Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Комп, поиск – «Тарисский дозор».
Нет ответа. Словосочетание нигде не встречается.
Бинго!
Новый, никем не тронутый инст! Ну, или так и не пройденный нашедшими его игроками. Полный список клановых владений есть на сайте «Творцов», а раз там нет этого самого дозора… то он вполне может называться как-то иначе. М-да.
– Карта. Масштаб.
Я начал проверять все абзацы о той войне, сверяя все перемещения полка с картой. Кстати, история «Войны Темной Госпожи» занимала всего двадцать страниц книги, и надо будет прочитать всю целиком: мало ли что там дальше? Еще на десяток новых подземелий хватит!
Постепенно вырисовывался весь путь утарцев. Последний, решающий абзац подсвечивал на карте бледно-желтым светом участок примерно сорок миль в поперечнике. Окружающие земли были темно-желтыми, то есть когда-то там составители были, но это было давно, и верить данным не стоит. Дорога, впрочем, была – ведущая к перевалам, за которыми начинались зоны для игроков восьмидесятого и выше уровней. И что там может быть по дороге? Я вообще смогу хотя бы дойти туда со своим двадцать шестым?
Жадность и азарт боролись с осторожностью. Можно прокачаться и пойти туда на сороковом, это правильно и разумно. Но очень хочется пойти посмотреть туда самому! Это сюжетное подземелье, в котором никто за два с половиной года не был!
Добыча, да. Но главное – не в ней! Правильно утром моя случайная собеседница сказала: самое интересное – это искать… а что искать – у каждого свое.
Любопытно, как это всего через три месяца после обожествления у Амалы есть свой храм, способный посылать многочисленные отряды паладинов? В официальной храмовой истории было сказано, что Исцеляющая ушла с телом своей наставницы и повелительницы и лишь потом начались чудеса Ее именем.
Н-да-с. Это сюжетник: квест, рассчитанный на многомесячное исполнение множеством игроков. Обычно такие события объявляют на главной странице игры, идет их освещение, интервью с участниками, скриншоты, ролики. А тут случайный игрок обнаруживает что-то такое походя…
Рискнем?
Да что тут думать-то – рискну, конечно!
Вскочив с койки, я кинулся к шкафу. Комплектов экипировки у меня сейчас было три: один основной и два побитых «секонд-хенда». Беру основной и «защитный», тяжелый полный доспех с минусом на ловкость и уклонение, зато с солидным бонусом на защиту от прямого урона. Свитки… Аварийный запас – по три всех «Щитов», что у меня есть, пять штук «Истинного зрения», пять благословений. И пачку бумаги с чернилами… впрочем, они уже в инвентаре. Бутылочки лечения, бутылки же с баффом на восстановление. Дорогие, но себя оправдывают. Эссенции, три точильных камня. Корзинка с яблоками, подарок за повторяющийся городской квест. В перевязь – пять «Ледяных стрел»-шедевров, все – шестого ранга.
– Карта.
Еще раз – путь полка в тот год.
– Предгорья Адарского хребта.
Масштаб поменялся, подсветилась половина королевства. Да уж, размытая формулировка.
– Аласские пустоши.
Ближе. Уже зону подсветки можно накрыть ладонью… а все известные мне за месяц игры земли накрываются одним пальцем.
Что я вообще хочу сделать? И зачем все так сложно? А если?
– Совместить карту и книгу.
Журнал исследований, данный мне Ракисом, замигал в инвентаре и растаял. Черт побери, в городской архив мне теперь лучше не заходить! Я же его вернуть должен был… наверное? И что там дальше было, я уже не узнаю. Наверное.
Секунду я не дышал, а потом на листе начали проступать дороги, леса, поселки. Все желтым, почти белым цветом, но вполне определенно.
«Внимание, карта обновлена. Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой».
Так вот в чем настоящая ценность дневника! А я-то мудрил, да еще обижался, что никакой другой награды не дали!
– Карта – «Тарисский дозор».
Мигнуло, масштаб опять сменился, подсветилась пустошь в дне ходьбы от города. Сведений никаких – пустошь и пустошь. Ни обозначений развалин, ни дороги внятной, ни самых размытых контуров: просто желтоватое пятно. Но этот пятачок был примерно три на пять миль, а значит, вполне поддавался обследованию. Я отметил этот участок как цель похода, подсветился путь – две трети по дороге, дальше – через лес.
Меч – в ножны, пустые слоты инвентаря забить приготовленным мусором. Денег – десять золотых, двести серебра. К приключениям готов!
До биржи я бежал с клавиатуры. Дорожка мне еще сегодня осточертеет, пока можно ручками поработать. И языком.
Встав в конце ряда «нанимающих», я открыл общий чат и заорал:
– Куплю лесных эльфов! Двадцатого уровня и выше, три штуки! Расовое умение без кулдауна!
Как обычно, сначала отозвался какой-то новичок десятого уровня, набивавшийся в группу на том основании, что он тоже лесной житель. Потом эльфийка, готовая устроить стриптиз «почти бесплатно», пришлось отказаться. Через три повтора объявления наконец отозвался кто-то из игроков, подрабатывающих «лошадью».
– Куда везти?
– Ты один? Надо троих. Дорогу покажу.
– Сколько платишь?
– Найдешь еще двух «коней» за десять минут – по три золотых каждому. Кристаллы возврата – за мой счет.
– Жди здесь, сейчас все будет.
Через пять минут эльф притащил за собой еще одного.
– Третий – у ворот.
– У каких? Я же не сказал, куда бежать.
– А что тут думать? Берешь троих, это на шесть минут бега. Или к горам, на перевал, или в «темный» лес. Оба – в одну сторону.
– Логично. К горам. «Дудки» у всех чистые?
– Обижаешь, начальник!
– Тогда я инвайчу.
Пригласив этих двоих в группу, огляделся, прикинул: что забыл? Вроде ничего, так?
– Пошли.
У ворот ждала эльфийка, одетая в явно специально подобранные вещи. Развевающийся плащ, короткая туника, котурны с крылышками. Из оружия – только копьецо… впрочем, основной арсенал вполне может быть в инвентаре.
– Она – третья. Приглашай.
За воротами я передал каждому кристалл возврата и один золотой. Руководство тут же взяла на себя эльфийка:
– Первым дудит новичок. Я вторая, Элори третий. Пал, тебе далеко?
– По дороге к урочищу, но, не доходя до поворота, надо уйти на старую тропу, это где…
– Знаю, ходила. Там же пустые леса?
– Там меня ждать будут. Или нет, не важно. Побежали.
Кивнув, эльфийка повернулась к коллеге, тот достал уже знакомую свирельку, загудела, приглашая, беговая дорожка.
Трудно жить в мире, где нет верховых животных. Почему нет – неизвестно. Собаки есть, но ездовых – нет. Олени в северных землях есть, но запрячь их нельзя. Зря, конечно. Может, это такой продуманный ход, вынуждающий игроков к кооперации, но лошадей, пусть и нарисованных, люди любят. Есть даже симулятор по уходу за лошадьми, очень популярный, несмотря на необходимость убирать виртуальный навоз виртуальными лопатами.