Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово

Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 72
Перейти на страницу:
владения от всякой швали или пободаться с соседями, вышеупомянутый игрок начинает небольшую резню.

Итак, какова вероятность выживания не сказать что очень хорошо подготовленного человека к боевым действиям в гуще адского замеса?

Даже рыцари и паладины пачками мрут, если ими управляет какой-то чувак, не шарящий в тактике от слова "совсем".

Допустим, из этой тридцатки выжило порядка десяти-пятнадцати человек в первые недели развития игрока. Там уже прибавляются все новые и новые новобранцы, которые так же проходят естественный отбор.

Но вот в чем вся фигня, чем больше схваток тем меньше у тебя выживших юнитов. Да, они преобретают опыт и все такое, но их количество неуклонно падает.

И где брать новых?

Еженедельный прирост, даже если у тебя куча замков и городов не сказать, что очень впечатляющий, особенно если это высокоуровневые бойцы, навроде старых добрых ненавидимых Довакином драконов. И тут на помощь приходит размножение.

Ага, какой простой ответ.

Почему гоблинов и иже с ними отправляют на убой в первых рядах?

Потому что их уже девать некуда, ибо они плодятся, вполне естественным и физиологическим путем, как мухи.

Отработанная схема "а-ля реализмъ и экосистемъ".

Никаких полян возрождающихся мобов, как в далекой древности на заре становления РПГ-шек.

Чем больше ты убиваешь волков, тем их меньше, ибо они не успевают плодиться. Чем меньше ты их убиваешь, тем их больше.

И из этого следует уже вопрос про размножение юнитов. Чем более подходящие условия для этого занимательного действа, тем чаще оно будет происходить.

И таким образом прирост все тех же драконов начинает увеличиваться в геометрической прогрессии, ибо к тем, что призвали в родильнях добавляются и те, которых настрогали батя-дракон и мама-дракон.

И вот тут все плавно подводилось к химерам.

Любой живой организм должен иметь возможность воспроизводить себе подобных, ибо если такого нет, то он очень скоро превратиться в вымерший организм.

Почему всяческие зверолюды, созданные чернокнижниками, еще не передохли?

Потому что вышеупомянутые чернокнижники, хоть и были теми еще маньяками, но зачатки логики все же имели, а посему склепали свои творения по уму, а не от балды.

Теоретически, вполне возможно создать правильно сконструированный со всех сторон организм, который, если он будет в количестве хотя бы десятка штук, может заменить собой часть привычной экосистемы пусть и локально. Создал, например, какого-нибудь рогато-чешуйчатого волка с возможностью размножения и отправил его в леса. А потом спустя пару лет, все ближайшие лесные массивы полностью очищены от привычных "санитаров леса", ибо были вытеснены их новой улучшенной моделью. Ибо сие действо является фундаментальной основой эволюции — сильный вытесняет слабого. А эволюция и Изменения почти одно и то же.

Правда, потом возникает вопрос с другой живностью, которую начнут вытеснять более крутые "рогатики", но, что мешает склепать еще кучу видов им под стать, чтобы замутить уже свою экосистему с блэкджеком и… впрочем, не важно.

Из всего вышесказанного, Нар извлек лишь один вывод — это будет тем еще геморроем.

Желаете зайти в редактор существ?

Да.

Бесформенный кусок мяса с вкраплением едва видного скелета, зверски перекрученной формы, по центру темного трехмерного пространства. Рядом пара вкладок с доступными биологическими приблудами. Счетчик доступной биомассы и общей сложности создаваемой твари.

Ну и мерцающая ярче всех иконка с определением видовой принадлежности химеры:

Плотоядное

Травоядное

Другое

Интересненько.

Вот только, что бы такое склепать?

Почти три тонны мяса…

Несколько громадных страхолюдин или толпу мелких ублюдков. Вот в чем вопрос.

