Медведь - Арена тысячи битв - Сергей Шиленко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/100)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/100)
Внимание! Вы получили 10 ОС! (22/100)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (28/100)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/100)
Не плохо. С таким количеством ОС уже можно планировать своё дальнейшее развитие. 36 ОС это 3 выученных навыка F ранга или развитие на более высокую ступень уже имеющегося. Времени вот только на это совсем сейчас нет. Если от поискового отряда долго не будет вестей, пошлют ещё один, лучше подготовленный и вооруженный. Если у нападающих будут в руках щиты, мне мало не покажется. В узких проходах против противников со щитами много не навоюешь. Задавят и уничтожат. Надо спешить.
Через сотню метров, обнаружился проход, в который заходили двое гноллов. Оставлять за своей спиной неисследованные участки опасно. Там может скрываться всё что угодно. А удара спину в критический момент могу и не пережить. Значит сначала быстро исследую помещение, а уже потом пойду в направлении крепости, откуда и появился отряд гноллов.
Пройдя несколько шагов, обнаружил небольшое прямоугольное помещение. У противоположной стены стояли металлические клетки. В них находились останки погибших существ. Узнать несчастных, не представлялось возможным. От них осталась только мешанина тряпок и костей. Пройдя немного вглубь, я обнаружил клетку, в которой находилось еле живое существо. Оно было отдаленно похоже на гуманоида. Вместо кожи, его тело покрывала мелкая темно коричневая чешуя. Его лишили глаз, рук, от тряпок, которыми он был обмотан исходил омерзительный запах гниения. Стоило мне подойти, как существо обреченно замычало. От его клетки, спасаясь бегством рванула упитанная крыса.
Почему его ещё не убили? Что за омерзительная пытка? Чем дальше продвигаюсь в тайны острова и гноллов, тем омерзительней и безумней становятся открывающиеся перед мной секреты и тайны. Или в их чокнутой культуре это нормально?! Не важно, я вытащил из карты копьё и оборвал жизнь пленного, завершив ужасную пытку.
Внимание! Вы получили 16 ОС! (52/100)
По центру клетки появилась полупрозрачная карта. Подойдя вплотную к клетке, я просунул между прутьев руку и выхватил из воздуха кровавый трофей. Посмотрел на карту и над ней появилась надпись: Контроль боли Е. Какой интересный навык, понятно каким образом пленник продержался так долго. Справка.
Контроль боли
Класс : Е .
Уровень: 1/5.
Описание:
— При активации позволяет подавить чувство боли.
— Потребляет ману или жизненную силу.
— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
— Вызывает привыкание
Насыщение:
5/100 ОС
Как обычно, навык с двойным дном. И вроде бы, имея навык регенерации, и отключение боли, можно было бы рубить головы направо и налево, не считаясь с ранами. Но привыкание и негативные последствия, словно ушат холодной воды, остудили весь мой пыл и интерес к навыку. Отправил карту в хранилище, а сам продолжил поиски, но ничего кроме нескольких комнат с подобием каменных кроватей – не нашел.
Выходил в проход осторожно. Со стороны Крепости звуков не доносилось. Регенерация ещё лечила руку, но её состояние к моменту выхода стабилизировалось и уже позволяло мне ей активно пользоваться, не причиняя себе дополнительных травм.
В сторону крепости я не бежал. Шел уверенными шагами вперёд, прислушиваясь к доносящимся издалека звукам. Когда моим глазам открылось светлое пятно, в самом конце пути, я погасил факел. Странно. Когда выдвигался, там было полностью темно. Кажется, сюда пожаловала новая порция гостей. Не успел. Совсем чуть-чуть не хватило времени выбраться отсюда. Возможно он и к лучшему. Приму бой в тоннеле. Если живых назад после штурма не вернется, это только сыграем мне на руку. Страх неотвратимой смерти лучший союзник всех нападающих.
Стоял в темноте вслушиваясь в шум перепалки. Несколько гноллов о чем-то горячо спорили, не приходя к единому мнению. В проходе появилась морда противника, после чего сразу исчезла. Минуты шли, а ситуация не менялась. Внезапно, со стороны выхода, послышался громкий, оглушительный вой. Мерзавцы, вместо того, чтобы самим выяснить судьбу своих товарищей, гноллы решили просто спустить на меня агрессивных тварей.
Не теряя времени, рванул назад. Если тварей будет много, то моей спасение – это найденная комната. В узких проходах смогу сдерживать напор крупных зверей, а если приспичит и бой пойдет по худшему сценарию и секирой отмахнуться смогу. Места хватит. Я удалялся, когда в проем прохода друг за другом ворвались три огромных зверя. Раздался сотрясающий стены вой. Три туши, достигающие в холке полутора метра, не меньше кинулись в погоню. Меня спасало только то, что ни один из монстров не хотел уступать друг другу возможность первым откусить смачный кусок от моей задницы. И больше мешали себе при движении. Я рванул обратно к комнате, как испуганный олень. Шум за моей спиной все нарастал, а я несся вперед, не разбирая дороги. Считанные секунды отделяли меня от неминуемого знакомства с челюстью твари, когда справа от меня появился проход, и я на всей скорости влетел в него. Монстры пронеслись мимо. Увидеть мой маневр увидели, но реакция подкачала. Послышался грохот и озлобленное рычание, а я уже