Модератор реальности - Игорь Абакумов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И здесь автор следует основополагающему принципу создания компьютерных игр: наряду с динамичным, оригинальным сюжетом необходима еще и реалистичность изображения, точность прорисовки деталей. Причем с удивительной тщательностью выписаны не только главные герои, но и эпизодические персонажи: унтерштурмфюрер СС Клаус фон Типпельскирх, пожилой продавец газет в аэропорту, санитарка Валя, бьющая больных полотенцем, и любознательная старушка у дверного глазка, по звуку определяющая выстрел из пистолета системы Стечкина. А также филин в ночном лесу, чайка на волнах Финского залива, муравьи, несущие гусеницу в муравейник. И уверен, что их карты тоже с легкостью пересчитывались бы, если бы не системные требования, то есть объем книги. Нельзя, разумеется, объять необъятное, но в пределах досягаемости желательно охватить, прорисовать все. Кажется, автору это удалось.
Можно было бы еще пораспространяться насчет стандартного литературного движка, с помощью которого один способен создать практически реальную вселенную, а другой – всего лишь грубый, безжизненный макет действительности. Но хватит уже на сегодня компьютерных метафор и аналогий. Полагаю, что и я сказал достаточно. Те из читателей, кто склонен был согласиться с моими дифирамбами автору, давно уже согласились. А тех, кто с самого начала не приняли роман, переубедить теперь вряд ли получится. Повторю лишь, что Игорь Абакумов, на мой взгляд, написал хорошую, рабочую программу, которая, хочется верить, станет заметной частью той бесконечно большой программы, что медленно, почти незаметно для глаза, но неуклонно изменяет наш мир к лучшему.