Прокачаться до Живого - Андрей Владимирович Дмитриев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Бууууу-м"… Будто великан ударил в огромный барабан. И как раскат грома, следует за ударом молнии, так и по полу прокатилась вторая волна горячего воздуха. Которая в свою очередь, заставила верхний слой двинуться дальше, и легкая паутинка, продолжила своё неожиданное путешествие.
За вторым ударом, последовал третий. Сразу же за ним четвертый. И паутинка, удерживаемая волнами воздуха, все ближе и ближе приближалась к тому великану, что без устали бил в огромный барабан.
Раскаты грома уже следовали друг за другом с такой частотой, что сквозняк согнавший серебряную нить с насиженного места, превратился в сильный ветер!
Череда пустынных переходов, поворотов, подъёмов и спусков, что пролетала паутинка, все приближали и приближали ее к месту громких взрывов! И вот в один момент, влетев в просторную, высокую залу, и поднявшись под самый потолок, нить достигла эпицентра ненастья!
В огромной зале, шёл Жаркий Бой!
Десятки рогатых монстров, с пылающим пламенем вместо грив, в окружении сотен юрких чертят, яростно нападали на пятерку воинов, прижатых в одном из углов просторной палаты.… Нет! Смелые авантюристы, не были "прижаты". Это позиция, была преднамеренно выбрана, для боя с многочисленно превосходящим противником, который не мог зайти смельчакам с флангов или с тылу. А они в свою очередь, атаковали в полную силу, согласно выработанной стратегии.
Карл, обзаведясь умением провокации, как всегда стоял на первой линии. Собирая на себе, самую большую толпу агрессивных чудовищ.… Вот и сейчас, он издал неестественно (для него) грозный рёв и подсветился ярко-оранжевой аурой, активируемого таунта.
Все демоны и бесы, находившиеся в радиусе десяти метров, с вспыхнувшим пламенем в глазах, без оглядки бросались на танка команды, больше ни на что не обращая внимания, и тем самым создавая сильную давку.
Огненные Демоны, наступали на верещащих бесов и сталкивались меж собой широкими плечами, в непреодолимом желании, растерзать низкорослого коротышку. А маленькие и юркие чертята, зачастую скакали по горящим спинам своих старших собратьев по фракции. И если бы гном, сразу же за этим, не активировал "Титановую Бронь", что делала из него неподвижную статую, отливающую тёмным серебром, быть бы ему растерзанным в клочья. Но со вторым новым умением, он в течение пяти секунд, мог игнорировать любой входящий урон. Расплачиваясь за это, теми же пятью секундами, полной неподвижности.
– Колючий Куст! – выкрикивает Кира, из-за спин парней, активирую уже знакомое всем заклятие. Центр которого, был прямо под ногами смелого, хоть и очень доброго, гнома. Выстрелившие из каменного пола, цепкие и шипастые лианы, опутали за раз пяток демонов, и не меньше трех десятков бесов. Да, с этим заклятием Огненные Демоны, могли справляться.… Но только тогда, когда они прибывали "в рассудке". А сейчас, гонимые вперед жаждой крови, появившейся вследствие провокации Осона, "контролируемый поджог", они использовать не могли. И в эту самую секунду, в бой вступила вторая волшебница команды.
– Леденящая Стужа!
Искрящийся вихрь, вспух в центре куста, в секунду покрывая исчадий Инферно, толстой ледяной коркой!
ДоТ (от англ. – Damage over Time. Вид дебаффа, наносящий определенное количество урона в течение какого-то времени) – отлично действующий на созданий огня и не причиняющий вреда союзникам. Эффект сильного обморожения, в секунду отнимал по 10 единиц жизни. И чем дольше пребываешь в этом облаке, тем больше был наносимый дебаффом ущерб. К концу Таунта и Колючих кустов, мобы фракции Хаоса, получали по -50хп в секунду.
Все бесы, попавшие в эпицентр – связки умений, симфонии скилов, или просто слаженных командных действий, – до того момента не дожили. Но довольно "жирные", в плане количества хитпоинтов, Огненные Демоны, дождались выхода на сцену дуэта – бойцов ближнего боя.
Сэлмур скрылся в невидимости, подбираясь к выбранному подранку со спины. А Грэг, использовав Прыжок Веры, нырнул в самую гущу демонов, которые обледенев, двигались гораздо медленнее и еще получали урон от дебаффа Серенити.
– Разящий Удар! Град Ударов! Круговерть Клинков!
Крит -168 хп, -63 хп, -89 хп, -64хп, Крит -166 хп, -64 хп, -88 хп, Крит -120 хп…
Три активных умения, активируемые один за другим, превратили Колю, в хитпоинт собирающий Комбайн. Блендер! Мясорубку!.. И если первые два умения, позволяли атаковать мобов по одному, то вот третий скил – "Круговерть Клинков", превращало его в юлу с острыми и смертельно опасными гранями. Пять секунд, он крутился подобно волчку с выставленным в стороны оружием, и мог за раз, атаковать до трех демонов. Если они стояли вплотную друг к другу конечно. А после таунта коротышки, собравшего их довольно кучно, всё так и было.
После магической атаки блондинки, у попавших под ледяное облако демонов, и так оставалось чуть больше половины жизней. Так что, работы рукопашникам осталось вдвое меньше. И уже через несколько секунд, у самых невезучих мобов, шкала жизни замигала красным светом. А это значит, что очень скоро…
– Карл, Назад!
Гном отскочил к магам стоящим почти в самом углу, и выставил перед собой щит, готовый сдержать волну огня. А Вольная и Кира, одновременно вскидывают руки, и произносят следующее заклинание:
– Небесный Щит!
Два столпа света, будто над головами не каменные своды, а безоблачное небо, опускаются на рептилоида и Грея, давая им недолгую, но эффективную защиту от любого магического урона.
Вовремя! Так как уже через секунду, огненные демоны, чьё хп заканчивалось под ударами острых клинков, издавая предсмертные вопли, разразились чередой мощных взрывов!
Огненное облако вспухло чуть в стороне от угла позиции авантюристов. Спрятавшиеся за Осоном девушки, хоть и получили урон, но так как они были вдалеке от эпицентра, и до этого у них была полная шкала здоровья, пережить волну пламени им удалось. После чего, "кликая" по иконкам расходников, они торопливо стали восполнять потерянные очки жизни, за счет исцеляющих эликсиров.
В отличие от двух бойцов, в самом центре взрыва, которые не пострадали во вспыхнувшем пламени от слова совсем. "Небесный Щит", на три секунды, защитил их. Так как вспышка огня, после смерти демонов, была именно магической атакой. Но если бы кто-то из демонов ударил их, урон прошёл бы полностью.
Когда огонь развеялся, от немалой толпы приспешников Хаоса, осталось только две трети. Но авантюристов это не пугало. Осталось повторить подобные маневры всего лишь два раза! А демоны вкупе с бесами, хоть и надвигались