Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь давайте посмотрим на описанные методы в работе. Можно снова задействовать класс Person и построить объект Queue<T>, эмулирующий очередь людей, которые ожидают заказанный кофе.
static void UseGenericQueue()
{
// Создать очередь из трех человек.
Queue<Person> peopleQ = new();
peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Homer", LastName="Simpson", Age=47});
peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Marge", LastName="Simpson", Age=45});
peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Lisa", LastName="Simpson", Age=9});
// Заглянуть, кто первый в очереди.
Console.WriteLine("{0} is first in line!", peopleQ.Peek().FirstName);
// Удалить всех из очереди.
GetCoffee(peopleQ.Dequeue());
GetCoffee(peopleQ.Dequeue());
GetCoffee(peopleQ.Dequeue());
// Попробовать извлечь кого-то из очереди снова
try
{
GetCoffee(peopleQ.Dequeue());
}
catch(InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine("Error! {0}", e.Message); //Ошибка! Очередь пуста.
}
// Локальная вспомогательная функция
static void GetCoffee(Person p)
{
Console.WriteLine("{0} got coffee!", p.FirstName);
}
}
Здесь с применением метода Enqueue() в Queue<T> вставляются три элемента. Вызов Peek() позволяет просматривать (но не удалять) первый элемент, находящийся в текущий момент внутри Queue. Наконец, вызов Dequeue() удаляет элемент из очереди и передает его на обработку вспомогательной функции GetCoffee(). Обратите внимание, что если попытаться удалить элемент из пустой очереди, то сгенерируется исключение времени выполнения. Ниже показан вывод, полученный в результате вызова метода UseGenericQueue():
***** Fun with Generic Collections *****
Homer is first in line!
Homer got coffee!
Marge got coffee!
Lisa got coffee!
Error! Queue empty.
Работа с классом SortedSet<T>
Класс SortedSet<T> полезен тем, что при вставке или удалении элементов он автоматически обеспечивает сортировку элементов в наборе. Однако классу SortedSet<T> необходимо сообщить, каким образом должны сортироваться объекты, путем передачи его конструктору в качестве аргумента объекта, который реализует обобщенный интерфейс IComparer<T>.
Начните с создания нового класса по имени SortPeopleByAge, реализующего интерфейс IComparer<T>, где Т — тип Person. Вспомните, что в этом интерфейсе определен единственный метод по имени Compare(), в котором можно запрограммировать логику сравнения элементов. Вот простая реализация:
using System.Collections.Generic;
namespace FunWithGenericCollections
{
class SortPeopleByAge : IComparer<Person>
{
public int Compare(Person firstPerson, Person secondPerson)
{
if (firstPerson?.Age > secondPerson?.Age)
{
return 1;
}
if (firstPerson?.Age < secondPerson?.Age)
{
return -1;
}
return 0;
}
}
}
Теперь добавьте в класс Program следующий новый метод, который позволит продемонстрировать применение SortedSet<Person>:
static void UseSortedSet()
{
// Создать несколько объектов Person с разными значениями возраста.
SortedSet<Person> setOfPeople = new SortedSet<Person>(new SortPeopleByAge())
{
new Person {FirstName= "Homer", LastName="Simpson", Age=47},
new Person {FirstName= "Marge", LastName="Simpson", Age=45},
new Person {FirstName= "Lisa", LastName="Simpson", Age=9},
new Person {FirstName= "Bart", LastName="Simpson", Age=8}
};
// Обратите внимание, что элементы отсортированы по возрасту.
foreach (Person p in setOfPeople)
{
Console.WriteLine(p);
}
Console.WriteLine();
// Добавить еще несколько объектов Person с разными значениями возраста.
setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Saku", LastName = "Jones", Age = 1 });
setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Mikko", LastName = "Jones", Age = 32 });
// Элементы по-прежнему отсортированы по возрасту.
foreach (Person p in setOfPeople)
{
Console.WriteLine(p);
}
}
Запустив приложение, легко заметить, что список объектов будет всегда упорядочен на основе значения свойства Age независимо от порядка вставки и удаления объектов:
***** Fun with Generic Collections *****
Name: Bart Simpson, Age: 8
Name: Lisa Simpson, Age: 9
Name: Marge Simpson, Age: 45
Name: Homer Simpson, Age: 47
Name: Saku Jones, Age: 1
Name: Bart Simpson, Age: 8
Name: Lisa Simpson, Age: 9
Name: Mikko Jones, Age: 32
Name: Marge Simpson, Age: 45
Name: Homer Simpson, Age: 47
Работа с классом Dictionary<TKey,TValue>
Еще одной удобной обобщенной коллекцией является класс Dictionary<TKey,TValue>, позволяющий хранить любое количество объектов, на которые можно ссылаться через уникальный ключ. Таким образом, вместо получения элемента из List<T> с использованием числового идентификатора (например, "извлечь второй объект") можно применять уникальный строковый ключ (скажем, "предоставить объект с ключом Homer").
Как и другие классы коллекций, наполнять Dictionary<TKey,TValue> можно путем вызова обобщенного метода Add() вручную. Тем не менее, заполнять Dictionary<TKey,TValue> допускается также с использованием синтаксиса инициализации коллекций. Имейте в виду, что при наполнении данного объекта коллекции ключи должны быть уникальными. Если вы по ошибке укажете один и тот же ключ несколько раз, то получите исключение времени выполнения.
Взгляните на следующий метод, который наполняет Dictionary<K,V> разнообразными объектами. Обратите внимание, что при создании объекта Dictionary<TKey,TValue> в качестве аргументов конструктора передаются тип ключа (ТКеу) и тип внутренних объектов (TValue). В этом примере для ключа указывается тип данных string, а для значения — тип Person. Кроме того, имейте в виду, что синтаксис инициализации объектов можно сочетать с синтаксисом инициализации коллекций.
private static void UseDictionary()
{
// Наполнить с помощью метода Add()
Dictionary<string, Person> peopleA = new Dictionary<string, Person>();
peopleA.Add("Homer", new Person { FirstName = "Homer",
LastName = "Simpson", Age = 47 });
peopleA.Add("Marge", new Person { FirstName = "Marge",
LastName = "Simpson", Age = 45 });
peopleA.Add("Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",
LastName = "Simpson", Age = 9 });
// Получить элемент с