Супергерои играют по-крупному. Восстань против серой реальности и стань героем своей жизни - Стив Кэмб
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Сопротивлению» нужно, чтобы ты тоже стал лучшей версией самого себя. Если ты последуешь урокам, которые только что получил от Брюса Уэйна, Джейсона Борна, Индианы Джонса и Китнисс Эвердин, то далеко продвинешься на своем пути к тому, чтобы стать элитным игроком в Игре Жизни. Ты будешь готов пройти любые физические испытания, в мгновение ока пуститься в любое приключение и принимать правильные решения для развития своей истории.
Куда ведет эта история – решать только тебе. И это в ней лучше всего. Каждый квест – это возможность узнать больше, а потом настает пора пускаться в обратный путь, домой, чтобы начать планировать следующее.
Все, что нам нужно сделать, – это решить, что делать с тем временем, которое нам дано.
Добро пожаловать в третий и последний акт твоего Пути Героя, мой дорогой друг-Повстанец! Триумф может быть мимолетным – и мы возвратимся обратно в реальность, но пока – наслаждаемся победой, отличным завершением поездки или вычеркиванием важного пункта из списка Игры Жизни. Считай это сценой в тронном зале из фильма «Звездные войны. Новая надежда» – или моментом, когда тебе начисляются очки после завершения видеоигры. Да, всегда найдется другая игра, к которой можно перейти, но пока ты получаешь краткий момент передышки – и упиваешься победой. Как говорил Кристофер Воглер в «Пути писателя»:
Мы, искатели, смотрим друг на друга, расплываясь в улыбках. Мы завоевали право называться героями. Ради нашего родного племени мы предстали перед смертью, ощутили ее вкус и все же выжили. Из глубин ужаса мы внезапно рванулись к победе. Пора наполнить наши пустые животы и возвысить наши голоса вокруг лагерного костра, чтобы спеть о наших деяниях. Наши раны и тяготы забыты. Легенда о нашем пути уже сплетается. Ты отходишь от остальных, странно притихший. В пляске теней ты вспоминаешь тех, кто не дожил до этого дня. И кое-что замечаешь. Ты – иной. Ты изменился. Часть тебя умерла, и что-то новое народилось на ее месте. Кажется, и ты, и мир больше никогда не будете прежними.
Если ты до сих пор читаешь эту книгу – значит, ты жив. И это – чертовски здорово! В конце концов, причина, по которой мы играем, читаем или смотрим фильмы, – это возможность получить удовольствие. И напомнить себе, как восхитительно быть живым. Хотя я и являюсь фанатом постановки целей и выполнения миссий (что к этому моменту книги уже не должно никого удивлять), исследования и личный опыт говорят, что есть не менее важные факторы на пути к счастью и успеху. Однако если не поостережемся, можем потратить ВСЁ время на работу над целями для достижения следующего уровня – и забудем дать себе передышку, чтобы оценить то, чего уже достигли!
Это важная часть Пути Героя. Мы не должны забывать наслаждаться процессом или напоминать себе, что завтра никому не гарантировано. Мы день за днем слышим печальные истории, не думая, что это может случиться и с нами. А ведь количество времени на этой планете для каждого ограничено. Так что давайте наслаждаться, пока возможно.
Создавая и вычеркивая из списка цели, не забывай думать о том, ПОЧЕМУ они появились и действительно ли их достижение принесет тебе счастье. Все мы слышали истории о знаменитых людях, которые умерли слишком молодыми: Майкл Джексон, Робин Уильямс или Дженис Джоплин. Люди, у которых, казалось, было всё, но они так и не смогли обрести счастье. Мы часто думаем, что счастье – это результат, когда на самом деле, это – процесс.
О чем бы ни шла речь – о наращивании «кубиков» пресса, о покупке машины своей мечты, о зарабатывании определенного количества денег, о вычеркивании очередного пункта из списка квестов – мозг способен быстро приспособиться и сделать достижение… нормой. В переводе на «ботанский» язык, классно играть в игру, а не только завершать ее.
Так что наряду с целями, квестами и миссиями в нашей формуле счастью не хватает еще двух важнейших элементов. Первый: помнить, что каждый день – это подарок судьбы. Второй: помнить, что не вещи делают нас счастливыми, а переживания и яркие эмоции.
Я часто говорю о том, что нам не дано выбирать «уровень сложности», на котором проходит Игра Жизни. Некоторые получают возможность двигать «пешку», в то время как другим дано играть «королем». Пока я писал эту книгу, пришла очень печальная новость: моя хорошая подруга, Тиффани Грин, скончалась в возрасте 31 года из-за осложнений после операции. Если был на свете человек, который играл в Игру Жизни на пределе возможностей и способностей, это была Тиффани. На самом деле она играла уровня на два выше «легендарного», поскольку ей пришлось иметь дело с огромным количеством медицинских проблем с самого рождения – и каждая следующая была труднее предыдущей. Несмотря на все это, она не теряла позитивного видения мира. Просто играла теми картами, которые были ей сданы, улыбаясь до последней минуты. Она никогда не жаловалась и не задавалась вопросом «почему?»
Занимаясь окончательной правкой этой книги, я узнал, что один из моих друзей, Скотт Динсмор с LiveYourLegend.net, трагически погиб из-за оползня, совершая восхождение на Килиманджаро. Ему было 33 года, и он умер, осуществляя свою мечту – путешествовать по свету и создавать жизнь, полную легенд. Жаль, что нужна трагедия, чтобы напомнить нам, какой короткой и непредсказуемой может быть жизнь, и что нужно наслаждаться каждым ее днем. Печально сознавать, что для того, чтобы жить счастливой и полной жизнью, мы должны напоминать себе, что у нас, в отличие от героев видеоигр, нет дополнительных жизней. Таков мир. Будь Скотт сегодня здесь, он спросил бы, какого рода легенду ты оставишь по себе – и как можешь начать осуществлять ее ПРЯМО СЕЙЧАС?
Я каждый день получаю мейлы от людей, оказавшихся в тяжелых ситуациях или недовольных выбранной дорогой, и обычно даю им один и тот же совет: ты ДОЛЖЕН найти способ быть счастливым сегодня, потому что завтра никому не гарантировано. Да, это проще сказать, чем сделать. Но если будешь следовать методам и тактикам из этой книги и активно работать над самосовершенствованием, делая лучше себя и окружающих и будучи благодарным за каждый день, сможешь поднять уровень своей жизни. Вот как это делается:
Помню, как я играл в игру «Легенда о Зельде. Окарина времени», которую многие считают одной из лучших. Хотя была там четкая логическая последовательность продвижения от одного подземелья к другому, от текущего уровня к следующему, было в ней и нечто такое, что можно было часами делать ради удовольствия: ловить рыбу! Там не было ни набранных очков, ни нового уровня, ни квеста, который надо выполнить. Просто неспешное занятие – чтобы убить пару часов и получить удовольствие.