Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неснимаемый(снять можно только собрав весь комплект)
Входит в комплект «Проклятый Колхозник» (5 из 13)
Бонусы комплекта:
1) Удача +1, уровень агрессии среди насекомых +10
2) Умение: «Тройной затуп»
Тройной затуп:
Позволяет временно отупить всех противников, находящихся в радиусе 5 метров вокруг героя. Снижает их параметры интеллекта, ловкости и восприятия до 0 на 5 секунд, а также вводит в оцепенение на 3 секунды. Откат 5 минут.
3) Ваша привлекательность в глазах монстров возрастает на 25%. В зависимости от степени разумности существа вы получите разные опции: увеличение агрессивности, бонус к отношению либо бонус к сексуальной привлекательности.
4) Урон от оружия класса «тяпка» +50%. (Увеличивает характеристики Великой Тяпки Проклятого Колхозника )
— Вот, это вещь! — обрадованно произнес Собакеев, еще не подозревая, что тяпки в этой игре — это исключительно сельскохозяйственные орудия и большого урона они не наносят.
Самым последним наш герой обнаружил кольцо, спавшее с пальца скелета и зарывшееся в грязь.
[Получен предмет: Обручальное Кольцо Гизильгиона. Все параметры: +100. Качество: божественный]
— Ох, ё! — восхитился герой и тут же попробовал надеть его на палец. Кольцо надеваться не хотело, упираясь в упругую невидимую преграду. По необъяснимой причине у Собакеева возникло ощущение, будто он пытается просунуть палец между судорожно сжатых ягодиц спящей 70 летней дворницы Абдульги.
[Внимание! Минимальный уровень для экипировки предмета: 500]
— Да что такое, — поник герой. — И тут подстава!
Закончив шмон, Собакеев вдруг осознал, что находится на дне глубокого колодца и не имеет ни малейшего понятия о том, как из него выбраться.
— Эй, помогите! — закричал герой. — Я не хочу здесь умирать! Спасите!
Ему снова вспомнилась Йошка-Ола. По коже побежали легионы мурашек. А что если это был не сон? А что если она вернется?
Через пару минут на бортик колодца опустился зловредный ворон и хрипло спросил:
— Ну, че орешь?
— Как отсюда вылезти? — прокричал Собакеев.
— Так сдохни, да и всё! Возродишься сразу по адресу! — усмехнулся ворон.
— Не хочу! Давай работай мозгом, а то я тебе кольцо не отдам! — неожиданно нашелся Собакеев, продемонстрировав свою находку.
— Не отдашь значит? — прищурившись, сказал ворон. — А ты знал, что если я тебе выклюю глаза — ты навечно останешься слепым?
— Да ведь глаза вернутся если умереть! — ответил прошаренный Собакеев.
— Ну-ну, хочешь попробовать? — как-то по-особому ухмыляясь, произнес ворон.
— Не хочу, но и помирать здесь не буду! — отбрехался герой.
— Ладно, — кивнул ворон. — Что-нибудь придумаю!
Собакеев опустился на землю и принялся мечтать о тяпке своей мечты. Какой она будет? Новой или уже бывшей в употреблении — с благородной грязью на черенке и яркой ржавчиной на лезвии?
Его размышления прервал ворон вернувшийся с подмогой. Подмогой естественно оказался Синий. Как будто в болоте больше нет никого!
— Слышь, я бесплатно работать не буду! — крикнул, харкнувший в колодец водяной.
— Бухла нет! — выкрикнул герой, которому харчок угодил точно в глаз.
— Тогда я пошел! — обиделся Синий.
— Погоди, есть кольчуга, шлем богатыря, перчи и боты, возьмешь бартером? — предложил Собакеев, которому и в голову не пришло, что найденные вещи можно кому-нибудь продать.
— Ладно, так уж и быть! Кидай добро в ведро, и сам сверху садись, — согласился хитрый водяной, в уме подсчитывая возможную выручку.
***
Поднявшись со дна и расплатившись с кредиторами, Собакеев вернулся к своей основной квестодатильнице.
Та, как и полагается, ожидала его на заднем дворе коттеджа. Сидя в кресле-качалке она прихлебывала подозрительно алое вино и размышляла о вечном. Насилии, пытках, уничтожении стран и даже целых миров...О безбрежном вечном хаосе...
— А вот и я! — радостно заявил герой.
— Ты кто? — нахмурилась ведьма, в её левой руке немедленно загорелся черный огненный шар.
— Так я же...меч-кладенец...принес, — заикаясь произнес испугавшийся Собакеев.
— А-а, точно, — хлопнула себя по лбу ведьма. — Совсем забыла!
[Поздравляем! Задание «Болотолаз-поисковик» выполнено.
Опыт +1000. Монеты: 1000. Отношения с ведьмой: +10(Текущие отношения: 12. Статус: Дружелюбие)]
Вы достигли 6-го уровня. [15070/20500]
Здоровье + 10 [60/60]
Мана + 10 [60/60]
Выносливость +10 [60/60]
Для распределения доступна 1 единица характеристик.
— Кидай в удачу! — по привычке крикнул Собакеев.