Отмеченный сигилом - Дмитрий Миконов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Драшник – легендарный принципал Шуйтара, солдатский заступник. Представляется в образе закованного в доспехи имперского воина. Солдаты верят, что, если блюсти себя на ратном поприще и не поддаваться чрезмерной алчности при мародерстве, – после смерти обязательно попадешь в казармы Драшника
Заозерье (Заозерный край) – южные провинции империи на границе со степями Высокотравья. При весеннем половодье и разливе Колкой многие земли уходят под воду. Множество одиноких хуторов и деревень в труднодоступных местах. Центральный город – Арвин, торговый форт на реке Колкой. Город преимущественно кордских нравов и обычаев, чуждых коренным имперцам. Со времен Ритуала местные течения в городе лишь усиливались
Единая Церковь – религиозное объединение, куда входят представители софистов, монахи Воритара, часть детей Мальки, смотрители перемортов. Объект поклонения – Единое Отражение как воплощение императора в различных ипостасях. Во главе стоит кардинал Винзетто
Единое Отражение – объект поклонения, собирательный образ всех императоров Аламии, от отца к сыну. У Единого Отражения вымаливают благодать и защиту. Веру в Единое Отражение распространяет церковь империи, замещая кордские языческие обряды
живорезы – общее название для одного из видов сущностей Шуйтара, заполонивших восточные области империи. В Соборе Воритара считают, что заражение начинается с появлением так называемого «хозяина», который поднимает мертвых в округе и создает подобие роя. В дальнейшем Шуйтар работает над телами, чтобы породить более совершенных и смертоносных чудовищ. По невыясненным причинам живорезы люто ненавидят ведьм
Зеркальные князья – крупные землевладельцы империи. Наместники императора. Названы так за равнозначность между собой и особую связь с Шуйтаром посредством ордена софистов. После Ритуала по большей части представляют собой центры сосредоточения собственного влияния
изомор – трава, растущая на склонах гор Предков. Ее цветы заваривают и используют как укрепляющий настой
Иллокий – легендарный принципал Шуйтара. Представляется в образе хилого телом юноши, обманщика, творца лжи, козней и несчастий. Упоминается в кордских сказаниях как совративший жену собственного брата. Может изменить судьбу человека одним броском игральных костей. Идол для мошенников и чиновников любого масштаба, а также ловеласов всех мастей. Химеры поклоняются Иллокию для получения власти над иллюзией
Иммаритская долина – край лесов и озер, лежащий на самом краю трясин Чести. Считается, что там проживают лучшие кордские племена охотников, товары которых высоко ценятся
каллирки – плохо изученное сообщество подземных ведьм. Самые мелкие особи передвигаются по подвалам и ищут спящих, часто детей, чтобы досуха выпить кровь. Напитавшись и раздувшись, стремятся обратно в логово, чтобы накормить главную особь для производства новых каллирок
караван (обоз, община) – кочевая общность людей под предводительством негоцианта, ведущая торговлю между разрозненными провинциями империи. Для удобства управления община поделена на рабочие цеха
Колкая – протяженная река, текущая с востока на запад и отделяющая империю от степей Высокотравья. Названа так за большую вероятность получить стрелу от кочевников с противоположного берега
колыба – жилище для пастухов в теплое время года. Сруб без окон с двускатной крышей
Кордский Стан – людское поселение близ реки Колкая, через которое пролегает тракт в Вольницу и Сибар
корень стрерры (порошок) – на его основе изготовляют любовное зелье
Континент – общее название заселенного людьми мира
костеед – падальщик, трупоед. Короткие лапы с мощными когтистыми пальцами, как у крота. Узкая голова имеет сплюснутую пасть, усеянную мелкими зубами в несколько рядов. Живут в норах стаями по двадцать – тридцать особей
костяной левиафан – огромное неизученное существо, что парит над горами Предков и время от времени опустошает близлежащие поселения. Монахи считают его порождением Шуйтара, ученые Данаста – естественным обитателем неизвестной грани Континента
лимитаты – конные патрули, до Ритуала несли службу в пограничных гарнизонах. После разрыва связей между провинциями используются преимущественно для подавления кордских восстаний или беспорядков
магия – в пределах Континента под понятием «магия» имеется в виду способность людей и некоторых животных использовать возможности сущностей или принципалов Шуйтара в собственных целях и интересах. Данная связь может иметь различные вариации и доступна лишь ограниченному кругу лиц, традиционно связанных с Зеркальным миром через поколения предков
Малька – легендарный принципал Шуйтара женской природы. Представляется в образе конопатой девчонки и считается кордской богиней вечного покоя. Собирает души павших и складывает их в подол собственного платья. Устоявшееся выражение «попасть к Мальке в подол» означает гибель
мара – общее название четырех кровно связанных между собой ведьм, одних из самых опасных порождений погонщиков. Их мощь настоль велика, что в связке четверка практически неуязвима. Исследователями Собора было отмечено, что мары, в отличие от остальных ведьм, довольно нейтральны в отношении людей, если их не провоцировать
Моровый лес – почти уничтоженный углежогами лесной массив к западу от реки Дир. Вотчина Молочного Кузнеца
морфа – старая слепая ведьма. С виду не опасна, но это лишь умелая маскировка – на деле обладает диким необузданным нравом и первородной силой Шуйтара
Невзра – легендарный принципал Шуйтара. Исследователь и первопроходец диких миров. Представляется в образе небесного паука-многоглаза, который, согласно легендам, каждую ночь рассыпает по небу свои глаза-приманки в виде драгоценных камней. Объект поклонения джарахов, Берлоги (гильдия наемных убийц) и некоторых известных воровских шаек
негоциант – кочевой торговец, правитель каравана; титулование – «его светлость»
неястры – ведьмы-карлики, имеющие крылья. Предпочитают нападают исподтишка, уносят скот и детей в свое логово, где пожирают
Остея – провинциальный городок на северо-востоке Заозерья. Областной центр и рынок для обширной сети озерных хуторов
остров Героев – остров с крепостью на реке Дир, по которому проходит прямая дорога на Хаск. После Ритуала остров и прилегающие территории Приланского леса полностью заражены созданиями живорезов
Островные королевства – объединение мелких островных государств на юго-западных рубежах империи. Правители островов желают ослабления сильного соседа и поддерживают мятежников
переморты (цех) – особые объединения могильщиков на территории Аламии. Во главе цеха обычно находится смотритель – церковник, сосланный в переморты за серьезные прегрешения перед кардиналом. Задача перемортов – искать старых, дряхлых людей, чтобы они не умерли в какой-нибудь дыре и не оказались подняты живорезами. Мусорщики или пыльники – самый низ; еретики, которым вырвали языки и отправили на улицы отрабатывать провинности перед императором