Нагибатор - Александр Андросенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выполнить нереально, но отказываться смысла нет. Плюшка от такого задания, если она когда-нибудь обломится, будет настолько жирной, что даже просто мысль о том, что это возможно – уже греет. Я принял задание, и Райт удивленно посмотрел на меня:
– Тебя не останавливают условия получения знаний?
Я пожал плечами:
– А какая разница, какие условия? Главное, есть цель, и буду к ней стремиться.
– Похвальная философия, юноша. Пойдемте, кое-что покажу вам, он зашел в комнату, прошел в угол с креслом, отодвинул его, что-то нажал на стене. Она отъехала, и мы вошли в рабочий кабинет. Он был довольно большой, у стен стояли столы и полки с риторами для алхимических опытов, а посредине – хирургический стол с разложенным на нем набором инструментов и… живым карликом!
– Нагибатель, смотрите внимательно. Я вполне справляюсь когтями, и вы тоже когда-нибудь сможете, а пока что возьмите ланцет.
Драконид накинул на карлика оцепенение – тот замер, глядя на нас полными ужаса глазами. Райт привычно начал показывать, тыкая на разные части тела:
– Рука. Нога. Глаз. Ухо. Третье веко, смотрите.
– Ух, ты! Не знал! Думал, они только у пресмыкающихся…
– Возможно, какая-то боковая ветвь? Еще внимание…
– Что, гермафродит?!
– Да.
– Фу, какая гадость.
– Еще тут… – он переворачивает карлика на бок, показывая мне крошечные наросты на лопатках.
– Крылья?
– Неразвитые. Я думаю, они произошли от летучих мышей.
– Так те слепые!
– Хм… А от кого тогда?
– Ну… Честно, не знаю. Пусть, действительно будут от мышей. Как гипотеза!
Вы получили новый навык: Анатомия:1.
Описание: Знания о строении и внутреннем устройстве рас и животных Барлионы дает прирост к наносимым повреждениям и возможность удачного Лечения их.
До следующего уровня: открытие очередного раздела Анатомии.
Вы открыли раздел знаний: Анатомия Красноносого Карлика. Повреждения карликам увеличены на 1 %.
До следующего уровня: 0/10 полных осмотров карликов.
– Хорошо. Вскрывайте.
– Как это?
– Ланцетом.
– Он же живой!
– Ага, так более наглядно.
Так, спокойно. Это всего лишь игра.
– Чиркни по животу, вот здесь, – он углем нарисовал линию, – и все.
– Черт! – я прикрыл лицо от брызнувшей крови.
– Аккуратнее, молодой человек, не труп режете! Вот видите, задели важный сосуд! – лапы драконида засновали над вскрытым карликом, останавливая кровотечение. – Так лучше. Зажим берите… Сюда ставьте. Да не трясись ты так! Сейчас зашьешь обратно, и все с ним будет в порядке… А, вот оно! Видишь?
– Что это?
– Аппендикс! Режь!
Я честно попытался, но никак не мог попасть, пальцы скользили по крови и внутренностям.
– Быстрее, а то сейчас пациент кровью истечет!
Я заметался еще больше, и был отодвинут в сторону, наблюдать за уверенными движениями драконида. Закончив, он кивнул мне:
– Зашивай, – и я, взяв кривую иглу, принялся штопать карлика.
Вы успешно завершили операцию по удалению аппендицита и получаете новую специальность: Доктор.
Описание: Доктор(а) – специальность, доступная всем игрокам. Она позволяет лечить животных и игроков от травм, получаемых во время боев и походов, снимать дебаффы немагическими способами и влияет на многие аспекты игры. Доктор получает бонусы ко всем заклинаниям лечения в размере +(уровень навыка)%
До следующего уровня навыка: 10 успешных применений.
Вы получили навык: Хирургия: 1.
Описание: Грубые хирургические инструменты и невежество полностью скрашивает развитая магия, позволяя хирургам творить операции не менее сложные, чем в неигровом мире. Хирург хладнокровен, точен и расчетлив в бою, его не испугать текущими изо рта слюнями берсерков или собственными ранами, с брызжущей кровью.
С увеличением навыка Хирург получает иммунитеты к дебафам и заклинаниям, действующим на разум и чувства, невосприимчивость боли, + к Концентрации и Устойчивости многие другие свойства и бафы.
До следующего уровня навыка: 10 успешно законченных хирургических операций.
– Молодец, – похвалил Райт. – Неплохо для первого раза. Пойдем, приготовим пациенту коктейль. Вот сюда воды… Две меры тертых мухоморов. Три финика. Крышкой накрой, тряхни. Не так сильно! Ну вот, опять стирать…
Вы успешно приготовили зелье «Обезболивающий питательный коктейль Райта» и получаете навык Алхимия: 1.
Описание: Алхимики всю жизнь посвящают поискам философского камня и превращению свинца в золото. Есть у них и возможность готовить всевозможные зелья – от лечебных до взрывающихся. Одна из немногих самообеспечивающих производственных специальностей.
До следующего уровня: 0/10 успешных применений.
– Одни убытки с тобой, Нагибатель! Все, неси карлику, пусть пьет… Аааа, стой! Он же в оцепенении, куда ты ему вливаешь!?
– А-а-а-а!!!
– Да не ори ты так, подумаешь, живот вспороли… Я помню, хвост отбросил, вот воплей было-то! Пей, говорю, а не ори!
Карлик после первых же глотков перестал орать и стонать, лежащая на нуле бодрость чуток приподнялась.
– Ну вот, считай, оклемался! Теперь подлечи чуток его!
– Я не маг, увы, – вздохнул я.
– Да ладно? – фыркнул Библиотекарь. – Повторяй за мной: «Излечись, карлик!»
Я повторил и на автомате сделал привычный для Мерлина пасс рукой.
Вы использовали заклинание Излечения и получаете навык Лечение: 1.
Описание: Увеличивает мощность всех заклинаний лечения на (уровень навыка)%.
До следующего уровня навыка: 0/10 применений заклинаний Лечения.
– Великолепно, Нагибатель! Я почти верю, что вскоре смогу передать свои знания столь юному, деятельному и здравомыслящему кобольду!
– Хм… Я тоже почти верю, – сдержанно кивнул я, судорожно закрывая сообщения о навыках.
Заклинание лечения, которому меня обучил Райт, было, конечно, слабовато, но!!! Оно было моим собственным! Да, немагический класс не позволял пользоваться множителями к параметрам лечения, но мне оно и не надо было! Все, что надо – слегка подлечиваться, не тратя свитки!
– Ты готов?
– А?
– Ты должен убить Королеву и Жриц Ллосс, помнишь?