Ох, нихрена, тут можно доверить оформление создаваемой химеры старому доброму рандому. А это значит, что можно даже особо не напрягаца в создании непобедимой армии Злобного Зла. Растем!

Случайная генерация существа.

Если бы старину яуджа, более известного под псевдонимом "Хищник", изнасиловал куст тентаклей, выползших из влажных снов корейских девочек-подростков, то у них точно родилось бы нечто подобное.

Высокая фигура, закрытая костяными пластинами и щитками, из спины которой торчит с десяток гибких зеленоватых щупалец.

Заманчивая шняга… и тратит всего плюс-минус сотню единиц биомассы.

Берем, нах#й.

Уровень леса недостаточен для создания подобного существа.

Необходимые компоненты:

Мышцы 3(заблокировано)

Костяная броня 2(заблокировано)

Щупальца 1(заблокировано)

Мозг 2(заблокировано)

Нервная система 2(заблокировано)

Когти 2(заблокировано)

Глаза 2(заблокировано)

Скелет 3(заблокировано)

Пищеварительная система 2(заблокировано)

Половая система 2(заблокировано)

Бл#дство.

Ладно, мотаем дальше.

Случайная генерация существа.

Слон.

Розовый, мать его, слон.

Здоровенная туша с крайне тупым взглядом, впечатляющими бивнями и пугающими физическими характеристиками.

Вот это уже действительно будет страшно, выходит кто-то на крыльцо, почесать свое е#ло, а там армия розовых слонов. Минус почти все начальство, которое точно словит сердечный приступ.

Уровень леса недостаточен для создания подобного существа.

Необходимые компоненты:

Мышечная масса 3(заблокировано)

Жировая прослойка 3(заблокировано)

Укрепленный скелет 2(заблокировано)

Кожа 2(заблокировано)

Мозг 2(заблокировано)

Нервная система 2(заблокировано)

Пищеварительная система 2(заблокировано)

Половая система 2(заблокировано)

Случайная генерация существа.

Разработчики этого редактора точно что-то курили. И это что-то было крайне забористой дичью.

Буквально разлагающаяся на глазах безголовая курица, внутри которой булькает целая химическая лаборатория. По идее, эта штука при столкновении с непосредственным противником взрывается, забрызгивая все и вся вокруг чем-то навроде кислоты, ну и в довесок ошметками своего кишечника.

Отец Монстров даже не стал пытаться организовать создание чего-то подобного.

Значит, все же придется напрячь извилины и породить нечто смертоубийственное, злобное, страшное, отвратительное ну и далее по списку.

Ладно, подумаем…

Если бы я был адекватной мыслью, где бы я был?

Ну точно не здесь…

Точно!

Нар являлся заядлым фанатом классического "Чужого" и серии "StarCraft", а еще у него было тяжелое детство. И в этом детстве его избили ежом. Но зато он познакомился с Ящером и Саней Меченым. Во всем свои плюсы…

А посему первым, что он попытался создать был плод нечестивого союза ксеноморфа и зерлинга.

Спустя сорок четыре минуты и двадцать семь секунд основной шаблон создания, коему было присвоено кодовое наименование "Шарик" было готово.

Хм, получилось очень даже не плохо.

Вытянутое торпедообразное тело, защищенное кучей идущих внахлест костяных пластин, четыре жилистые конечности с когтями позволяющими карабкаться почти по вертикальным поверхностям, приплюснутая морда, ощеривающая пасть с тремя рядами иглообразных клыков и две псевдоконечности, растущие из лопаток и увенчанные длинными шипами, способными прошить человека насквозь.

Ну не милота?

Создать существо?

Да/нет

Так, теперь какое-то число подобных тварей появится в Кишечном лесу. Ну как появится…

Где-то в недрах сцотонинских деревьях зародятся крошечные эмбриончики. И далее эти самые деревья, следуя установке химеролога будут стимулировать их рост в заданном направлении.

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 72
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?