Жестокая сказка - Александр Сапегин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Если вернется. Оставьте все как есть и забудьте, что вы вообще замешаны в этом деле.
Алатар — самый большой континент планеты Иланта.
Арий — континент, расположенный севернее Алатара.
Иланта — планета.
Илитский султанат — государство, расположенное на восток от Риммы, имеет общие границы с Патской империей и Степью.
Империя Алатар — государство, существовавшее две тысячи лет назад и проводившее активную завоевательную политику, под властью империи находилось около шестидесяти процентов общей площади континента Алатар, получившего свое имя от названия самой империи. Такие северные королевства, как Тантра, Месания, Мерия, Римма, некогда были варварскими, отдаленными провинциями империи. В результате гражданской войны империя Алатар развалилась на отдельные государства и прекратила существование.
Королевство Местория — легендарное человеческое королевство, расположенное на землях современных Тоира и Великого княжества Месания, существовало три тысячи лет назад в эпоху драконов, как независимое государство было уничтожено драконами и их союзниками во время войны с лесными эльфами и примкнувшими к ним некоторыми человеческими государствами.
Месания — Великое княжество, расположено севернее королевства Тантра.
Нелита — вторая планета из тройной системы планет: Иланта, Нелита и Хелита. Нелита считается родиной драконов, получила название по имени богини жизни — Нель. Дословно переводится как «око богини жизни».
Патская империя — человеческое государство со столицей в городе Пат. Императоры Пата считают себя преемниками империи Алатар.
Римма — человеческое королевство, расположено на восток от мраморного кряжа.
Светлый Лес — государство лесных эльфов, ограничено ареалом произрастания меллорнов.
Степь — самоназвание царства «белых» орков, расположенного на востоке Алатара.
Тантра — крупное королевство, второе по площади после Патской империи, расположено в центральной части северо-западного Алатара. Географически ограничено Мраморным кряжем, Северными и Южными скалистыми горами, имеет выход к Восточному океану и Долгому морю. Столица — Киона.
Тоир — герцогство.
Алерт-дерт — воинское звание, соответствует капитану.
Асгард — в скандинавской мифологии небесный город — обитель богов-асов.
Вальхалла — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.
Второй номер — второй всадник на большом золотистом грифоне. Обычно вооружен луком, изредка магическим метателем.
Гросс-дерт (гросс — ведущий, дерт — крыло) — воинское звание в воздушных частях армии Тантры, соответствует полковнику.
Драг — верховой летающий ящер.
Звонд, дзанг — монеты королевства Тантра. Звонды бывают серебряными и золотыми. Дзанг — медная разменная монета.
Истинный — маг, который, в отличие от других, может напрямую работать с астралом и осознанно брать из него ману. Другие маги могут брать ману только из магического поля планеты.
Клан Рысей, клан Драконов — сильнейшие кланы островных норманнов.
Ключ-руны — служат для открытия портала.
Книга Стражей — книга, в которую драконы записали заклинания-пароли межпланетным порталам. Стражи — драконы (истинные маги), оставшиеся на Иланте для охраны порталов. На момент описываемых событий все стражи считаются погибшими.
«Коленный» князь-хан — т. е. преклонивший колени, находится в полной вассальной зависимости от царя, в отличие от «поясного» князя или хана, т. е. поклонившегося в пояс. «Поясные» ханы обладают широкой автономией, могут чеканить серебряные и медные деньги, иметь личные дружины, сопоставимые с некоторыми армиями. Ведут независимую налоговую политику на своих землях, отчисляя в казну царя двенадцатую часть. В случае войны «поясной» князь обязан выставить в войско царя каждого третьего своего воина. «Коленные» ханы, скорее всего, являются наследными губернаторами земель и приносят присягу царю.
Крыло — полк грифонов или драгов численностью от ста двадцати до ста пятидесяти верховых животных.
Локки — скандинавский бог обмана.
Метатель — магический артефакт, позволяет стрелять шарами с закапсулированными заклинаниями.
Один — божество у норманнов.
Очами Богинь называют планеты Нелиту и Хелиту. Хелита, Нелита и Иланта входят в тройную систему планет, вращающихся вокруг местного светила.
Перо — малое боевое соединение из двенадцати-пятнадцати верховых животных.
Рау — снежные эльфы, являются первой искусственной расой, созданной драконами для борьбы с орками.
Рой-дерт — младшее офицерское звание, соответствует лейтенанту.
Северный Альянс — союз Тантры, княжеств pay и королевства гномов.
Серая Орда — собирательное название всех «серых» орков, проживающих в северных, приморских степях, также Серой Ордой называлось сильнейшее ханство «серых» орков.
Слуги Смерти — хельраты, жрецы запрещенного во всех странах культа, извращающего само имя богини Хель. Активно пропагандировали человеческие жертвы, охотились на драконов.
Тайли-матерь — божество «белых» орков, знаменующее женское начало, аналог богини Нель.
Тарг — гномий божок, имя которого стало нарицательным почти во всех странах. Занимает нишу пакостника и злого шутника, некий аналог Локки.
Тэг — почтительное обращение к высокородному дворянину; гралл — к магу. Тэг гралл — обращение к высокородному магу.
Хель — повелительница мира мертвых.
Хыраду — главный бог в пантеоне «белых» орков. Хыраду Молниерукий — бог воинов и смельчаков.
Шанью — верховный хан Серой Орды.
Шнека — парусно-гребное судно скандинавских народов в XII–XIV веках. Преимущественно использовалось для набегов, вмещало до ста человек.