Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остаток дня и большую часть ночи продолжал фармить локацию с диплодоками, каждый раз выжидая два с половиной часа восстановления локации. Последние два уровня набирались с трудом, штрафы на опыт в размере 50 и 75 процентов серьёзно мешали.
Наконец, получив двадцать пятый уровень, я смог направиться к границам локации. Предфронтирье в той его части, где я находился, граничило с империей Драндар — крупнейшим государством в игре, являвшимся к тому же одним из немногих нейтральных государств, где свободно могли находиться представители всех рас, религий и классов. К одному из приграничных поселений империи я добрался уже в полдень следующего дня — все расовый штраф на скорость передвижения при дальних переходах мешает.
Я не спал уже два дня, и несмотря на более крепкого организма персонажа по сравнению с реальным, начинал чувствовать усталость. Игра не преминула это подтвердить.
Легкая физическая усталость (недосып). Количество очков жизни -5%. Количество очков энергии -10 %.
Лёгкая ментальная усталость. Количество очков энергии -15 %. (недосып).
Нашёл таверну и, зайдя в личную комнату, сразу же лег спать.
Отступление 1
Отступление 1. Совет альянсов.
Собрание лидеров крупнейших альянсов Илэра — явление достаточно редкое, он собирается только в исключительных случаях. Сейчас в столице Алимернийской империи, в огромном шестиэтажном особняке собрались трое игроков, которые на самом деле и управляли Илэром, под их контролем уже было несколько далеко не мелких государств.
Председательствовала на этом собрании Дарк Сайд, глава Темного Альянса, крупнейшего объединения игроков, включающего в себя более чем полторы сотни кланов и восемь миллионов профессиональных игроков — бойцов и ремесленников. Подобная организация была сложно контролируемой, но целый штат сотрудников успешно справлялся с контролем игроков. Темный альянс раньше конкурировал с остальными двумя альянсами, между ними даже велись войны, но два с половиной года назад, после введения сильных локальных боссов, альянсы вынуждены были объединиться и собирать сборные рейды.
— Итак, уважаемые члены собрания, сегодня мы собрались здесь, чтобы обсудить взорвавшее форум объявление. Вы все наверняка видели сообщение игрока Иремгара, который ищет «паровоз» до четырехсотого уровня. Многие высмеивают Иремгара, считая его пранкером, но мой заместитель связался с ним и назвал цену за подобную прокачку в миллиард золотых монет. И, что вы думаете? Он согласился, и прислал заверенный администрацией игры и корпоративными юристами документ, что у него есть на счету такая сумма. Если кто еще не видел, пересылаю объявление Иремгара.
Найму паровоз для быстрого получения 400 уровня. Текущий уровень: 25. Скорость получения: как можно быстрее, оптимальный срок — от четырёх месяцев до полугода, срок может быть скорректирован.
Условия:
1). Получение заказчиком 400 уровня в условленный срок. Предлагаемый заказчиком срок: 4–6 месяцев.
1.1). Корректировка сроков получения 400 уровня возможна до заключения контракта, обсуждается обеими сторонами и ими же принимается.
1.2). Корректировка сроков получения 400 уровня возможна и после заключения контракта, в него будут внесены необходимые изменения.
2). Охрана заказчика на всё время действия контракта, минимизация количества смертей.
2.1). По возможности выполнение цепочки достижений «благословленный смертью» на поднятие уровней без смертей. Доплата за каждый выполненный этап цепочки.
3). Обеспечение группы/рейда необходимыми расходниками и экипировкой за счёт заказчика, обговаривается отдельно.
4). Заключение официального контракта, подтвержденного Корпорацией-разработчиком.
5). Цену данной услуги назначает исполнитель, но она не должна превышать среднюю рыночную стоимость подобных контрактов более чем в 2 раза.
5.1). Возможно повышение оплаты за выполненный контракт при выполнении дополнительных условий, обсуждаемых непосредственно с исполнителем.
— Зря вы решились на такой шаг, — высказался Dryon, глава альянса Praetorians, — вы прекрасно понимаете, за что платят такие деньги — всего 437 игроков достигли четырехсотого уровня, и все мы прекрасно знаем, насколько сложно перешагнуть черту четырехсотого уровня. Примерно с трехсотого уровня начинается существенное усложнение набора опыта — меньше локаций, больше опыта нужно набрать, а штрафы за смерть становятся все болезненнее.
— Но миллиард золотых монет — это пятьдесят миллиардов рублей после пятидесятипроцентной комиссией администрации. Пятьдесят миллиардов! Разве ради таких денег мы не можем объединить игроков всех трех альянсов? — высказался лидер Доминаторов, третьего и наиболее экономически сильного альянса
— Уважаемый Арктур, выводить группу топовых игроков из игры примерно на полгода, разумно ли это? Сколько мифических локальных боссов мы пропустим? А если вновь появится титанический? Вы помните награды с предыдущего?
— В моем клане «Молот Ведьм» есть двадцать один игрок необходимого уровня. И подходящие подземелья, чтобы сразу прокачивать в четырехсот уровневых локациях, с большими бонусами за превосходящий уровень противников, заодно прокачивая и личный состав. Думаю, и у ваших альянсов есть необходимые локации.
— Разумное предложение. Привлеку аналитиков и составим список локаций для прокачки, а также сформируем рейдовую группу, — сказала председатель.
— Мои специалисты прислали отчёт об этом Иремгаре, — объявил Арктур, — Это Виктор Михайлович Анциферов, один из богатейших людей Земли. В настоящее время оцифрован в Илэре. Так же удалось проследить нескольких его предыдущих персонажей. Это явно опытный игрок.
— Это его дядя входит в совет директоров Корпорации?
— Да. Так что за оплату контракта мы можем не беспокоиться.
— Главное, чтобы мы смогли его выполнить. По моему мнению, риск оправдан. Будем брать заказ? Давайте проголосуем. Арктур, ваше мнение?
— Берем.
— Берем, — подтвердил решение и Dryon, — но как будем делить оплату?
— Предлагаю по вкладу локациями и членами рейда, составим список и на его основе сформируем наиболее оптимальный план прокачки.
— У нас есть множество наработок и большой опыт прокачки членов клана до двухсотпятидесятых и трехсотых уровней, но дальше начинаются сложности с локациями, поэтому я и обратилась к остальным альянсам. Рейдовую группу также надо сборную, как на сильнейших боссов. Из преимуществ — прокачка членов рейда, из минусов — время. Даже если сразу вести Иремгара в локации 400+, большой рейд заберет большую часть опыта себе.
— Вы не совсем правы, Dryon. На низких уровнях опыта нужно мало, так что до двухсотого поднять можно за пару дней — мы так своих прокачивали с рейдом из трехсотников. Просто несколько изменяются условия, — сказал Арктур, сверившись с заметками в интерфейсе.
— Но есть один немаловажный нюанс, который все усложняет. Заказчик предлагает поднять ему уровни без смертей. За полностью выполненную цепочку достижений заплатит ещё