Война за мир - Александр Захаров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сколько времени занял процесс «пробуждения крови»? Неведомо, но я мыслю, — следовательно, всё ещё существую.
Особенность «Сущность крови (слабая кровь)» (Е, 1/5; мифический ранг редкости)
Описание: уникальная способность (одна из десяти) выделенная на ваш мир. Ставит своего владельца в категорию высшей аристократии по меркам миров Системы. Категория «Наследие».
Вкрадчивый шёпот: Наследие сложно получить, но ещё сложнее сохранить и преумножить. И пусть пока твоя кровь слаба, но лишь в сравнении с Великими.
До повышения уровня: 115,77 / 200 условных единиц/капель крови (?)
Свойства:
- Скрыта до момента Пробуждения крови.
- Немного повышает шанс на сохранение души (+2%).
- Вызывает небольшое уважение у представителей некоторых фракций (если они знают о её наличии).
- Духовное сродство: не может быть передана, утеряна или отобрана обычным способом.
- Наследие: Наследие должно передаваться несмотря ни на что. Шанс выпадения в виде «лута» в случае окончательной смерти — 95% (весь прогресс Наследия будет потерян).
- Масштабируемость: может усиливаться, поглощая чужую сущность крови. Шанс на успех и величина награды зависят от могущества жертвы (или жертв).
- Плата: некоторые существа и сущности с радостью примут частицу вашего могущества в качестве платы или дара, но будьте осторожны.
- Здоровье: наделяет владельца хорошим здоровьем, увеличивает продолжительность жизни до предельной (или близко к этому) для представителей его вида и расового ранга, исправляет некоторые врождённые дефекты (при их наличии).
- Хорошая наследственность: существенно повышает шанс на рождение здорового потомства, все основные параметры которого будут не ниже среднего для существ их вида и расового ранга.
Занятно, шанс на выпадение "наследия" в виде «лута» в случае моей смерти увеличился. На следующем ранге развития особенности он, по-видимому, достигнет вообще ста процентов. Можно было бы плюнуть на это дело, — какая мне разница, что получит противник с моей смерти? — но если об этой особенности узнают посторонние, то врагов у меня определённо прибавится. А Система обещает анонимность лишь до момента «пробуждения крови». И хотя статус стража Грааля и защищает меня от любопытства посторонних, но не слишком надёжно. Та же Мэрион ухитряется видеть мои параметры, и даже навыки. А может она — смогут и другие.
Пробудившееся внутри меня знание подсказывает, что «пробуждение крови» произойдёт уже на следующем ранге развития особенности. Кстати, в случае успеха Система обещает открыть мне дополнительный параметр «Родословная». Стану породистым, прямо как Глэйс. Наверняка будут и другие эффекты, но сведений о них у меня нет.
Вместе с сущностью крови своих врагов вы поглотили кусочек чужой удачи
Вкрадчивый шёпот: она не помогла предыдущему владельцу, — поможет ли тебе?
Удача +2 (10/10)
Получен бонусный навык — «Улыбка Фортуны» (Е, 1/5)
«Улыбка Фортуны» (Е, 1/5) — навсегда повышает вероятность выпадения системной добычи на 2% и её ценность на 1%. Каждый новый уровень развития способности повышает её эффективность на 2% и 1% соответственно.
Если бы я мог, я бы застонал. Получение нового навыка означает новую задержку в Хранилище Знаний. Ускользнувший на крышу противник в любой миг может вернуться, а моё тело пребывает в беспомощности. Не об этом ли намекает «вкрадчивый шёпот»? Изучение «Глаз мёртвых», в своё время, заняло почти час. Так что какая уж тут «улыбка»? Вернее будет сказать «оскал Фортуны».
Желаете изменить название навыка?
Да / Нет
Раздражённо отказываюсь — в моём положении не стоит дразнить удачу.
Очнулся я там же, где стоял, когда меня застиг вал сообщений. Резкая смена обстановки дезориентировала до такой степени, что сохранить равновесие стоя на ногах оказалось сложно. Я и пытаться не стал. Завалился на пол, заодно спасаясь от внезапного нападения, если таковое последует. Обошлось, если не считать столба, подпирающего потолочную балку, на который я налетел, ушибся и неловко распластался на камнях. С улицы встревожено заскочила Мэрион.
— Очнулся? Ускоряемся, бой ещё не закончился. Голема я убила, но удаляться от башни не решилась — из-за тебя.
— Понял. Сколько… Сколько времени прошло?
— Четверть часа. Наши все целы, смотри статус членов сквада. Но у них там жарко. Вражеских пехотинцев уже всех перебили, но там тоже был голем, и он до сих пор сражается. Простым воинам тяжело противостоять такому противнику, а твои девицы тоже не хотят подставляться. Правильно делают! Куда им до меня?
Я подскочил и призвал системную карту. Вместо россыпи злых алых точек на ней оставалась только одна. Видимо, тот самый голем.
Беглый взгляд в сторону угасшего портала не обнаружил ничего, — ни следа чужой магии, ни системной добычи. Не знаю, кого я убил, но вряд ли этот кто-то был один. Возможно, где-то в пространстве между мирами сейчас висит множество слабо светящихся карт, а то и мёртвых тел со всем имуществом. Вот только кем надо быть, чтобы суметь забрать добычу из такого места? С лёгким сожалением выбросил бесплодные мысли из головы.
— Идём.
Выйти мы не успели, — последняя алая точка на карте внезапно погасла.
Внимание! Вы победили. Миссия завершена.
Подведение итогов:
Основная цель (D): выполнена
Статистика потерь союзников (уровень доступа маршала Братства Грааля)
Выжило:
рыцари Порядка — 4/4
оруженосцы Порядка — 1/1
воины Порядка — 127/332
Ваше участие было замечено
Награда:
— получено 22 балла репутации (Архангел Гавриил)
— предоставлен доступ в Хранилище Знаний (1 час)
— исцеление (только для членов Братства Грааля)
— ремонт снаряжения (только для членов Братства Грааля)
Дополнительная награда за прибытие в зону миссии своим ходом: