Мертвый вор - Павел Корнев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Квестовая вещь против лорда скелетов? Ладно, потом разберусь. А сейчас — на кладбище! Возможно, некромант уже дожидается меня там. Мне очень хотелось в это верить.
4
Гарта на месте встречи не оказалось. Я немного послонялся в лесу, разглядывая кладбищенские ворота, а потом ушел в лес, намереваясь запрятать череп в какой-нибудь яме. Среди вязов было тенисто, возрождение там солнечным днем не поставит на грань гибели даже в случае потери робы.
Но, как назло, почти сразу на меня нацелились два кабана, и лишь «Аура страха» помогла избежать схватки с матерыми секачами. Оторваться от них получилось, когда внутренняя энергия была уже на исходе, поэтому я решил вернуться к погосту.
Мы с некромантом заметили друг друга одновременно. Просто выскочило системное сообщение:
Вы встретили Гарта Клинок Смерти!
Продолжить исполнение задания? [Да/Нет]
Я подтвердил готовность выполнять свои обязательства, и тут же выскочило новое оповещение:
Гарт Клинок Смерти продолжил выполнение вашего задания!
Гарт Клинок Смерти — ваш временный союзник.
— Сообщение отправлено, некромант? — потребовал я ответа, воодушевленный решением колдуна.
Гарт откинул с головы капюшон, запустил пальцы в белые волосы и вдруг спросил:
— Ты действительно застрял в игре или это шутка заскучавшего администратора?
— Чего?! — опешил я.
— Я прогнал послание через онлайн-переводчик, — сообщил некромант. — Потом пробил по Сети почтовый ящик. Вычислил страну и город, покопался в новостях…
— Ты отправил сообщение, некромант?! — перебил я колдуна. — Да или нет?!
— Отправил, не кипятись, — успокоил меня Гарт. — Сразу после выхода из игры. Ответа пока не приходило.
— Когда это было?
— Пять часов назад.
Черт! Я мысленно выругался, но вместе с тем испытал невероятное облегчение. Адвокат знает, что я застрял в игре. Скоро меня вытащат!
— Так вот, — продолжил Гарт, — я покопался в местных новостях и наткнулся на сообщение о человеке, впавшем в кому во время игры. Техподдержка «Башен Власти» заявила, что пользователь не в Сети и дело — в намеренном повреждении игрового оборудования, за которое она ответственности не несет. Пострадавшего не стали извлекать из капсулы и перевезли в госпиталь. Только почему-то военный. У вас так принято?
Военный госпиталь? Неужели поместили под охрану? Или возникла путаница с переводом и речь идет о банальной тюремной больнице?
— В любом случае если он — это ты, волноваться не о чем. Пока не кончится медицинская страховка, от систем жизнеобеспечения тебя не отключат, — будничным тоном заявил Гарт, словно речь не шла о моей жизни и смерти.
— Меня вытащат отсюда!
Некромант странно усмехнулся и предложил:
— Готов выслушать твою историю и дать совет, если соберешь гулей. У меня задание на зачистку волчьей стаи.
— А как же подземелье скелетов? — спросил я, обратив внимание, что Гарт так и остался на девятом уровне.
— Слишком сложно для одиночки, — поморщился колдун. — Так ты в деле или разбегаемся? Не могу терять время!
— Я в деле, некромант, — решил я не отказываться от предложения и уточнил: — У меня есть три магические вещи, сможешь определить их свойства?
— А мне что с того? — хмыкнул Гарт.
— Заберешь любую на выбор.
— Давай посмотрим.
Я открыл колдуну доступ к части своего инвентаря, и если с браслетом и сапогами у некроманта никаких сложностей не возникло, то для опознания кинжала ему пришлось потратить заклинание.
Браслет ловкости (парная вещь: 1 из 2).
Ловкость: +1.
Сапоги скрытности.
Навык скрытности: +10 %.
Скорость передвижения в скрытном режиме: + 5 %.
Прочность: 20.
Кинжал теней.
Урон: 1–3.
Критический урон: увеличивается в 3 раза.
Шанс нанести критический урон: +10 %.
— Мой кинжал, — ожидаемо выбрал Гарт самый ценный предмет.
Я спорить не стал. Нацепил браслет на руку, надел сапоги и отправился на кладбище. Выманить из могил гулей никакой сложности не составило: привычно повалил надгробия, а потом окликнул колдуна. Тот сработал четко, сумев взять под контроль сразу всю пятерку монстров.
— Логово волчьей стаи неподалеку, — сообщил Гарт и спросил: — Так что с тобой, говоришь, стряслось? Как ты умудрился здесь застрять?
Я рассказал все как было.
— Подожди, — удивился Гарт. — Так это не программный сбой? Это сделал хакер?
— Именно.
— Вот дерьмо, дружище! Теперь понятно, почему не подействовало заклинание порабощения нежити! По сути, ты игрок в теле неписи! — Гарт рассмеялся, словно разгадал не дававшую покоя загадку, и спросил: — Тебя как зовут?
— Джон, — представился я латинской формой имени.
— Джон, у тебя есть доступ к логу момента убийства?
Я только развел руками:
— Откуда?
— А ты проверь. Просмотри закладки.
Из кустов выскочил молодой волк, но его немедленно растерзали гули.
— Ищи, Джон, ищи. Мы здесь справимся сами.
Я открыл системное меню и принялся проверять все доступные закладки. Удивительно, но Гарт оказался прав — на одном из экранов отразилась статистика моего вора. Только неактивная.
— Вижу характеристики старого персонажа, — сообщил я некроманту.
— Смотри логи игры! — потребовал колдун, начиная ритуал создания зомби-волка. — Они должны были где-то остаться!
— О! Нашел! И что это мне даст?
— Перекинь момент убийства через внутригрупповой чат.
— Не получается. Чат открыт только на чтение.
Гарт на миг задумался, потом взъерошил белые волосы и предложил:
— Открой настройки, поставь галочку в «специальных возможностях» и выбери опции «текст — голос» и «голос — текст». Сможешь передавать сообщения авторизированным игрокам в пределах видимости.
Я так и сделал.
— Ага, заработало!
«Силки теней»: вы парализованы!
Получен урон: 37 [73/110]
Получен урон: 37 [36/110]
Получен урон: 37 [0/110]
Вы убиты игроком Некто Никто!
Некромант неподвижно замер, словно обратился к какому-то внутриигровому ресурсу, потом присвистнул.