Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123

Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 135
Перейти на страницу:
зал рукой, — а основатель не знал. А менять эмблему проблематично, но мы к этому идём! — Он прищурился и окинул меня взглядом, считывает характеристику, понял я. — Знакомое что-то, но не могу вспомнить. — Поморщился. — Нет, не помню, может по эмблеме, вспомню?

— Ну, мы молодой клан, не успели еще всем обзавестись. — Несколько смутился я, пытаясь вспомнить, указывал ли я вообще какую-то эмблему, вроде да, ведь должен же какой-то символ быть, но какой…

— Точно, — он аж прищелкнул пальцами, — вспомнил. Для меня честь познакомиться с вами. — И он отвесил изысканный поклон.

— Оставьте Густав. Так сложились обстоятельства, если бы был бы не я, был бы кто-то другой.

— Вы русские всегда запускаете проблемы, но решаете их качественно. — Он неопределенно, то ли неодобрительно то ли восхищенно, покрутил головой. И предугадав мой вопрос. — Француз, как и мой предок под чьим именем я выступаю в этом свете.

— К сожалению, не знаю его историю.

— Ну, если кратко, третий магистр ордена, оставивший свой пост добровольно, великий воин и честный человек, не зря был казначеем короля. А о его воинском искусстве слагали легенды. Если вкратце, поскольку в ином случае я могу говорить часами.

— С удовольствием послушаю, поскольку найти кого-то из знакомых мне так и не удалось.

Но заслушать историю ордена Тамплиеров и его третьего магистра я не успел, перед глазами развернулось полотно пергамента с текстом.

Вниманию игроков! В игре "Арканум" проведено семнадцатое обновление! Открыты новые планы для посещения игроками. Добавлены новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых, скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии. Мы рады сообщить, что теперь ваша прокачка может стать еще боле уникальной!

Теперь у всех игроков появилась возможность поднять уровень Восприятия, до ста процентов получив бонусы в виде повышенного опыта и не только, пожалуй, сохраним интригу! Данный параметр дает некоторое преимущество и в игровом процессе, но взамен серьезно усложняет боевую составляющую, в которой у нас так же крупные изменения.

Основное изменений касающейся боевой составляющей. Вес, теперь он в большей степени влияет на бой. Теперь в бой уже не пойдешь, неся в рюкзаке выработку небольшой шахты, хотя… Кто знает этих боевых ишаков…

Так же подверглись переработки классы, мы же рассмотрим основные, про производные классы можно прочитать Здесь.

Раньше класс «танка» был не заслуженно обделен, скажем честно танков и лекарей не хватало, теперь же мы надеемся, их станет больше. Мы переработали броню, да, да мы полностью переработали систему нанесения урона. Теперь нанести урон каноничному танку стало гораздо сложней, а то доходило до смешного, что защитника убивал ловкач просто в лоб, благодаря Скорости. Теперь же это сделать будет куда сложней, для нанесения урона нужно пробить броню. Подробно о пробитии брони читать Здесь. Мы же опишем кратко и образно, пробить ножом даже четыре миллиметра железа, не говоря уже о более толстых и прочных материалов, проблематично, если у вас не консервный нож, конечно. Так что теперь «рогам» остаётся только бить в уязвимые места и охотиться на магов. Но не начинайте горько рыдать Ловкачи, вам тоже будет пару плюшек! Так что теперь против «танка» нужно выпускать другого танка, ну или мага, или война с тяжелым оружием, ведь если не получается пробить доспех, то всегда можно достать того, кто скрывается в нем, читать о заброневом уроне Здесь.

Теперь рассмотрим лучников, с ними изменения минимальные, честное слово, мы изменили их «стойки» совсем чуть-чуть, читать Здесь. Апнули лучникам возможность нанести кровотечение и легкую-среднюю травму, так же расширили возможный вариант наполнения колчана еще парой, ну возможно парой десятков вариантов стрел, но для многих из новых вариантов не обходимо найти мастера для изготовления, а потом еще изучить соответствующею умение.

Маги, магам мы увеличили выживаемость и наносимый урон, но только в том случае если у них будет на это время. Теперь чтоб работать в полную силу, магам нужны «круги», именно благодаря «кругам», которые являются основой для активации специальных умений можно добиться этого весьма и весьма значительного бафа, читать подробней о «Кругах» здесь. «Круги» для магов станут основой, создав или нарисовав круг, маг сможет переключать его в режим защиты, те самые барьеры, которыми маги пользуются и сейчас, или в режим атаки, повышая наносимый урон, аналог тех же печатей. Ничего нового, только стабильней и несколько дешевле. Ну, почти, ищите и найдете, это касается всех. Кстати возрадуйтесь сегодня, наконец-то Академия магов смогла разбить всё известные нам заклинания на блоки, поэтому встречайте!

Его величество конструктор заклинаний! Разнообразим наш арсенал! Блоки плетений можно приобрести пока только в Академии, но скоро совсем скоро они появиться уже в любой магической лавке. К тому же Академия готова щедро платить за новые, созданные вами чары! Подробней читать про блоки плетений Здесь.

Войны, вы остались без особых изменений, впрочем, изменения брони вас то же коснулись, да и изменения Ловкачей. Так что в накладе вы не останетесь. И да, вы так же можете попробовать предложить своим гильдиям новые связки и комбинации!

Ловкачи, роги, тихушники и ассасины, на текущий момент вы являетесь самым популярным классом игроков нашей Вселенной. Мы рады, что этот класс пользуется такой популярностью, но слишком многие заявляют, что он был слишком не сбалансированным. Слишком высокая Скорость атаки, слишком высокое уклонение, Ловкачи, которые изначально предназначались для вырезания магов, но никак не для лобового столкновения с танками, и с этим пришлось что-то делать. Например, усилять танков, что мы и проделали. Заметьте, мы не резали рог, а усилили других. Впрочем, мы решили несколько разделить направления развития любого Ловкача, теперь вы можете выбрать, что дополнительно усилить своей Ловкостью, урон или уклон. Теперь вы сможете наносить еще больше урона, или наносить все тот же урон что и сейчас, но лучше уклоняться, это касается собственно всех физовиков у которых уклон в ловкость, и даже магов, правда не думаю, что от десяти единиц ловкости они что-то заметят. Более подробней о новых способностях Ловкости читать Здесь.

Что ж с классами в целом закончили, так же заметим, что каждому сроком на неделю доступно бесплатное обнуление персонажа, с сохранением бонусных очков характеристик и очков навыков. Для получения данной возможности пишите в службу подержи.

Перейдем к не менее важной новости, как всем известно. Смерь это не конец, но теперь это Начало! Начало нового пути, нового пути по миру мертвых! Теперь после смерти, если вас не воскресили, вы отправляется в новый, интересный мир. Где ни

1 ... 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 135
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?