Книги онлайн и без регистрации » Романы » Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина

Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 70
Перейти на страницу:
доделать.

Подхожу к станку и рассматриваю большие цистерны, резервуары, печи и прочее оборудование, соединенное трубками различной вылечены. К сожалению, увидеть, что именно происходит внутри всех этих цистерн возможности нет.

– Ждать примерно пятнадцать минут, – поясняет маг, на мой задумчивый взгляд.

– Понятно, – киваю в ответ, и чтобы не молчать решаю поинтересоваться у создателя этого мира о самом мире, а то нахожусь тут уже почти две недели и толком ничего не знаю, да и рассказчик из Бералдина очень интересный, и информацией делится без проблем, в отличие от остальных: – Интересно, а сколько всего на данный момент локаций в «Мире Духа Смерти»? И везде так же мрачно, как и в военной академии?

– Работающих локаций всего пять, – сразу же начинает пояснять мне маг, и судя по блеску во взгляде, рассказывать о своем мире он любит с большим удовольствием. – Для новичков с первого по пятидесятый уровень – «Архемс». В ней и расположена военная академия. Но Архемс не весь такой мрачный. Над академией стоит купол из магических облаков, полностью скрывающий все горное плато. Это было сделано для того, чтобы игроки не смогли в него попасть даже с неба. В этой локации есть целых пять больших городов и примерно тридцать мелких селений. На юге есть город под названием «Архемс», стоящий у «Моря Бесконечности». В городе можно купить себе квартиру или даже дом недалеко от пляжа. Этот город задумывался чисто для отдыха и развлечений. Там нет враждебных мобов или «неписей».

С пятидесятого по сотый уровень – «Омнэс». Это подземный мир. Мобы – низшая (упыри, вурдалаки) и высшая нежить (личи и обращенные вампиры).

С сотого по двухсотый уровень – «Гиминус». Эта локация расположена в густом лесу и на болотах. Очень живописное и красочное место. Напоминает леса южной Америки, пока их не вырубили, конечно. Есть два больших города принадлежащих, как светлой, так и темной расе. Мобы – лесная и болотная нежить.

Четвертая локация – с двухсотого по трехсотый уровень – «Призрачный лес», в который ты вышла из «пустоши».

Пятая локация «Море Бесконечности» – с трехсотого уровня и выше. Она расположена и на воде, и под водой.

Есть еще пять локаций – среди которых и «беспросветная пустошь». Все они задумывались, для «PVP» – серверов, различных эпических битв между легионами рас Мира Духа Смерти и основного мира – «Центурион» уже для высокоуровневых персонажей.

Но, как ты и сама понимаешь, это была всего лишь задумка, которая так и не смогла осуществиться.

– Воу, ничего себе, как масштабно, – пораженно выдыхаю я.

– Да, – кивает Бералдин, смотря куда-то сквозь меня и грустно улыбаясь. – Мы хотели создать мир внутри мира Центурион. Причем попасть в Мир Духа Смерти, можно было только начав игру заново, прокачивая нового персонажа с ноля. Если не учитывать локации для «PvP – битв», конечно же.

– Ты покажешь мне «Архемс», тот город у «Моря Бесконечности», когда мы спасем твою дочь? – вдруг спрашиваю я, сама, не ожидая от себя такого вопроса.

Маг переводит на меня взгляд, и, тепло улыбнувшись, кивает.

– Даже, если мы не найдем Литу, я все равно тебе его покажу, – и, подмигнув мне, поворачивается обратно к станку, который уже минуты две, как перестал тарахтеть, и, нажав большую красную кнопку, торжественно произносит: – Ну-с.. посмотрим, что у нас получилось.

Из нижней части станка, выезжает полка, а в ней лежит прозрачный конусообразный кристалл, размером с мою ладонь. Но маг не спешит брать его в руки.

– Возьми его в руки, и сама надень на своё оружие, – говорит он мне.

– А его безопасно брать в руки? – на всякий случай, осторожничаю я.

– Безусловно, – уверено кивает головой архимаг. – Просто, если я возьму его в руки, то он может не сработать.

– Да? Ну ладно, тогда попробую.

И нервно выдохнув, быстро беру кристалл рукой и найдя в нем отверстие вставляю в него копье.

«Внимание! Вы желаете совместить своё оружие с кристаллом накопителем?

Согласится?

Да/Нет?»

Конечно же «Да»!

«Поздравляем! Соединение прошло успешно!»

Вами был создан уникальный магический посох!

Посмотреть статистику? Да… ошибка… ошибка. Посмотреть статистику невозможно!

Активировать щит, поглощающий магический урон?

Да…

Щит активирован!

Чтобы дезактивировать щит, просто уберите оружие в инвентарь.

– Ну как, работает? – спрашивает меня Бералдин, с еле сдерживаемыми нотками нетерпения в голосе.

– Да, – киваю, и от души благодарю мага: – Спасибо!

ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательная

Домагер – боец, наносящий самые сильные удары.

– Пожалуйста, – с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: – Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, про элементаля рассказал, и, кстати, советую использовать его, как можно чаще, желательно вообще стараться применять в бою, только его, быстрее прокачаешь. Еще хотел задать тебе вопрос по поводу заготовок для камней, ты все сделала?

Ответить получается не сразу, потому что все это время, я продолжаю смотреть на пальцы мага, удерживающие, и слегка поглаживающие мою руку на изгибе его локтя, и чувствовать самое настоящее «дежавю»… словно, он уже не раз держал меня именно вот так. Словно это когда-то уже было.

….и набережная, по которой мы прогуливались…

В моих глазах мутнеет, и я вижу то, чего никогда не было, да и вовсе не могло быть. Мы действительно идем по набережной с … не Бералдином, нет… это Валдис. Он высокий, выше меня на голову. Худой и сутулый. С длинным носом, тонкими губами. Но такими родными и самими нежными на свете… Он что-то увлеченно рассказывает мне о новом проекте, по которому ему наконец-то дали добро и выделили финансы – Мире Духа Смерти. А я, затаив дыхание, слушаю моего личного гения, с немым восхищением, радуюсь его достижениям, и поражаюсь масштабам задумки. Мне и самой уже хочется попасть в его выдуманный мир. Мне хочется остаться там с Валдисом навсегда. По

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 70
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?