Хартблид: Цепи разума - Эйрел Пыльный
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что было в сообщении?
Хартблид наморщил лоб:
— Что-то вроде "у нас пиздец, используй пасхал". Там ещё была куча каких-то закорючек, будто часть сообщения затерлась.
— Да, — огонь в глазницах Смотрителя вновь разгорелся. — Значит, они решили провести экстренную эвакуацию, но что-то пошло не так. А мне казалось, эвакуация прошла успешно.
— Там ещё говорилось что ревиталайзер Нубятника перегружен, не хватает костов… хостов, для завершения, и нужны права администратора чтобы подать больше мощности на ревиталайзер. Это же рунный камень, верно?
— Верно, — Смотритель заметно оживился. — Отложим пока вопрос с зомби. Мне хотелось бы знать, откуда тебе всё это известно?
Хартблид задумался, и думал довольно долго.
— В первый раз это случилось, когда я общался с духом Дайкатаны, она хотела показать мне отрывок из своей жизни, а в конце я увидел то, чего по её словам, она не видела — рунный камень, и он был каким-то странным. Это было после убийства демона. Во второй раз — мне приснился сон после того как я закончил уборку в зале Мастера, после того как он порвал Гиба. Базируясь на общем в этих эпизодах, я бы сказал, что это происходит после контакта с чем-то демоническим. Дайкатана сказала что я могу зачерпывать больше чем есть, и в этом излишке, как я понимаю, находится либо что-то мусорное, либо очень полезные данные. Подозреваю что Мастер об этом знает, он велел мне овладеть демонологией и шаманизмом. Но почему тогда у меня не было видений после драки с королём крыс?
— Он не был обитателем бездны, это было существо, оскверненное Бездной уже здесь. Полагаю, дело в этом. Что до способности к системному прорицанию после контакта с демонами, то у меня есть теория. Пасхалка с Мясником потребовала некоторых изменений в настройках Барьера, Гейммастер не видел в этом проблемы — кроме Мясника, призывающего из Бездны живность, порталы туда открыть не мог никто, потому что для этого нужен навык, а книги навыка в Нубятнике не было.
— Она была, у Гиба. Я вытащил её из тайника.
— Её защитспавнил администратор для протокола эвкуации. Есть три пасахалки…
— Логово Мясника, Склеп и непонятная дыра в которой меня чуть не изрешетили огнедышащие трубы.
— Ты залез в Дормы и уцелел?!
— Ну да, сломал эти штуки и решил отступить, я туда сунулся без подготовки.
— Но как ты смог…
— Найти? — нетерпеливо перебил Хартблид. — В канализации провал прямо туда ведёт. А Гойко подсказал где искать.
Смотритель покачал головой:
— Я считал эту затею дурацкой. В общем, в трех локациях есть три ключа к четвертой, служебной. Для доступа также нужны три человека. Я должен был выбрать их, но… — Смотритель посмотрел на свои руки а потом на Хартблида. — Мне не из кого было выбирать.
— Смотритель, мне кажется, вам следует расказать историю полностью, — решительно сказал Хартблид. — Я так понимаю, вы — тот игрок, которого назначили следить за исправностью портала, барьера и рунного камня изнутри, чтобы в случае чего игроки могли вернуться домой. Спрашивается, какого чёрта рунный камень сломан, портал закрылся, а игроки не смогли эвакуироваться? Я вообще думал, что всё это произошло потому что Смотритель умер, и предположил что их должно быть несколько, но в итоге мы с вами здесь, в Склепе. Что, чёрт возьми, произошло?
