Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А я, наверное, попробую завтра к городу сходить.
— Сходи-сходи, коли жить надоело.
— Неужели там все так плохо?
— Вот сходи и узнай.
Характеристики: 33
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
Обойдя стороной очередной рой хешелей, Дарк вздохнул. С его уровнем, опытом и снаряжением он без напряга истребит всех жужжащих созданий за несколько часов, набрав прорву опыта. Может, рано ему заниматься серьезными исследованиями? Куда практичнее выжать все из этой поляны для необременительного кача, а бонусы с неизведанности Эртии начинать стричь, когда прогресс, добравшись до серьезных вершин, сильно замедлится.
С другой стороны, кто знает, насколько эта поляна хороша. Да, качаться на ней прекрасно, но вдруг в какой-то паре километров отсюда водятся мобы, которых косить проще, а опыта за них отваливают больше? Плюс надо помнить о душевном комфорте. Дарк рискует стать жертвой тоски зеленой, если сутками напролет станет уничтожать хешелей. Ему при любом раскладе придется расширять исследованную зону, так почему бы не заниматься походами в перерывах между охотой и работой?
Первым делом Дарк вышел к тому самому столбу, к которому был привязан до открытия рудника. Терпеливо осмотрел каждый иероглиф, заработав за это жалкую единичку к прогрессу наблюдательности.
Но это оказалось лишь начало. Сориентировавшись, решил двигаться дальше по мощеной дороге. Она тянулась приблизительно в нужном направлении, к тому же такие столбы могут встречаться и дальше.
С последним предположением Дарк угадал: они стояли приблизительно через четыреста шагов друг от друга. Он встретил их еще шесть штук, и каждый подарил ему еще по единичке опыта к наблюдательности.
Отойдя от последнего, остановился, прочитав два выскочивших лога.
Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Руины Омэртиса. Великий воитель Го’адзас сражался за Омэртис до последнего. Говорят, что даже после смерти он остался верен павшему городу.
Внимание! Вы открыли локацию Руины Омэртиса. +1 к особому навыку первопроходца, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже пятая открытая вами локация. Поздравляем!
Оглядевшись, Дарк не заметил ничего, что можно назвать руинами. Все те же рощи по обеим сторонам от дороги, а между ними зеленеют поляны с изумрудной травой. В одном месте вдали, среди деревьев, можно разглядеть мельтешащие точки — еще один рой хешелей пасется.
Впереди обзора нет. Брусчатка взбирается на очередной подъем, и, если хочешь узнать, что там дальше, изволь пройти еще около сотни шагов.
Преодолев их, Дарк наконец увидел руины.
И не только.
Первое, что бросилось в глаза, — красноречивые следы давней трагедии. Дарк на них едва не наступил. В том месте, где подъем заканчивался, на дороге и по обеим обочинам разлеглось несколько человеческих скелетов. На всех однотипно ржавые латы, местами пробитые жестокими ударами или даже оплавленные, кое-где из деталей доспехов торчат оперенные древки стрел.
Присев у ближайших останков, вызвал информационную панель.
Скелет эртанца. Этот воин встал на сторону схизматиков и пал в ожесточенной схватке под стенами Омэртиса. Враги не ограбили тело, вы можете собрать с него все пощаженные временем ценности.
Ценностей оказалось немного: несколько частей простого стального доспеха; шлем из того же материала, испорченный буквально до последней единички прочности; ржавый меч; одна стрела, застрявшая между ребрами; кость скелета эртанца; кожаный кошель с несколькими медными монетами и деревянная ложка.
Обыскав остальные тела, Дарк собрал целую кучу подобного малоценного барахла. Тащить столько ему не по плечу, пришлось рыть яму у обочины, устраивая большой тайник.
Лишь покончив с этим, приступил к тщательнейшему осмотру того, что начиналось шагах в двухстах дальше по дороге.
Те самые руины Омэртиса.
Они походили на давно заброшенный средневековый или даже античный город. Ведь именно в те эпохи их старались обносить высокими стенами. Вот и вокруг этого тянулась такая — величественная, не меньше двенадцати метров от основания до зубчатого гребня. Сложена из желтовато-серых блоков; похоже на знакомый песчаник с обрыва. Башен много, все они еще выше и сильно выдаются вперед, нависая над хиленьким болотцем почти пересохшего рва.
Некоторые башни сильно разрушены, в паре мест стена явно проломлена неведомыми осадными орудиями. Это совершенно не похоже на разрушения от времени, наружу ни один блок не выпал, все со стороны города валяются. Дорога входит в ворота, створки которых жестоко вывернуты и держатся на каких-то обломках петель, чудом не завалившись. Подъемный мост опущен, цепи, им управляющие, перебиты и лежат на земле в извивах, будто дохлые анаконды.
Самое интересное просматривается перед мостом. Костяк исполинского существа, размерами даже побольше того, что в реке лежит. Вокруг него виднеются несколько все тех же скелетов воинов; значит, опять придется устраивать сбор хлама и новый тайник.
Но первым делом чудовище — это самое интересное.
Останки свирепого вэрра. Элитный моб. Уровень — 164. Базовые очки прогресса навыков — 4920. Базовые свободные очки прогресса навыков — 820. Детальные характеристики — недоступно. Умения — недоступно.
Чудовище, убитое неведомыми героями в те времена, когда за власть над миром сражались мрак и хаос. Монстр нашел свою погибель под стенами атакованного города, безжалостное время оставило от него лишь голый остов. Неведомые герои не забрали законную добычу, теперь ее может взять любой, кто сумеет найти тропу в эти забытые всеми земли.
Вызвав панель сбора лута, Дарк насчитал в ней пятнадцать ячеек с трофеями: меч Слава Омэртиса, вычурный нагрудник, щегольские сапоги, щит из отличной стали, большой кристалл сущности, четыре малых модификатора сущности, один средний модификатор сущности, зелье улучшения ловкости, великое зелье лечения, три склянки с зельем маны, сияющее ядро души сто шестьдесят четвертого уровня, небольшой алмаз отличного качества, четыре когтя свирепого вэрра, два клыка свирепого вэрра, шесть костей свирепого вэрра.
Из всего списка сильнее всего заинтересовала первая позиция. Именной меч — о таких предметах на форуме сообщения встречал частенько. Многих эта тема сильно волнует. Если он неизвестен игрокам (что, скорее всего, так), взяв его, Дарк совершит открытие, за которое полагается хороший бонус.
Чертеж простенькой пращи для невысокого уровня подарил ему целый уровень к ремесленной характеристике, а этот меч, скорее всего, гораздо круче.
Если вытащить трофеи, скелет рассыплется. Ну и что с того? Он ведь не посреди реки разлегся, следовательно, Дарк не шлепнется при этом в воду, теряя тяжелые предметы.