История Бессмертного. Книга 3. Свобода или смерть - Андрей Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда приблизились на дистанцию визуального контакта, я не сдержался и шёпотом выругался. Моё мнение тут же поддержал Мистик. Уже издалека было понятно, цепочки блокпостов больше не существует. Теперь это единая, хорошо укреплённая оборонительная линия, без каких-либо промежутков. Ночную тьму разрывали сотни костров. Мистик наложил на меня заклинание дальновидения, очень полезная штука. Принцип такой же, как у армейского бинокля. Уровень приближения можно настраивать по желанию. В отражении костров мелькали сотни силуэтов. Я скопировал узор плетения, пригодится.
— Незаметно не проскочишь, — озвучил общую мысль Мистик.
— Ты, главное, магическое зрение не включай, ослепнешь.
Маг не удержался от соблазна, уже через секунду болезненно поморщился и начал тереть глаза.
— А я предупреждал.
— Кир, ну ты же знаешь, что как только тебе сказали чего-то не делать, как появляется нестерпимое желание сделать именно это!
Призрак и Виата улыбнулись. Освобождённые игроки вписались в нашу компанию хорошо. Без лидерских замашек как у Грома, без гонора, в общем, обычные, нормальные парни. Соня сразу узнала Мистика. Это один из геймеров, которым мы подарили капсулу. Что же, вот и плоды наших стараний. Сначала к нам в состав попала Калифа, перспективный маг тьмы, теперь мы подружились с лидером клана Кураж. Если так пойдёт и дальше, может, получится собрать возле себя отличную команду. Вот получу титул графа и раздам баронства союзным кланам. А что, отличная идея. И защита территорий, и надежный партнер рядом.
— Ладно, возвращаемся, тут мы увидели все, что нам нужно.
— Правда? — удивился Мистик. — И что же мы тут увидели?
Вместо меня ответил Призрак:
— Нужно готовиться к бою.
— Верно, — согласился я. — Завтрашний день отдыхаем и набираемся сил. Продуктов не жалеть, скоро будем дома.
Когда я озвучил результаты разведки, начали поиск подходящего для отдыха места. Пока кентавры осматривали окрестности, ко мне подошел Шусск.
— Ты обещал мне сссражение ссс кланом Оссстрого когтя.
— И ты его получишь, но на наших условиях. Вождь этого клана — мой кровный враг, он придёт за моей головой, тогда ты и удовлетворишь свою жажду мести. Я не хочу вступать в бой с опасным противником в невыгодных для нас условиях. Мы утомлены длительной дорогой. Нам хватит сил лишь на прорыв. Если сейчас напасть, то попросту зря отдадим наши жизни и жизни доверившихся нам бойцов.
— Сссоглашусссь ссс твоими доводами. Я подожду еще немного.
Место для дневного отдыха нашли быстро. В небольшом овражке наш отряд затаился перед последним рывком. Для меня день прошел суетно. Нужно было согласовать атаку с братом, наделать кучу свитков, да ещё и умудриться отдохнуть.
Со свитками стало чуть проще, от постоянного использования умения его уровень повысился, и шанс создания увеличился. С ингредиентами проблем не было, брали с запасом. Мне нужно было создать много свитков с ночным зрением, так как прорываться мы решили под покровом темноты. Длительность действия у заклинания всего час, так что на каждого нужно как минимум два, а лучше три свитка.
Отдохнуть у меня так и не получилось. Постоянно приходилось отвечать на кучу мелких вопросов. Лимит сообщений давно исчерпался, и я передавал команды через Виату. Девушка тоже была вымотана до предела. Этот поход изрядно утомил всех. Больше всего Наташу порадовала новость, что необязательно находиться под личиной орка. Она очень переживала, находясь в образе клыкастого зеленокожего мужика.
А вот Соня, наоборот, восприняла этот факт как забавное приключение, разнообразившее игровую жизнь. За время моего отсутствия клан вел непрекращающиеся бои, и многие заклинания нашего баффера и мага иллюзий прокачались до максимального уровня. Это открыло дополнительное свойство — рейдовый бафф. Теперь ей не надо было накладывать заклинание на каждого человека отдельно, она могла баффнуть сразу весь рейд. Этот факт существенно облегчил наш путь. Полезных усилений у Сони набралось немало. Найт умудрилась раздобыть множество различных начальных баффов: защита от магии огня, воды, увеличение скорости передвижения, бафф на прибавку силы, ловкости. И это в дополнение к уже имеющимся у Сони усилениям.
Также девушке отводилась роль отвлекающего фактора. Мы предположили, что к месту прорыва будут переброшены огромные силы, справиться с которыми мы не сможем, и либо поляжем полностью, либо прорвёмся, но с огромными потерями, что тоже недопустимо. После выполнения своей задачи Соня может спокойно уйти камнем возврата. Рабских браслетов на ней нет, должно получиться. После того как я сломал духовный ключ, мой камень возврата, всё это время имеющий серый, неактивный вид, налился красками готовности к работе. Поэтому шанс на успешное перемещение у Сони большой. На крайний случай я снабдил её свитками личины, если не сработает камень возврата, она маскируется под орка и присоединяется к погоне за настоящим прорывом. Когда мы окажемся на территории королевства, проблема с возвращением должна исчезнуть.
За пять часов до начала Соня обновила маскировку и отправилась в путь. Ей предстояло удалиться от стоянки и в условленный час сымитировать прорыв нашей группы в заранее подготовленном месте. Жаль, конечно, что не получится воспользоваться её баффами, усиление нам бы не помешало, но без отвлекающей атаки не обойтись, а проделать всё максимально качественно сможет только Соня.
— Начали, — передал команду через Наташу я. В этот момент по нашей задумке, штурмовой отряд клана на боевых маунтах, в составе которого находятся исключительно игроки, должен начать атаку на оборонительные ряды орков. Основная цель — пробить коридор и закрепиться. Далее Соня запускает иллюзию толпы кентавров, с сидящими на их спинах гоблинами и людьми. После того как иллюзорный прорыв проходит сквозь границу, игроки начинают отступать, задерживая продвижение противника. По идее орки должны ринуться в погоню, попутно уничтожая заградительный отряд клана. Задача игроков на этом этапе — как можно дольше задержать орков.
Дальше всё сделает ночь. Главное, чтобы иллюзорные беглецы вышли за пределы видимости. Иллюзия через какое-то время развеется, и орки, уничтожив игроков, будут вынуждены какое-то время рыскать по территории в активном поиске следов. И они их найдут. Мы подготовились заранее, и союзные кентавры натоптали кучи цепочек следов, уходящих от места прорыва в разных направлениях, чтобы создать видимость разделения группы. Оркам также придётся разделиться, чтобы отследить каждый след. Это даст нам время. Возродившиеся в замке игроки телепортируются к портальному маячку, расположенному возле настоящей группы, и, когда концентрация войск уменьшится, начинают настоящий прорыв.
Уже через пять минут после моей команды я понял, у наших все получилось. Орки, подгоняемые криками десятников, запрыгивали на своих коней и на огромной скорости уносились в сторону прорыва, оставляя на месте лишь незначительные силы прикрытия.
Бойцы клана продержались полчаса, затрудняя продвижение толпе орков, дольше сдержать напирающую лавину высокоуровневых нпс они не смогли. Еще через 15 минут всё было готово для второго прорыва границы. Смоук и скрытники его отряда под свитком иллюзии и теплового зрения по возможности отслеживали передвижения орков. Знать их расположение жизненно необходимо, чтобы не попасть в окружение. Иллюзорный прорыв спланировали грамотно, максимально близко к горному массиву Наконечника копья, и, по идее, во время марша к замку пересекаться с той группой мы не должны, но всякое бывает. Лучше знать, где находится враг.