Ходячее сокровище - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отредактировав отображаемый при пристальном взгляде текст, Читер получил любопытный эффект. Если сжимал оружие в руке, или держал в кобуре, всё оставалось по прежнему. То есть, соответствовало истине. Но если положить пистолет на землю и отойти на шаг, некоторые записи становились чуть размытыми.
Но это для него, для хозяина ствола. Для всех прочих, судя по всему, в обоих случаях отображалась совершенно иная информация.
Пистолет SIG Sauer P226. Боепитание: патроны 9х19 мм Парабеллум. Состояние: рабочее, износ незначителен. Дополнительные приспособления: отсутствуют. Улучшенное оружие, с 50% вероятностью возможно установить один модификатор. Установленные модификаторы: отсутствуют.
Если верить той лапше, которую Читер сотворил, в руке у него ничем не примечательный ствол. Неплохой, конечно, но серьёзный игрок такому не сильно обрадуется. Даже информация о привязке исчезла. Что неудивительно, ведь светить тем, что на никчемное оружие потратили несколько сотен споранов, это лучший способ привлечь к себе повышенное внимание.
А вот со всем остальным так просто не разобраться. Допустим, взять винтовку. Сейчас она выглядит так.
Самозарядная винтовка АS50 Убивалочка. Боепитание: патроны 12,7х99 НАТО. Состояние: рабочее, износ незначителен. Дополнительные приспособления: оптический прицел Nightforce BEAST 5-25x56 F1. Специальные свойства: особое оружие ботов, возможна гарантированно успешная установка двух модификаторов. Интегрированные модификаторы: камень великой свободы, большой кристалл прочности, пронзающая игла, эманация скорости.
Свойства модификации
Виртуальный вес снижен на 84% (параметр сказывается только при переноске и подсчёте лимита тайника. В бою, при ударе, расчет идет от истинного веса оружия)
Материалы оружия значительно укреплены, их тяжелее повредить, ствол выдерживает нагрузки при применении боеприпасов со значительно увеличенными параметрами.
Пуля, выпущенная Убивалочкой, игнорирует любые преграды, защищающие цель, толщиной до 37 мм (включая нематериальные).
Скорость пули увеличивается на 143% (при сохранении стандартной траектории, присущей данному оружию и данному боеприпасу).
Предмет привязан. Текущий владелец: Читер. Владелец дал предмету имя: Убивалочка.
Навести на неё морок, как на пистолет, можно. Только при этом всё время придётся таскать винтовку с собой. Стоит выпустить громадину из рук, и начнут проступать детали обмана, доступные даже для игроков с ничтожной Наблюдательностью. Человек, разгуливающий по посёлку со столь немаленькой "гаубицей", будет привлекать повышенное внимание, даже если властями приняты самые либеральные правила ношения оружия.
Ну и самое неприятное заключается в том, что такой винтовки у новичка не должно быть в принципе. Она ведь даже в самом простом варианте потянет на несколько сотен споранов. Очень уж велик спрос, а вот предложение – наоборот. Если придурку повезёт такой обзавестись, он рискует тем, что его подловят где-нибудь неподалёку от стаба. Желающих хватает, а потерять чуть человечности ради такого ствола – невелика цена. Так что, надо или не светить на людях, или побыстрее продать.
В общем, после недолгих колебаний Читер принял решение винтовку припрятать. Её, как ни маскируй, во что ни заворачивай, всё равно не скроешь. Слишком уж она огромная, и очертания характерные, опытный взгляд сразу выхватит знакомое в бесформенном свёртке подозрительной длины.
К тому же, у некоторых обитателей Континента взгляды такие, что сквозь бетон заглядывать способны. Жалко, конечно, расставаться с таким прекрасным стволом. У неписей удалось пополнить боезапас, теперь, при нужде, получится серьёзный бой выдержать. Но решение правильное.
К тому же, оружие никуда не денется. Оно привязано, и куда бы Читер не отправился, будет поваляться в тайниках поблизости от него.
Жаль, что модификаторы так делать не умеют. Увы, но кристаллы не получается привязать. Читер был настолько наивен, что попробовал. Но в рюкзаке они не должны мозолить глаза любопытным. Мало ли, что за хлам таскает придурок. Любопытных сенсов среди игроков не так много, и они не любят растрачивать ману на изучения имущества новичков. Если те, конечно, не возбуждают повышенное любопытство, в открытую светя необычными предметами.
Исходя из этих соображений, оставил вместе с винтовкой меч. Он тоже слишком огромный, его тяжеловато прятать от любопытных глаз. Ну и внешний вид такой, что сразу понятно – оружие явно нестандартное. Так что, морок все проблемы не решит.
А вот топор и габаритами скромнее, и вид не подозрительно-эффектный. Форма не без странностей, но это можно легко списать на фантазию обычного кузнеца, а не какого-нибудь гуманоида с вывернутыми коленями. Правда, пристальный взгляд покажет всю подноготную. И сразу станет понятно, что такого оружия у новичка быть не может.
Топор доблестного воина народа шгра`кзцу. Найден в гробнице на чёрной территории. Усиления: отсутствуют. Редкое оружие бывших. На оружие можно гарантированно установить 2 модификаторов, с шансом 75% может пройти установка третьего модификатора. На предмете установлено четыре модификатора. Интегрированные модификаторы: центр Физической силы, центр Ловкости, центр Реакции, большой кристалл прочности.
Свойства модификации
Физическая сила +19
Ловкость +18
Реакция +20
Удача +19
Материалы оружия укреплены, их тяжелее повредить, заточка держится дольше, даже сильные удары по прочным поверхностям портят ее незначительно.
Открытое свойство: нет. Скрытые свойства: нет. Прежний владелец больше не может предъявить на него права. Текущий владелец – отсутствует. Вы можете привязать топор к себе, став его владельцем. После привязки вы сможете дать топору имя, и оно будет отображаться для всех игроков.
Да уж, цены на такое оружие стартуют минимум от двадцати пяти тысяч в самый базарный день. Очень уж хорошо модификаторы выпали (что неудивительно). Надо не забывать постоянно поддерживать морок, ведь необычная форма оружия будет регулярно привлекать пристальные взгляды.
Браслеты под курткой не разглядеть, как и ожерелье. Теперь даже по жаре нельзя разоблачаться, иначе покажешь всем, какие сокровища ты таскаешь. Морок тут уже не помощник, ведь как ни занижай видимые параметры, не получится скрыть сам факт наличия редчайших предметов.
Следующий этап маскировки, это работа над описанием персонажа. Применив на нём новое свойство Скрытности, Читер в проявившемся меню морока нарисовал себе семнадцатый уровень. Не совсем мелкий, но и далеко не серьёзный. Кто-то вроде слегка продвинутого новичка, или прилично поигравшего неудачника. Таких на Континенте пруд пруди, повышенное внимание столь распространённый образ привлекать не должен.