Фастфуд - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Искра, добавляющая четыре единицы к энергии тела, и ещё одна искра, плюсующая двойку к энергии духа. Однозначно себе – и то, и другое Грешнику пригодится.
Усилители уровней, расширители и активаторы тоже на своё барахло пускать надо. Никаких продаж.
Фрагменты алтаря воскрешения и камня телепортации надо положить к тем, которые припас до этого. С первым – всё понятно, из вторых собирается камень телепортации, позволяющий разок перебраться в открытое на карте место.
Ремонтные марки, разрушители, пилюли и прочая медицина – приберечь. Если припечёт, часть можно продать, но пока что в этом нужды нет, да и рынок здесь, скажем так, не особо бойкий, чтобы такие товары скидывать массово.
Флешка из призового контейнера «пошла по рукам». Но информации в ней оказалось не очень: два крохотных участка карты в десятках километров отсюда. На них водились такие же гигантские вараны-одиночки. Приблизительно указывались их уровни, в обоих случаях они сравнимы с сегодняшней добычей или, возможно, немного превосходят.
Крысолов, узнав это, в сердцах заявил, что окажись у него под рукой дюжина таких бойцов, как Грешник, он всё равно туда ни ногой. Сегодняшней кровопролитной охоты с него более чем достаточно.
Все прочие выразили единодушное согласие с лидером.
В общем, с информацией не повезло.
Знаков уровня и символов развития Грешник сегодня заработал немного. Особо некуда вкладывать. Ну да это не горит, можно поднакопить ещё, а там прикинет, куда их пускать.
Самые сливки: бонусы для увеличения. Грешник может поднять на единицу ранг одного не боевого навыка, и одного любого. Также можно поднять класс одного навыка и показатели защиты и атаки для четырёх предметов, либо для одного, но сразу на четыре ступени. Это ценнейшие бонусы, с трофеями такое лишь раз получил, когда выпала призовая сфера из питона.
Варан тоже парочку мелких сфер подарил, но Грешник прикинул, что при окончательной делёжке лучше выбрать побольше символов, оставив эту добычу охотникам. Сейчас для него такой расклад выгоднее.
А вот бонусы лучше распределить не мешкая. Свежо в памяти, как сгорели все, заработанные при нападении на лагерь Лорда. Нежелательно затягивать.
С не боевым навыком всё понятно – это эпическая геология. Она не атакует и не защищает, и у неё с момента изучения активен сразу первый эпический ранг. Чтобы поднять до второго, потребуется двадцать тысяч символов развития, а Грешник столько за всё время не заработал, несмотря на двойной бонус первого яруса, и личную прибавку для самого обездоленного мяса.
А это ещё раз умножить на два, что в итоге даёт четыре.
Со вторым рангом, увы, тоже выбор невелик. Придётся вкладываться в эпическое исследование. Это также сэкономит двадцать тысяч, что солиднее всех прочих вариантов. Значительной прибавки при этом не получится, но ведь надо прогрессировать во всём.
Глупо сливать редкий бонус в ранг более низкого класса, прогресс которого при помощи символов обходится значительно дешевле.
С классом навыка «завис». Если перевести геологию или исследование на следующий, легендарный, часть «якобы вложенных» символов потеряется. Из тридцати останется двадцать две с половиной тысячи, а первый ранг легенды стоит двадцать пять.
То есть навык хоть и прибавит в классе, но скатится с двойки на ноль. Да, добавив две с половиной тысячи символов можно довести его до единицы. Вот только где же их столько набрать? Это ведь самый ходовой ресурс, Грешнику вечно не хватает. А ведь, судя по всему, по эффективности нулевой ранг базового навыка работает не хуже, чем нулевой идеального – высшего класса.
Тут так устроено: если хочешь, чтобы класс показывал себя во всей красе, изволь на нём хотя бы единичку открыть.
Пришлось пострадать из-за мук выбора, печально вздохнуть и взяться за раритетное отражение. Сиюминутно сэкономил тем самым две тысячи символов, при этом прекрасно понимая, что стратегически проиграл. Ведь на фоне масштабов эпических навыков – это ничто.
С улучшением атаки и защиты предметов – выбор посложнее. Дело в том, что вложенные в предмет некие первичные атакующие и защитные свойства в цифровом виде не отображались, только текст. Крысолов любезно объяснил, что всего насчитывается тридцать шесть ступеней. Возможно и больше, но ему известно именно столько.
И также был настолько предупредителен, что скинул их Грешнику сообщением, где всё было наглядно расставлено в один столбик.
Защита и атака (по возрастанию).
Нет
Ничтожная
Очень слабая
Слабая
Нормальная
Слегка увеличенная
Увеличенная
Средняя
Повышенная
Слегка усиленная
Усиленная
Значительно усиленная
Высокая
Приличная
Порядочная
Внушительная
Чуть завышенная
Завышенная
Очень завышенная
Высокая
Очень высокая
Высочайшая
Превосходная
Прекрасная
Могучая
Раритетная
Великая
Величайшая
Баснословная
Колоссальная
Эпическая
Легендарная
Неимоверная
Невообразимая
Почти идеальная
Идеальная
Лучшее, что есть у Грешника – лук. И, глядя на этот столбец, хотелось заплакать.
Потому что атака у лука средняя, но, оказывается, это вовсе не середина списка, несмотря на то, что название красноречивое.
Однако на фоне гуань дао лук смотрелся внушительно, потому как у того атака вообще слабая.
Спасибо, что не ничтожная.
Но, несмотря на различие параметров вооружения, думать особо нечего, придётся вкладываться в лук. Все четыре бонусных ступени исключительно в него. Это единственный предмет, потеря которого для Грешника не окончательна. Да, на ярусе он может остаться без него, зато после прохождения получит снова.
Несколько минут обдумываний, несложной работы и растраты трофеев, и вот рассыпается последний большой контейнер, и среди его обломков показывается результат.
– Это не твой лук, – удивлённо заявила Рыська.