— Придется начать с начала… В нашем мире, — с ноткой ностальгии в голосе сказал Смотритель. — была одна фирма, ну вроде как гильдия здесь, и эта фирма занималась виртуальной реальностью. Новые миры, реалистичные до умопомрачения, заплати — и обрети жизнь полную приключений, о которой давно мечтал. Научный прорыв сделал возможным поистине невероятное, однако инженерные решения за ним не поспевали. Стоило на скорую руку сляпать инструменты преобразования мира — как сверху долбил мозг менеджер "запускайте побыстрее, нужно стричь бабло пока конкуренты не опередили". Игра вышла сырой, и первыми сюда запустили тестеров. Первым делом выяснилось, что неписи ведут себя ну как-то уж очень сильно реалитично, а потому геймдизайнерам сказали прикрутить им интеллект, что те и сделали, вырубив когнитивные способности, и по сути оставив неписям лишь выдачу кветов, наград за квесты и участие в эвентах. Они, эти неписи, игнорировали поведение игроков, и наверху показалось что всё идет как по маслу. Игроков запустили, начался открытый бета-тест, и снова казалось что всё идет как по маслу — игроки валом прокатиились по миру, истребляя нечисть, нежить и всё прочее, но со временем, сразу после того как подключили донаты, контент закончился. Гейммастера попытались оживить атмосферу с помощью фракционных войн, но это возымело довольно вялый отклик, страдающие от скуки игроки подались в гриферство, и вот тут начались проблемы. Во-первых, как выяснилось, инструмент… магии, который промывал мозги неписям, по непонятной причине приказал долго жить, и неписи стали активно перенимать у игроков знания, умения, культуру и так далее. Во-вторых Тёмный Властелин, будь он неладен, задуманный как глобальное обновление, этакий крупный босс, способный стать вызовом для игроков, принялся вербовать их на свою сторону, и вместо фракционной войны устроил войну с богами. Получилось, конечно, масштабно, но его вынесли… А после этого в разнос полетело уже практически всё — сперва умерли несколько игроков, началось разбирательство — как так вышло. Кто-то потребовал кикнуть всех из игры и закрыть сервер. Сразу после этого отказал логаут и закрылся портал, причем закрыт он был с той стороны. Но у нас был способ эктренного выхода, вот эти самые пасхалки, однако…
— Сперва вырубился респавн, а потом после вторжения из Бездны, игроки стали Безмолвными, а рунный камень сломался, так?
— Не совсем, — протянул Смотритель. — Случилось ещё кое-что. Мастер.
— Мастер?
Смотритель огляделся и торопливо договорил:
— Одним из запретов Администрации было изучение магии в нубятнике, поэтому здесь игроки получали лишь базовые скиллы воинов и авантюристов, а также ремёсла. Для реализации протокола эвакуации мы самовольно защитспавнили три книги навыков — некромантии, демонологии и магии крови. Их разместили в надежных местах…
— Погодите, а почему именно эти книги? И почему там есть магия крови, но нет шаманизма?
— Потому что магия духа на тот момент была только у орков, а здесь человеческий нубятник. Переделать не успели, точнее — успели убрать Дормы глубоко под землю, но не успели добавить книгу шамана. Таким образом одна из пасхалок оказалась недоступной, но я внес в план канализации изменения, чтобы туда можно было попасть физически, если знать где именно сломать пол- что видимо и произошло, раз ты туда всё таки попал.
— Я не понимаю. Некромант без боя входит в Склеп. Демонолог — в логово Мясника. А как маг Крови мог попасть в Дормы?
— Изначально там было довольно мирно, а доступ был через каплю крови на панели входа… Но потом что-то произошло, и искин локации взбесился. В любом случае, когда начались проблемы, оказалось что все три книги пропали. Книга по некромантии хранилась за семью замками и волшебной печатью у алхимика — и оказалось что он продал её по несусветнейшей цене своему подмастерью, который куда-то исчез. Книга по демонологии, хранившаяся у жреца — украдена. Книга по магии крови, хранившаяся у градоправителя, по всей видимости, сгорела при пожаре. А когда случилось вторжение, и последовавшая за ним Катастрофа, из игроков вышибло душу, и они упали замертво — добраться до пасхалок я, конечно, мог, но войти в служебную локацию — уже нет.