Системный призрак 3 - Алексей Ковтунов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что? Откуда знаешь? Это тебе твой класс подсказал? — удивился я, — И что из этого семени вырастет?
— Откуда знаю? — Гоша оскалился еще сильнее, — Так редкое же семя. А значит крутое. Вырастет, скорее всего, Алайский Рудорог. Никаких гарантий не даю, но скорее всего так и будет.
— И что это за сраный Рудорог? — начал закипать я. Всё же невозмутимый вид гнилой рожи начал подбешивать.
— Так мне откуда знать? Думаю, Алайский. Почти уверен, что именно Алайский и никакой другой… — Если бы он мог, то пожал бы плечами. Выдавать настолько правильные, но при этом максимально бесполезные ответы — искусство. И в этом искусстве Гоша — магистр. — И это… Мне для выращивания отсыпать бы чё… Если ты понимаешь, о чём я…
Пришлось всем своим видом показать, что я ни сном ни духом. И чего это он может иметь в виду? Не кристаллы же!
Так что, разведя руками, я активировал дематериализацию и поднялся на десяток метров в небо.
Кстати… А какого хрена?
Сразу об этом не задумался. Ведь щит раньше был явно значительно меньше. По моим подсчетам уровень сам собой должен был вырасти минимум на один пункт. А то и на два, всё же населения с тех пор явно прибавилось. А за каждого человека стела получает по одному очку в день.
Так и оказалось…
Стела поселения Каспийск
Уровень 2 (143/10000)
Класс поселения: Призрак
Подкласс: —
Щит 98/500
Души: 0
Да и радиус теперь метров четыреста. Помимо этого, щит стал в несколько раз прочнее. Только потому и выстояли, иначе после второго залпа пришлось бы иметь дело с тварями в рукопашной и без потерь бы не обошлось
Правда можно было бы выставить в первые ряды негров, всё же тоже неплохой щит. Правда, недолговечный. Вот только на роль промышленных глиномесов найти добровольцев оказалось бы довольно трудно, так что и на том порадуемся.
Стела поселения Каспийск
Уровень 2 (142/10000)
Класс поселения: Призрак
Подкласс: —
Щит 99/500
Души: 0
Да хорош… Некоторое время я наблюдал за показаниями в интерфейсе стелы. Как раз хотел посмотреть, насколько быстро восстановится щит. И увидел, что он восстанавливается за счет опыта поселения. Довольно быстро, надо сказать. Если найду возможность ускорить этот процесс поселение станет еще более безопасным, но куда менее выгодным. Придется все налоги тратить на подпитку, в случае серьезного нападения. А я этого делать ой как не хочу…
Так, стоп. А какого, простите, хера?
Что за души? И почему их по нулям? Тут только одна рыжая, да и та летает где-то за пределами купола.
Ох система. Ох спасибо тебе, за столь подробные описания своих замыслов. Прямо на слезу прошибает! Но почему-то не от радости…
Думаю, надо отталкиваться от логики. А она тут не может быть сложной. Класс у поселения, ровно как и у меня, Призрак. Золотой, а это что-то, да значит.
Душами вполне можно назвать тех же духов, но управлять ими может только Шаман или кто-то подобный. Так что эти ребята отпадают, вряд ли система будет настолько гибкой и разрешит использовать в своих целях столь страшных уродцев.
А с другой стороны… Золотой же класс! Золотая стела! Почему я вообще задумываюсь, что «что-то может быть слишком жирно»?
Это в любом случае действительно крутой бонус! Надо только найти способ накапливать эти души, а уж использовать их явно не так трудно, как кажется. Тем более, на этот пункт можно нажать. Разворачивается пустая менюшка, а как только ноль сменится хотя бы на единицу, дело пойдет куда веселее и в разы понятнее.
Почти уверен, что нужно как-то вытаскивать эти души из людей. Установить около ратуши жертвенный алтарь и казнить там всех неугодных? Кого не жалко, например. Можно Злоба в расход пустить, точно ничего не потеряем. А если эти души как-то можно использовать, то даже приобретем, и немало.
Также есть уверенность в том, что души можно будет использовать на территории поселения. То есть под щитом. Для обороны, для каких-то бытовых нужд… В принципе не столь важно. Это будут бессменные работники и защитники, что не чувствуют усталость, не стареют и не требуют пищи. Думаю, и боевые характеристики явно будут на высоком уровне. Если не на моем, то как минимум на близком к нему.
Дело за малым. Стырить хотя бы одну душу. Точнее сначала найти у кого, а потом стырить. И как назло, в этом бою мы остались без потерь. Так бы можно было поэкспериментировать сразу…
Бурый: Ты хотел посмотреть на процесс строительства? Иди, скоро начнем ремонт мастерской дебила…
Действительно. Очень даже интересно глянуть. Но перед этим хотелось бы ознакомиться с еще одной вкладкой.
Ресурсы:
Дерево: 7
Камень: 2
Глина: 28
Песок: 1
…
Думаю, цифры обозначают сколько у нас есть тонн того или иного материала. А троеточие явно намекает, что мы могли бы собирать еще что-то, но пока в познании своём не преисполнились.
Ну, хотя бы с глиной проблем нет. Вот только хватит ли ее на ремонт? Да и чего может потребоваться? Глина точно пригодится, ведь в том домике заметно пострадали стены. Впрочем, как и дерево, ведь из него сделана крыша. По крайней мере была сделана, пока ее не сорвало потоком гениальности.
А песок скорее всего для восстановления стекол, тут всё логично.
— Ну? Я готов смотреть! — появился я как обычно, за спиной у Бурого. Нет, рано или поздно я всё же смогу его напугать. Тот случай, когда я усилил свою ауру страха не считается, там было не честно.
— А чего смотреть? Ты глава поселения, вот сам и строй! — развел руками Бурый и отошел в сторонку.
В принципе, народа собралось не так много, в основном зеваки, бык и одна эльфийка. Так что если упаду в грязь лицом, будет не так сложно затереть воспоминания.
Ну… И как это делается?
Вот дом. В интерфейсе поселения, который я могу вызывать хоть откуда угодно, есть вкладка со строительством. Но там не так, как в стратегиях. Там всё куда сложнее. Нужно представить здание, конечный результат. Причем в мельчайших подробностях.
Впрочем, на деле оказалось чуть