Рождение Дракона - Владимир Уваров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неожиданно возникшая тревога заставила Вандера переключиться на внутреннее зрение. Астральный поток нес к нему злобное астральное существо, имеющее вид человека. Его руки, похожие на лапы хищника, были протянуты к Вандеру, а лицо искажено дьявольским оскалом. В этом существе с трудом угадывался Аль-Галим.
Исполненный новых сил, он быстро приближался. Однако, глядя на него, Вандер оставался хладнокровным.
Когда Аль-Галим приблизился вплотную, Вандер почувствовал, как напряглась защитная сеть его ауры, покрылась рубиновыми всполохами. Существо коснулось ее, и сеть нанесла удар. Аль-Галим вдруг замер, словно моментально замороженный, и в следующий миг его взорвало изнутри, разметало на части. Эти рваные части закружило в потоке астрального вихря, и они исчезли.
Как только разрушение коснулось Аль-Галима, раздался сильный удар, вызванный разрядом астрального электричества. За ним последовал еще удар и еще, раздался частый треск. Ударная волна метнулась из конца зала, переходя из одного слоя плотности материи в другой, и, когда достигла плотной среды, раздался уже физический звук, доступный обычному человеческому слуху.
Ударил резкий гром, многократно усиленный пустотой зала и раскатисто повторенный многоголосным эхо. После вновь установилась тишина.
Вандер скорее почувствовал, чем заметил неясное движение воздуха недалеко от алтаря. Сразу же там возникла знакомая суховатая фигура Сороса. Маг обернулся к Вандеру, хитровато улыбнулся, кивнул ему как старому знакомому, шагнул к алтарю, коснулся протянутой рукой Варджи. Сияние сверкнуло по золоту потолка, фрескам и исчезло вместе с Соросом. Алтарь был пуст.
– Ну и ну, – произнес изумленный Странник.
Альт-Ланда – древнее название страны-материка, известной как Атлантида.
Ариаварта – древнее государство, располагавшееся в северных районах современной Индии.
Арьян – портовый город, столица провинции Датии государства Этрувии.
Бак – передняя часть судна.
Бакштаг – попутный ветер, составляющий с диаметральной плоскостью судна угол более 90° и менее 180°.
Бимсы – поперечные деревянные балки между бортами корабля. На бимсы настилаются палубы.
Бушприт – горизонтальная или наклонная балка, выдающаяся с носа корабля, служит для подъема кливеров и других работ.
Брас – снасть бегущего такелажа, при помощи которой поворачивают реи. Для обозначения того, какие реи какой мачты обслуживают брасы, к их наименованию прибавляется название мачт и реев: фока-брасы, грота-брасы и т.д.
Варша – древнее название Индии.
Видья – знание.
Виман – летательный аппарат в Альт-Ланде, в зависимости от разновидности способный принимать на борт до десяти человек. Управляется специально обученным пилотом. Движительной силой вимана является психическая сила пилота, усиленная специальными резонирующими устройствами. Принцип движения похож на реактивный. Рабочим телом служит уплотненная эфирная материя окружающей среды.
Выбленка – тонкие смоленые веревки, укрепленные поперек вант наподобие ступенек для подъема на мачты.
Галфвинд – ветер, дующий в борт перпендикулярно курсу судна.
Датия – гористый остров, расположенный к югу от Руты примерно в ста милях. Провинция Этрувии, где главный город Арьян. Остров богат рудными месторождениями. Много пещер и древних храмов, в которых до сих пор хранятся бесценные сокровища древней цивилизации. Заселен примерно двести лет назад, хотя первые колонисты появились намного раньше.
Двипа – так называлась в древности Америка – Северная Двипа, Южная Двипа.
Дравиды – существа гигантского роста (до восьми футов), внешне похожие на людей. Считаются одной из древних народностей Альт-Ланды. Их немногочисленные племена обитают преимущественно в южных землях – гористых и пустынных местностях. Ведут оседлый или кочевой образ жизни.
До 316 года со дня основания Венцеграда о дравидах на Руте ничего не было известно. Однако с этого времени фиксировались многочисленные их попытки проникнуть в глубь страны, которые вскоре переросли в открытое военное противостояние.
Дракон – в настоящее время считается мифическим чудовищем. Египетские и вавилонские высшие жрецы – иерофанты – называли себя «сыновьями Дракона». «Я Змей, я друид», – сказал о себе друид из кельтско-британских земель, поскольку и Змей, и Дракон были видами мудрости, бессмертия и повторного рождения.
Душа – жизненный принцип, или дыхание жизни, присущий всякому живому существу – от инфузории до человека.
Дух – отсутствие какого-либо взаимного согласия между авторами по поводу употребления этого слова привело к полной путанице. Обычно его употребляют как синоним слова «душа». У Странников термин «дух» применяется только к тому, что относится непосредственно к вселенскому сознанию и является его единородной и неподдельной эманацией. Душа – это высший разум человека, его эго. Дух в чистом виде предполагает нематериальное бытие, не имеющее формы. Разумный свет.
Жидкий камень – бетон.
Кнехт – парная тумба, предназначенная для швартовки.
Кранец – парусиновый мешок, плотно набитый пенькой и (или) пробковой крошкой.
Леер – туго натянутая веревка, у которой оба конца закреплены. Употребление лееров весьма разнообразно. Между прочим, их протягивают вдоль палубы во время сильной качки.
Магия – священная наука, неотделимая от религии. В основе ее лежит вера, что человек имеет силу посредством магических ритуалов заставлять богов служить ему, а эти боги в действительности являются лишь тайными силами природы, олицетворенными самими этими учеными-священнослужителями, в которых они почитают только атрибуты единого и безымянного Принципа. Древние исследователи установили, что «у природных вещей существует определенная связь и симпатия друг к другу». Открыв, что все вещи существуют во всех вещах, они создали науку и применили ее для тайных целей как небесной, так и земной природы. Наблюдая некоторую их схожесть, древние мыслители сделали вывод о божественной добродетели в этом низшем обиталище.
Магическая энергия – разновидность электричества.
Мана – магическая энергия. Всепроникающая сила, аналог китайской ци, индусской праны.
Мору – прозвище людей у дравидов.
Палаш – рубяще-колющее клинковое холодное оружие с прямым клинком полуторной заточки, реже обоюдоострым, широким к концу и со сложной рукоятью. Сочетает в себе качества меча и сабли.
Портик (от лат. porticus) – выступающая вперед часть здания, открытая на одну или три стороны и образуемая колоннами или арками, несущими перекрытие; чаще всего оформляет главный вход и завершается фронтоном или аттиком.