Терра. Бета-тест - Сергей Извольский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ну уж проклятье ты хватил, конечно, – ухмыльнулся широко Бертран, – но в целом правильно.
– Мда… – протянул я, – а от благословения можно отказаться?
– Робер! – окликнул наставник рыцаря, – отказаться хочет от благословения твоего!
– Я вообще–то просто спросил, – снова удивил я обоих, когда подошел высокий рыцарь. – Отказываться от благословения не хочу. Хотя послушайте, – пришла мне в голову мысль, – раз уж я по любому должен вести себя как подобает рыцарю ордена, может накидку мне дадите?
Мне еще в обычные онлайн игры когда гонял, страсть как нравилось накидки собирать. Коллекция целая была.
Робер и Бертран переглянулись, а потом высокий рыцарь едва заметно кивнул.
– Пойдем, – поманил меня за собой мастер наставник. Следом за ним я прошел в сторону ворот, и мы подошли подножию одной из башен. Попросив меня подождать немного, Бертран скрылся в ней, а через некоторое время появился со свертком.
– Держи, – вручил он мне серую, в черной окантовке по краям накидку. – И не смотри так, это тоже тебе, – протянул он мне ножны с мечом.
– Держи, держи, – вложил он ножны мне в руки, – понравился ты мне. Верю, что вернешься.
Кивнув, я перекинул накидку через плечо, а сам не смог удержаться – потянул меч из ножен. Широкий дол, сужающийся к острию клинок и прямая, крестообразная гарда. Не бастард – одноручный меч романского типа.
Рыцарский меч. Урон 7–15
[Значение «Сила атаки» персонажа 13. Урон 20 – 28]
Вообще здорово. Чуть ли не в два раза выше, чем у моего. Жаль, правда, никаких дополнительных характеристик, но дареному коню, как говориться…
Приглядевшись, я увидел в центре гарды небольшой золоченый крест. Повинуясь внезапному наитию, достал полностью меч из ножен и встал на одно колено и клинок острием в землю упер.
– Будешь… – обратился я к мечу и задумался, – хм…
На Фростморн точно не тянет, да и если Эскалибуром назову, не поймут. Что–нибудь попроще бы…
– Будешь зваться Атвейг! – вспомнил я имя одного интересного меча.
– Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание «Дающий имя»
– Получена награда: 200 единиц опыта.
Опа, здорово. Тут же я присмотрелся к клинку, может дали что:
Меч Атвейг. Урон 7–15
[Значение «Сила атаки» персонажа 13. Урон 20 – 28]
Кроме имени ничего не дали, но я особо не расстроился.
– Благодарю, – склонил голову в поклоне перед мастером–наставником, поднимаясь с колена. – До встречи, – еще раз кивнул я и пошагал в сторону ворот.
Бертран ничего не сказал, но вслед мне смотрел задумчиво.
Подойдя к воротам, спутников я не увидел – все еще в трапезной были, судя по всему. Зато было время надеть на себя накидку и, естественно, полюбоваться на это дело в окне персонажа. Сюрко хоть и было простенькой расцветки – серое с черной окантовкой, но я такие вещи и люблю. И белый крест есть – не во всю грудь, как у Робера, а маленький, слева.
Северный меч, так хорошо мне послуживший, убрал в инвентарь, а его место на поясе занял новый, именной. Пока спутники мои еще не вышли из трапезной, я вдоволь насмотрелся на меч, а потом спохватился и полез в игровое меню. Что там у нас было про мой новый моральный облик? Я открыл вкладку квестов, и посмотрел это самое «Подробнее».
Скривившись, я коротко оглянулся в сторону донжона. Может ну его, и в Кравенец до гильдии мечников дойти? Нет, я, конечно, люблю хардкор, но… одно утешало – основных заповедей было девять, а не десять, как в первоначальной редакции. Про «не убий» разработчики все же промолчали, зато к стандартному тексту было добавлено много интересного – и со спины не нападать, и не лутать чужих мобов, и не игнорировать просьбы о помощи, и… и столько всяких и, что я расстроился. Интересно, про прелюбодеяние они имели ввиду только замужних? Или вдовы тоже попадают под определение? – вновь усиленно я репу зачесал.
Мда… Ладно, махнул я рукой и открыл окно выбора класса. Тут же, не медля ни секунды, вжал «Разблокировать» в сером окошке. Гордый витязь и напружиненный ратоборец с экрана телевизора исчезли, а мое изображение в плаще с крестом увеличилось. Яркими красками не заиграло, правда – серое все, неприветливое. Пробуя меня на прочность, высветилось:
– Внимание! Вы уверены в своем выборе класса?
– Да/Нет
Уверен, уверен, – вздохнул я, нажимая «Да». Тут же краски изображения стали ярче, а через несколько секунд картина вовсе исчезла, и передо мной появилось три ветки развития класса. Прощение, Натиск, Отмщение. А активна всего лишь одна – Отмщение. И есть у меня смутная догадка, что если бы я сейчас находился в крепости ордена Святого Якова, или дошел бы до крестоносцев черных, то и ветки развития соответственно другие мог бы осваивать.
Интересно, а двойная специализация будет? – спросил я сам себя между делом, изучая окно распределения талантов. Здесь как раз было, где разгуляться моему сумрачному гению – сходу два варианта распределения. Молодцы китайцы, хорошо придумали. Не тупо швыряешь появившиеся очки талантов в умения по списку, а выбираешь даже в специализации разные пути развития персонажа. В самом низу дерева талантов ветки «Отмщение» было две иконки на выбор. И от каждой расходились две отдельных ветви умений, пересекаясь при этом лишь в самом верху, на последней способности. Первый вариант начинался с возможности закинуть три единицы талантов в способность, которая вела к повышению шанса критического удара на процент за каждый талант. Второй – с иконки также максимально на три единицы, но здесь за каждую давали по четыре процента снижения затраты маны на заклинания. Две нижние иконки способностей были активно подсвечены, будто предлагая вложить в них таланты. Тут я посмотрел следующее в цепочке умение, и удивился – его активация требовала всего один вложенный талант в самую первую способность. Быстро я примерно подсчитал количество талантов, чтобы практически полностью активировать все умения выбранной ветки и добраться до последней способности. Получалось, что здесь предусмотрено развитие до сорокового уровня, а может и до сорок пятого, если по требуемому количеству талантов судить.
В принципе, все ясно – хоть ветви способностей в специализации «Отмщение» две, но основных варианта раскладки талантов три. Первый – вкладываться в ветвь с упором на мили, то есть на физические атаки, второй – развивать нанесение урона заклинаниями. И третий – вложить везде по одному таланту, набрав умений из обоих веток, но на начальном уровне.
У меня еще активно подсвечены было четыре иконки – две в самом низу и две ближе к верхушке. «Удар воина света» и «Небесный огонь». Что там у нас с ними:
[Удар воина света]
Моментальное применение
Наносит 200% урона от оружия
Восстановление: 8 секунд
[Небесный Огонь]