ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Город Двойной Спирали — своеобразный центр Игры — не является миром как таковым. Это домен Хаоса со своими уникальными законами, а не каменный шарик, вращающийся вокруг звезды. Про него будет рассказано отдельно.
Содержание
19. Устройство мира Игры: Город Двойной Спирали
Город Игроков, дом и безопасная гавань, куда стремятся с богатой добычей или тяжелыми ранами, домен Хаоса с его бесконечным разнообразием и вечной изменчивостью, центр мира Игры, символ и суть силы и обреченности… Все это — Город Двойной Спирали.
Город создан Смеющимся Господином, там он полновластный хозяин, лишь он устанавливает действующие правила и запреты, и если в Городе и присутствуют силы других богов и демонов, то только с его дозволения и в определенной им мере.
В Двойной Спирали действует незыблемое правило, за соблюдением которого следит сама сила Хаоса: нападения на Игроков в любой форме и любым способом запрещены. Здесь вне специальных мест убивать нельзя, наказание — смерть. И использовать свои силы, чтобы подтолкнуть другого Игрока к нападению тоже нельзя. Подобные действия являются нарушением правил и приравниваются к убийству.
Правда, это не значит, что Игрокам здесь совсем ничего не грозит: их могут обокрасть, обмануть, подвергнуть другому нефизическому воздействию…
В домене Хаоса не бывает закатов или рассветов. В этом месте нет ни ночи, ни дня, ни луны, ни солнца. Здесь всегда сумерки, состояние между днем и ночью. Миг, когда солнце еще не опустилось за горизонт, а луна не поднялась на небо. Это время Хаоса, граница между ночью и днем.
Хаос пропитывает это место: время и пространство здесь не являются чем-то незыблемым. Расположение, а иногда и внешний вид зданий, постоянно меняются, а время течет непредсказуемо. Так, гуляя по улочкам торговых рядов, ты можешь случайно наткнуться на лавку с редкими картами или оружием, а стоит уйти оттуда, и дорогу к этому месту ты уже не сможешь найти, сколько бы ни искал. Или войдешь в здание в одном месте, а, выйдя, окажешься в другом. Проведя же час на Арене, на выходе узнаешь, что прошли целые сутки.
Двойная спираль — не только в названии, но и в форме города. Он представляет собой три огромных площади, расположенных друг над другом и соединенных двумя закрученными в спираль лестницами.
Их двойные витки, в сотню шагов шириной каждый, берут свое начало на разных концах нижней площади и устремляются ввысь ко второму и третьему ярусам. При этом сами лестницы находятся в беспрерывном неспешном движении вверх и вниз, а подъем или спуск по ним каждый раз занимает разное время.
Кроме трех ярусов, про которые мы расскажем позднее, у Города Игроков есть изнанка.
Игроки, странствуя среди тысяч миров, постоянно сталкиваются с проявлением высших сил. Смеющемуся Господину все равно, в кого верят его игрушки — они в любом случае остаются его слугами. Многие из них пытаются обрести у других божеств поддержку или силу и строят им храмы.
Не желая терпеть в Двойной Спирали присутствие иных богов, Владыка вынес Аллею Богов за пределы Города, сделав ее своеобразной изнанкой этого мира, и спрятал вход. Там вместо сумерек светлая ночь и лишь частично действуют правила и запреты, безусловные для Двойной Спирали. Посещать это место — весьма небезопасное занятие…
В Городе Двойной Спирали и кроме изнанки много необычного, это место хранит сотни тайн и загадок, и даже Игроки, прожившие в Игре тысячи циклов, вряд ли знают их все.
Содержание
Глава 3
20. Устройство мира Игры: Ярусы Города
Город Двойной Спирали состоит из трех уровней.
Первый, нижний ярус — площадь Прибытия.
Каким бы образом Игрок ни попал в Город, благодаря ли Компасу, использовав ли Карту спасения, ступив ли на камень врат своего дома, или другим способом — он всегда оказывается на нижней площадке.
Здесь всегда шумно и многолюдно. На площади Прибытия дозволено находиться только Игрокам и слугам. Здесь Игроки подбирают команды для возможных рейдов, обмениваются новостями, а низкоранговые, разложив на площадке свои нехитрые трофеи, пытаются их продать. Слуги носятся между Игроками, служа посыльными, предлагая сделки, торгуясь или выполняя поручения хозяев, например, собирая или распуская слухи.
Средний ярус называется Торговой площадью и вмещает в себя бóльшую часть Города. Здесь можно купить и продать все, что существует во Вселенной и влезает в сумку Игрока.
В Городе расположение, а иногда и внешний вид зданий, постоянно меняются, а время течет непредсказуемо. На Торговой же площади постоянные изменения стали основой этого места. Правда, самые важные здания, созданные самим Хаосом либо с его особого дозволения, всегда остаются на своих местах. Это своеобразные якоря, служащие ориентиром и местом встреч: Дом Чаш, Арена и Лавка Карт. Их всегда можно увидеть из любой точки Торговой площади.
Дом Чаш — место для встреч и переговоров. Всё, что сказано в его стенах, в них и остаётся. Здесь скрепляют сделки и заключают союзы. Это место существует столько же, сколько существует Игра, а хозяин, открывший заведение по личному разрешению Смеющегося Господина, за множество тысячелетий ни разу так и не поменялся. Правда, каждый малый цикл он меняет свою внешность и имя.
Поговаривают, что Хозяин забирает имена у тех, кто не смог с ним расплатится, а вместе с именем заимствует личину и память. Сами же должники превращаются в беспамятных рабов до тех пор, пока не выплатят долг.
Дом Чаш — еще одна загадка Игры, которую, похоже, никто так и не смог разгадать. Снаружи и внутри здесь всегда многолюдно. Но сколько бы Игроков ни зашло, внутри всегда найдется свободный столик. Здесь есть любая еда и питье, какие только может придумать разум, лишь бы у посетителя хватило дайнов оплатить заказ. При этом Хозяин сам решает, кому что знать и кому что видеть.
Кроме общего зала здесь можно воспользоваться отдельными кабинетами. Мало кто знает, но в некоторых из них можно встретиться не только с Игроками, но и с созданиями, которые слишком далеки от мира Игры и Хаоса. Если же Хозяин пожелает, он может открыть дверь и вовсе в другой мир.
Арена — квинтэссенция Игры. Ее значение так велико, что она заслуживает отдельного разговора.
Лавка Карт с ее синим остроконечным куполом отличается ото всех прочих торгующих картами лавок и карточных домов. Те созданы Игроками или кланами и лишь продают, покупают да сдают в аренду карты. Лавку же (именно так, с большой буквы) создал сам Владыка Хаоса, здесь создаются и продаются почти все карты, существующие в Игре.
Но кроме бесконечных торговых рядов, в которых перемешались палатки, навесы и солидные здания, на Торговой площади нашлось место и для многих других вещей. За торговыми рядами расположились кварталы мастеров и ремесленников. Сразу за Ареной небольшой квартал отведен для входов гильдий и личных домов. Тут в воздухе над мощеным брусчаткой пятачком парят двери, ведущие в различные гильдии и дома.
Есть на среднем ярусе и площадь Триумфаторов. Самое удивительное, что каждый оказывается на ней в одиночестве, и никому еще не удалось посетить ее компанией или встретить