – внутри полки, пустые, три ряда по… раз, два, три…

– Двенадцать, хозяин!

– И?

– Вон Ваша дубина. Взгляните на неё, а теперь ткнитесь в любое место рюкзака.

Я посмотрел на полутораметровую деревянную дуру и засомневался, куда бы удобнее?

– В любое, хозяин! Рюкзак даже открывать необязательно.

Я моргнул. Дубина исчезла, зато в крайней ячейке появилось её схематичное изображение.

– И, хозяин, не приучай себя к зрительным подсказкам. Просто захоти!

И я просто захотел, чтобы дубина оказалась у меня в руке! Хрен вам… Она материализовалась рядом, на полу.

– Первый уровень рюкзака, господин. Дальше будет лучше.

– Ага, если б всё не вбухали во «Внимательность» можно было бы… Хоть единичку б…

Да чего уж там…

У нас ещё там ползают две с половиной личинки.

– У третьей – 278 хп, – уточнила японская зануда.

У нас там ползают 2,96 личинки. Продолжаем квест. И, так как

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 145
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?