Нас здесь не было. Холодный мир - Олег Здрав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Соответственно и достижения оказались сверхскромными. Дополнительно перепала варка зелий +1 (5).
Зато появилась новая характеристика. Стойкость к ядам 1.
Воспользовавшись незапланированным перерывом, прочитал книжку о торговле. Забавно, некоторые отрывки здорово напоминают учебник по маркетингу, а советы по ведению переговоров прямо таки цитаты из Карнеги.
Вы получили профессию Торговец/Купец 1(ученик купца). Вы не можете сделать её основной профессией.
Закрались сомнения — надо ли мне такое счастье, вместо нормальных умений будет теперь предлагаться ненужное «купи-продай»? Впрочем, вреда от него точно не будет, а в будущем авось и пригодится.
Подошло время проверить яблочный настой.
Жизнь + 0,5 Выносливость +0.5. Не может быть повышена — у вас максимальный уровень этих параметров.
Вы создали эликсир двойного действия.
Вы получаете Травник +1(6).
Вы получили опыт +1 (59/100)
Следующая на очереди — настойка дымянки. Патентованное средство от расстройства желудка и кишечника.
Что у нас здесь? Растёт моё мастерство, пробовать внутрь не обязательно — достаточно взглянуть и всё ясно:
Дымянка лекарственная Концентрация 1.0
То, что доктор прописал! Жалко свободных колбочек стало на одну меньше. Не выливать же чудодейственный эликсир.
Очередной день заканчивается. Подводя итоги, можно признать его частично удачным. Однако пора заканчивать с интеллектуальным мазохизмом — пора собираться в рейд, а у меня нет даже плана, как выбраться за эту чертову стену.
Крепостные ворота я открыть не в состоянии. Даже если я выломаю дверь в башню(что само по себе сложная задача, не сравнить с тоненькой дверкой в лавке) — так ведь гарантировано не хватит сил или ума(Интеллект позорные 2 ед), чтобы привести механизм в действие.
Есть и другой резон держать дверь закрытой — в моё отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.
Наверняка в крепости есть скрытый выход. Не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потаенный ход, будем объективны — нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни — вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.
Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть — видел несколько чугунных, рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков — набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.
Но если в подземелье есть выход наружу — это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с 10 метровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.
И ладно бы спуск — это полбеды. Ягодки — когда обратно подниматься стану. И хабар и урожай надо поднять. А мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не рахит — но и Гераклом никак не назвать.
Пора спать — утро вечера мудренее.
Канализация мне не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске — в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.
Вы получили опыт +1.
После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.
Думал легкая прогулка, с приятным качем — а тут чуть не убили, миходом. Первая же крыса, всего на всего, 3 уровня.
Эликсиры тратить не стал и так выздоровею. Однако, я снова на распутье. Шансы найти выход через водостоки и так был чисто теоретический — ну не дураки же, дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной?). Да, ещё выведен, скорее всего, в реку под поверхностью, чтобы враги не пролезли.
Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек — паук, мужского рода.
Сказано — сделано. Двадцать метров гномьей(лицензионной) кованой цепи у меня есть — хабар с разграбленного купеческого супермаркета.
Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что сила+1.
Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость +1).
Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие — ловкость 3, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня жемчужное ожерелье есть Л+1.
С ремкомплектами ещё сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех и этих. Всего 15 штук, в том числе супер-гномьих. Всё-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что — без оружия останусь. Чуть не забыл — стрелы 20 штук, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.
По карте ориентируюсь и быстро нахожу подъем на стену.
Осматриваю со стены окрестности — ничего не изменилось, всё тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу. Странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже — или камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но оно мне и не нужно.
Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно — основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталось. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал — примерно 10 метров.
Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять — полдень едва наступил.
Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошёл.
В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и…я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперёд. Примерно с восьмиметровой высоты.
Мир застилает красная пелена… МЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!
Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3
Уровень боли 10 %.
До следующего уровня вам осталось две смерти.
Следующий уровень боли 11 %.
Вы воскресли.
Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь всё равно пришлось начинать. Настораживает информация об остатке смертей — это что с каждым разом погибать всё большее? По создателям игры однозначно психушка плачет.