Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Есть шедевр! Я апнулся!
С этим воплем он схватил топор и врубился в крупных ядоплюев, отчего я даже заподозрил его в желании уйти от оплаты нашего нелегкого труда через умирание в бою. Пришлось отлечивать.
– Последняя волна перед боссом!
И как Ника это узнала? Волной это можно назвать чисто номинально, всего три здоровенных жука. Не выдержав, я, как умел, проскрипел:
– In the everlasting glory of the infantry…
Дварф гораздо более мелодично подхватил:
– Shines the name, shines the name of Roger Young![8]– и наконец отступил в линию.
Справившись с монстрами, мы получили три минуты на отдых, рассматривая все быстрее мелькающие тени в воронке спавна.
– Пал, ты такой начи-итанный. Это что-то!
– Ника, ты тоже это читала. Иначе откуда бы тебе знать?
– А инет на что?
Тьфу, понапридумывали интернетов, теперь и не догадаешься, что твой собеседник знает.
– Дварф?
– Богри, к вашим услугам, мастер паладин.
Ролеплейщик?
– Конечно, достойный Богри. Я хотел узнать, что же там за шедевр?
– Вы будете смеяться, мастер паладин, – эк его на дварф-стайл пробило, – но это меч. Меч с интеллектом.
Рейд захихикал:
– Пал, он твой. Я не могу лишить тебя шанса хоть немного приблизиться по уму ко мне.
– Ника, ты само великодушие. Богри, сувай сюда!
Тени постепенно замедлялись, и я, улучив момент, рискнул оценить оружие в инвентаре. Хм, а ничего так. Не лучше моего, нет слота под эссенцию, но очень и очень достойно. Бонус в шесть интеллекта и невозможность обезоруживания плюс более чем достаточная прочность. Единственно, что требует светлой репутации, а из магов только некроманты могут носить мечи.
– Тридцать золотых.
– Я не возьму, мастер паладин. Это ваш с леди трофей.
– Ника, трейд.
– Как я эту халяву обожаю, ты просто не поверишь!
Завоняло.
Мод, распознав противника, сразу выдал свою оценку – опасность.
Правда, вонь скорее помоечная, но все равно. Черт, а оно до ночи выветрится? Или так и придется спать? Мастер убеждал, что все учтено.
– Ника?
– Рассыпаемся. Эту тварь только пиками сдержать можно.
Копейщик у нас был только один. В результате бой длился пятнадцать минут. Огромная, метров пять в «холке» паучиха бросалась на нас стремительными рывками, кидалась паутиной, брызгала ядом и била чем-то вроде звуковой атаки. Ника, вцепившаясь в ногу твари, выглядела уморительно, когда та трясла конечностью, пытаясь стряхнуть пылающую шаманку. Дварф вместе с приблудным соплеменником весело рубил по очереди все остальные ноги, а я лечил оставшихся в живых.
Хорошо лечил, почти все выжили.
После боя дварф долго и велеречиво (ну точно ролеплейщик! или хорошенько выпил) благодарил нас, потом запутался и, поклонившись на прощание, вышел из игры.
– Идешь домой?
– Нет, пройдусь по дороге. Надо кое-что проверить.
Ника улыбнулась на прощание, помахала рукой и задействовала амулет.
Выходя с туманки, я козырнул на прощание старшему патруля стражи и открыл карту. Леса, леса, поля. И речка. Подойдет. Вот тут лес густой, ельник, а здесь скорее россыпь рощиц плюс открытая вода. Все запахи как на подбор.
Хороший денек. Хорошая компания. И спавн мы удачно вынесли. Надо будет придумать квест, по которому у туманки можно будет получить реагенты для шедевра. Не каждый день, но если там выдают награду за туман, то почему не выдавать ее реагентами? Только как бы этот квест обнародовать, чтобы без палева?
Я остановился.
На дороге стояли четыре игрока. Модуль замигал, показывая приметные вещи. К примеру, «Пояс чародея ветров» с минимальным уровнем в сто двадцать или «Секира ледяного удара» сотого уровня. Сильф (наверняка маг), змеелюд (эти больше по жреческой и шаманской части) и два северянина-мечника.
Засада, однако.
Разговор начал сильф:
– Привет, паладин. Надеюсь, ты не спешишь?
– А если спешу?
– Тогда придется задержаться. Разговор есть.
– Можем поговорить по дороге.
И чего я амулетом не вышел? Поперся до дому, лесным воздухом из коробочки подышать дураку захотелось!
– Не можем. Разговор специфический.
– Ну-ну?
– Мы приглашаем тебя вступить в нашу гильдию.
– Интересно у вас кадровики работают. Это всегда так?
– Особый случай. Мы обычно не предлагаем вступить игрокам ниже сотого уровня.
– А мне, значит, предложили?
– Ты – особый случай.
– Но тем не менее я…
– Не спеши отказываться, – перебил сильф, – все равно выхода у тебя нет.
– Выход есть всегда.
– Но не у тебя. Ты нам нужен. У тебя есть интересная информация, и ты, судя по всему, намерен играть паладином. А у нас есть необходимость в этой информации, и найдется местечко под баффера.
– Уговорили. Делюсь запросто. В канализации есть очень полезные черви, выглядят хреново, зато экспы дают ого-го!
– Смешно. Но позволь описать твое будущее – ты заходишь и заходишь в игру, умираешь, после смерти, убедившись, что играть не получается, уходишь. И та информация, которой ты владеешь, оказывается совершенно ненужной.
– А если я ее всем открою?
– А давай. Можешь с нас начать. Тут важнее, чтобы ты ее вообще открыл, а уж найти того, кто передаст ее нам, не трудно.
Да, это не «аноровцы». Это серьезнее.
– Может, вы мне еще и веселую жизнь в реале устроите?
Сильф улыбнулся.
– Ну что ты, мы Уголовный кодекс чтим. Строго игровые методы. Простая борьба клана за влияние. Собственно, сегодня тебя даже убивать никто не станет. Просто ты совершенно случайно кого-то из нас порежешь, и этого кого-то сразу добьют. Всем участникам убийства минус пятьдесят репутации.
– Себя не пожалеете ради родного клана?
– В землях альянса мы утерянное отобьем за два дня. Есть специальные договоры между кланами. А вот ты сольешься. У тебя, судя по всему, уровень еще и до сорокового не набит? Значит, репы тебе хватит самое большее на пять убийств. А потом ты уже не паладин.
– А если не стану вас бить?
– Тогда вот этот красивый змеелюд возьмет тебя под контроль. Знаешь, сколько интересного можно сделать с помощью чарма?