Алтарь - Пётр Жгулёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Еще, босс, сюда!
Благодаря призраку я нашел в траве ещё два предмета – метательные иглы. Хотя на этот раз идентификация ничего не дала, в магическом зрении они чуть заметно светились, показывая, что передо мной артефакты. Трогать руками не стал – достав из сумки пинцет, я поместил их в контейнер. Если на них какая-то гадость, то лучше проверить это на ком-то менее ценном. Не на гоблинах, конечно. На мышках, например…
– Вот здесь!
– Камень? Серьёзно?
– Это волшебный камень!
Я присмотрелся, с удивлением обнаружив, как над снарядом всплыло лаконичное «Предмет Системы». Да ну нафиг? Дойдя до одного из трупов, я убедился, что его одежда хоть и выглядела примитивной, но тоже была системной, до последней ниточки. Раздевать его и выковыривать кристаллы я не собирался – этим займутся специалисты на «базе».
Проверка показала, что системным тут было все. Правда, их примитивные ножи, дубины и топоры были лишь предметами, а не оружием. Так что получить с их помощью опыт гоблины не могли. Но, судя по их вторым-третьим уровням, как-то его все же получали…
– Молодец. – похвалил я. – Теперь твоя цель – найти все подобные камни. Те, которыми они в меня кидали. Запоминай, где лежат, потом покажешь.
Впрочем, призрак отреагировал на этот приказ с энтузиазмом. Я дошел до догорающего костра, собрав опыт с убитых стрелами гоблинов. С двоих – третьего «сожрал» призрак…
Внимание! Вы получили 4 ОС! (39220)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (45220)
Стрелы были ниже рангом, да и бонуса за «нарушение правил» тут не полагалось. Лут тоже был стандартен – очередная «пустышка». Поместить стрелы в карту, минуя колчан, было невозможно, так что опять пришлось повозиться, вырезая их из трупов. Пройдясь по кругу, сумку девушки я не обнаружил – похоже, рептилоид унес её с собой. Или спрятал…
Ладно, в любом случае, это гору «перевернут по камешку», фиксируя все на фото и собирая трофеи. Если я что-то пропущу, то, может, научникам повезет больше.
Я вернулся к пленным и легонько толкнул говорливого «фаталиста» ногой.
– Как вы получаете опыт? У вас есть Системное Оружие?
– Мы избранные Каменными Сводами! Все гоблины нашего племени могут получать опыт, просто убивая врагов!
Короткий допрос слегка прояснил ситуацию, а окончательно это сделала идентификация.
Безымянный Гоблин
Статус: существо Системы, монстр.
Тип: Медь
Ранг: F
Уровень: 3
Опасность: низкая
Эмоции: страх
Характеристики:
Ловкость: 5
Сила: 5
Интеллект: 5
Инстинкты: 4
Живучесть: 4
Выносливость: 5
Восприятие: 5
Удача: 4
Расовый параметр:
Мудрость: 3
Особенности:
Кровь гоблиноидов – один или несколько из параметров может быть выше, чем позволяет расовый ранг.
Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Занятно. В отличие от прежде знакомых мне гоблинов, эти были не юнитами, а монстрами. И, похоже, это был куда более выгодный статус…
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
ДаНет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
Я вздрогнул. Странно, почему это Система «развисла» именно сейчас? Ведь пятеро гоблинов были еще живы, убивать их я не собирался. Что же изменилось? Мелькнула догадка и я вытащил из сумки трофейный меч…
Владелец:
– Отсутствует.
Губы расплылись в улыбке. Пусть рептилоид и сумел сбежать от меня, похоже, в итоге сдох. Либо сам, от ран, либо от неблагоприятной среды, либо… ему помогла с этим Ната. Вот только дорогу назад это для нее уже не откроет. Черт…
– И почему у меня такое чувство, что я что-то забыл?
Бросив взгляд на пленных, я засунул руку в сумку и вытащил последний трофей – выроненную покойным карту…
Пещеры гоблинов
Ранг: С
Тип: подземелье
Особенности:
– Основной Ключ. Открывает путь к подземелью (54 %) «Пещеры Гоблинов» (неактивно, требует привязки).
– Возможность заключить Контракт, позволяющий призывать обитающих там существ(неактивно).
– Призыв (заблокировано, требует заключенного Контракта).
– ??? (скрыто, неактивно, требует привязки)x???
Владелец:
– Отсутствует
Карта С-ранга… Никогда даже не слышал о подобных. Кажется, удача сегодня всё же на моей стороне, и я смогу закончить с этим делом. Если захочу рискнуть. И, полагаю, для начала нужно осуществить привязку?
Желаете привязать карту «Пещеры гоблинов»?
ДаНет
Я мысленно взвесил плюсы и минусы и, несмотря на то, что последних хватало, все же подтвердил привязку. Все, теперь «только смерть разлучит нас»…
Внимание! Попытка связи…соединение с Сервером установлено!
Получено личное задание «Владыка Подземелья»!
Личное задание (01)
Тип: наследие
Информация:
Отправьтесь на осколок(54 %) № 1029424. Силой, обманом или дипломатией, захватите или уничтожьте… поиск аналогов… Сердце подземелья(65 %)!
Цель (D):
– Захватите Сердце Подземелья.
Альтернативная цель(D+):
– Уничтожьте Сердце Подземелья.
Награда:
– Вариативно.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– И такое чувство, что эту смерть я, с таким подходом, рано или поздно найду.
Сердце Подземелья, Осколок, Наследие. Звучало довольно знакомо – кажется, подобные концепты встречались в ряде игр. При этом процент соответствия терминов довольно низок, так что всерьез на свои представления полагаться не стоит…
К слову, эта миссия не была похожа на «естественную»- слишком уж много игровых условностей и сложные цели. Конечно, Система и сама по себе на «естественный закон природы» не тянет, как и прошлые задания, но все же это случайности разного порядка. Сомневаюсь, что этот Осколок и Сердце могли образоваться сами по себе – миссии может создавать не только Систем, так что эта локация вполне может быть рукотворной. Как и карта, соответственно…