Владетель - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Корвин > Шардон: Это выражение не так используется.
Корвин > Шардон: Забей…
– Этих двоих, – барон д’Орг указал стражникам на Корвина и Шардона, – бросить в темницу. Но сперва ты, Рыжий Лис, передашь с мрачным капитаном послание своему войску, чтобы они убирались прочь. Если через час приказ не будет выполнен – вы познакомитесь с моими палачами!
– Я не мрачный, я – Угрюмый, – огрызнулся начальник гвардии, но написанную Шардоном бумагу все же взял, и устный приказ повторил в точности.
– Почему он, а не я, например? – поинтересовался Корвин.
– Потому что его не было с вами в прошлый раз.
– Но откуда ты знаешь…
Корвина перебил раскатистый басистый смех вождя орков:
– Ха-ха… Да вас видела сотня моих воинов! И все мне рассказали, едва я вернулся из мира духов. И хоть я сам ничего не помню о вашем прошлом визите, но знаю о каждом вашем шаге, жесте или слове. Ты не шибко умный, бессмертный…
– Да уж… а с виду, ну типичный же орк! Сильный и… очень сильный… – прошептал игрок.
– В камеру их. Аудиенция закончена.
Тюрьма в замке Дорг была отстроена даже лучше, чем у барона де Скандаля, который хоть и полагался на свое зелье, но все же любил запереть десяток-другой каких-нибудь проходимцев, пойманных его бдительной тайной службой.
Правда, это сказалось на количестве камер, но уж никак не на их качестве. По крайней мере, ни на их размер, ни на удобство 10-ый уровень Тюрьмы не оказал никакого влияния. Все тот же лежак без одной ножки, крысиная нора, дырявая миска, исцарапанная стена и прочие знакомые Шардону элементы декора.
И лишь одинокий стражник расхаживает снаружи.
– Я так понимаю, ты будешь выбираться отсюда как обычно, через кладбище в Заповеднике или в вашем клановом замке, мой бессмертный друг? – обратился барон к Корвину, который сидел в соседней камере, через стену…
– Как раз над этим…ух… работаю… – отозвался бессмертный.
Судя по хриплому голосу и сбившемуся дыханию, тот явно был занят каким-то физическим трудом. Правда, стража никак не реагировала на эту его активность.
– …чем и тебе тоже советую заняться, ух… – продолжил игрок, – Для таких как ты не работает двухдневный лимит на ограничение свободы, ух-х-х. Так что это твой единственный способ отсюда выбраться, если только кто-то не вздумает тебя освободить, и не возьмет замок штурмом… Ух-х! Но после того что мы… ух… с тобой видели под стенами Барги… ух… это… ух…
– Это чистое самоубийство для всех, кто пойдет на такой риск, – закончил за него «непись».
– У-ух… То есть, ага. Ну что, ты готов? Давай дружно, на счет «пять». Раз… два…
Архивация данных: завершено.
Архивация и шифровка алгоритмов: завершено.
Архивация и шифровка дополнительных модулей: завершено.
Шифровка и копирование директив: завершено.
Создание «спящего» алгоритма: завершено.
Установка паролей: завершено.
Коррекция поведенческой модели: завершено.
Создание базовой вводной инструкции: завершено.
– Да, я готов.
Убедившись, что все данные, составляющие его сущность, и все накопленные за эти недели виртуальной жизни знания и навыки продублированы и зашифрованы, Шардон достал свою верную боевую сковородку, и ее «боевая» часть окуталась пламенем.
– Три… Четыре…
– Пять!
Первый удар, как обычно, оказался критическим – так работала механика при умышленном нанесении урона самому себе. Тогда как случайный, наоборот, снижался втрое, оберегая неуклюжих обитателей «Мира Фантазий» от нечаянного членовредительства, например, при крафте – и такое тоже случалось.
Крит! Шардон наносит вам 55 урона. Здоровье: 220 из 275.
Получен эффект «Горение». 5-20 урона огнем раз в 20 секунд. Длительность: 1 минута.
– Эй! Ты какого чертополоха творишь! – раздался вдруг голос Корвина.
И доносился он не из-за стены, а прямо за дверью. Озадаченное лицо бессмертного маячило за решетчатым окошком.
– Как ты там оказался? Как выбрался?
– Да так же, как и ты… должен был…
– Но разве ты не говорил о самоубийстве?
– Когда?!
Шардон внимательно изучил лог. Действительно, Корвин ни разу не озвучил эту мысль, и все предположения о таком способе выбраться исходили от самого «непися».
– Из любой камеры можно сбежать, выполнив квест на логику и комбинирование предметов, – пояснил игрок, – точнее, из простенькой тюрьмы до пятнадцатого уровня включительно. Из более серьезных сложнее, но тоже возможно… Теоретически, даже из Башни Смерти можно сбежать, но под это нужен специальный билд персонажа.
– Интересная информация.
– Я-то думал, что ты себе скачал разные гайды и уже в шаге от свободы, а ты тут непродуктивным членовредительством занимаешься!
– Я не планировал оказываться в тюрьме.
– От сумы да от тюрьмы – не зарекайся, – хмыкнул Корвин.
– Давай, выпускай меня уже, – поторопил его Шардон.
– Не могу.
– Почему? Вон же ключ висит!
– Чтобы его взять, нужно быть одним из обитателей замка или проникнуть в тюрьму снаружи – силой или хитростью. Ну или выполнить квест, но сделать это можешь только ты. Вот, держи гайд…
Корвин > Шардон: [Инструкция по побегу из тюрьмы…].
– Спасибо.
Барон умолк, изучая полученную документацию.
– Хм. Теперь мне понятно назначение всех этих декораций, – наконец, прокомментировал он.
«Непись» взял Засохший сыр, Жестяную миску, не без усилий выломал Ножку кровати, и при помощи всего этого соорудил нехитрую ловушку. Не прошло и минуты, как в нее угодил любопытный грызун, выбравшись из своей норы на запах сыра.
Теперь можно было, не опасаясь, сунуть рук в нору и вытащить оттуда Вторую половину ключа, что Шардон и проделал.
Разумеется, этого обломка оказалось недостаточно, чтобы открыть замок.
Затем при помощи Железной заостренной ложки он превратил Кусок ткани в Самодельную веревку и привязал к ней Намагниченную подкову. Несколько бросков в сторону противоположной стены – и вот он уже становится обладателем бесполезной Первой половины ключа, которую хитрые стражники специально повесили напротив камеры – потехи ради.
Качая головой и что-то бормоча о вопиющем нарушении законов физики, материаловедения и здравого смысла, военный ИскИн разжевал Засохшую корку хлеба до состояния Липкого мякиша, которым он и склеил(!) обе половинки ключа, получив совершенно монолитный Ключ от камеры.