Зеркала судьбы. Изгнанники - Максим Удовиченко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иррида – богиня возмездия и правосудия.
Крион – серебряная монета Арвалийской империи. 1 крион = 10 риттонов.
Кроверы – раса разумных существ. Полулюди-полуптицы, обитают в горах. Считается, что поймать кровера невозможно.
Лавра – богиня любви, младшая сестра Лак’хи.
Лак’ха – богиня судьбы. Женщина, одна половина тела которой представляет собой молодую, прекрасную девушку (удача), а вторая – иссохшую старуху (неудача). Если богиня поворачивает к человеку свою прекрасную половину, ему сопутствует счастье, если же уродливую – горе. Отсюда выражения: светлая или темная полосы жизни.
Леон – золотая монета Арвалийской империи. 1 леон = 100 крионов.
Лига – мера длины. 1 лига = 3 мили.
Магия жизни – волшебство, которым владеют самые сильные эльфийские маги. Это способность говорить с высшими духами природы. Каждый участок земли охраняет дух. В эльфийском лесу духи сильнее, в человеческом – слабее. Духи воздействуют ментально: могут запутать, отключить инстинкты, заставить потерять ориентир, свести с ума. Великие эльфийские маги заключают контракт с духами эльфийского леса. Маг отдает духу часть своей жизни, дух взамен сопровождает мага.
Магия Листвы – обращение к растениям, животным и духам леса. Ею владеют только эльфы.
Магия стихий – обращение к огню, земле, воде и воздуху. Ею владеют люди и кроверы.
Мидлон – материк, на котором расположена Арвалийская империя.
Миля – мера длины. 1 миля = 1600 метров.
Морт – слуга Десида. По поверью, Десиду служат шесть мортов – ангелов смерти. Когда-то они были родоначальниками рас, а теперь каждый из них переводит души умерших соплеменников во владения Десида. И только ольды (см. ниже) не подчиняются в смерти ни мортам, ни Десиду.
Некромантия – прямое общение с потусторонним миром. Чтобы овладеть ею, представитель любой расы заключает договор с богом смерти. Именно поэтому некромантов называют продавшимися. После договора с Десидом все каналы взаимодействия с другими видами магии обрезаются.
Ольды – малочисленный кочевой народ. Считаются дальними родственниками эльфов. Легенда гласит, что их женщины обладают даром беседовать с богиней судьбы, узнавая будущее и прошлое, а мужчины могут изменять судьбы смертных. Все ольды – альбиносы. Сами они называют себя детьми или слугами Лак’хи и верят в свою избранность. Ольды кочуют из города в город, зарабатывая своими умениями. Власти Арвалийской империи считают ольдов мошенниками, а простой народ их побаивается и уважает.
Продавшиеся – другое название некромантов.
Разумные расы – в Вирле шесть разумных рас: люди, орки, эльфы, гномы, гоблины и кроверы.
Риттон – медная монета Арвалийской империи.
Рогворк – орочий воин, идущий в бой одурманенным.
Сиверентус – бог моря, покровитель судоходства, моряков. Нелюбимый брат Зула. Легенда гласит, что шторм на море – это спор между братьями.
Создатель – божественное начало, сотворившее Вирл и все остальные миры. В каждом из миров Создатель оставлял частички своей сущности – богов.
Тир – главный бог орков.
Тихая долина – аналог рая.
Тривлер – бог-покровитель путешественников и торговли.
Т’хар – так орки называют свою родину, Холодные степи.
Шаманство – магия рисунков, танца и песнопения. Владеют гоблины и орки.
Ярд – мера длины. 1 ярд = 0,91 метра.
Ятуны – обитатели Голодного леса, который на языке орков называется Ятунхейм.