Инфер-6 - Дем Михайлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 66
Перейти на страницу:

– Обсудим – соглашается Двара – Если не сдохнем раньше…

Короткий разговор завершается, когда мы проходим здание насквозь и оказываемся на достаточно большой площади с остатками детских сооружений. Глядя на переплетения труб, обрывки пластиковых сетей, остовы качелей, перекошенные странные крутилки-блевотки, окруженную рваной ржавой сеткой яму с надписью «Батуто-прыг», мозаику фальшивых заснеженных гор на одной из стен и навеки застывший на бетоне бесколесный паровоз в едва заметной злой ухмылкой, невольно начинаешь уважать тех детишек, что были с рождения обречены на столь жесткую тюрягу. Это вам не в поле бегать и не играть с водорослями и ракушками на уходящих пусть в больной, но все же в настоящий океан ступенях…

Преодолев площадь коротким спринтом, пару раз пнув самого медленного, мы оказываемся внутри вестибюля того самого здания с сундуками. И здесь, едва бросив взгляд на ступени впереди, что ведут в коридор первого этажа, я в несколько шагов оказываюсь впереди и приседаю. Рядом опускается Рэк, заметивший это дерьмо секундой позже.

Леска.

На уровне чуть ниже колена натянута тоненькая леска. Настолько тонкая, что хватит не столь уж сильного рывка, чтобы оборвать ее. Растяжка, но, как показал короткий осмотр, леска уходила в дыру в стене, скрываясь в темноте соседнего помещения. И раз это хлипкая проволока, раз тут нет дробовика или подвешенной в углу гранаты, то это не ловушка, а скорее сигналка. Секунду подумав – напряженно сопящие ведомые сгрудились за спиной и не проверяют тылы, но хотя бы на этот раз не тычут дробовиками нам в спины – я вытащил из разгрузки и включил рацию.

– Ссака… мы чуть задержимся. Направление север. Здание отмеченное на карте как Мирное.

– Принято. Мои действия?

– Жди в лагере. За нами пока не суйся. Отбой.

– Принято – голос Ссаки был спокойным и умиротворенным. Значит, она уже успела отыскать себе новых гоблинов. Не успел я подумать об этом, как наемница добавила – Получили три задания по сбору. Все рядом. Может мы сами?

Разглядывая натянутую леску, я подумал пару секунд и бросил в эфир короткое:

– Делай.

Перекосившийся Рэк вытащил из бедренного кармана бурых штанов сложенный в несколько раз лист из пергамента. Выменявший несколько карт Хорхе поведал мне, что пергамент произведен из козьих шкур в лагере Скутум Пакс. В моем кармане была точно такая же и я уже успел убедиться, что на ней с превосходной точностью отображена немалая область Мутатерра. Про точность я понял, когда изучил уже известную мне территорию, что тянулась от лагеря Ромашка до Дублина. Вычерченная строгими черными линиями карта изобиловала цифровыми отметками от единицы до ста пятнадцати, плюс имелось четырнадцать цветных символов. Расшифровка символов находилась на обратной стороне пергамента – там красовался целый список. Убористо, разборчиво, на старой версии общего и еще не упрощенного языка. А справа тянулась колонка озаглавленная как «Правила Мутатерра» и представляющая некий кодекс выживания и поддерживания хороших отношений. Его я тоже мельком просмотрел и понял, что есть смысл на досуге прочесть подробней и кое-что уяснить – касательно предостережений о местных опасностях, само собой, а не по этике здешних отношений. Карты были дорогие, но я потребовал у Хорхе десять таких. За каждую требовали гладкоствол с двадцатью патронами или нечто равнозначное. Хорхе сторговался дешевле и пока купил четыре. За остальными еще один перекуп, получив вместо потребованного задатка обещание не бить его за такую наглость, потопал вместе с тамошними обитателями в Скутум Пакс.

Вообще мы сейчас находимся внутри вытянутого треугольника. Примерно в его центре – Форт Славы. Западный угол – Ромашка. Восточный – Сады Мутатерра. А северный, что находится примерно в трех километрах от нас – Скутум Пакс.

Успевший вчера вечером язык стесать в разговорах со всеми подряд Хорхе потратил с утра минут тридцать, пока я жрал холодное жареное мясо, и рассказал мне немало инфы, что проливала чуток свет на здешнюю экономическую составляющую.

Ромашка производит хренову кучу овощей, зелени и чуток фруктов на нескольких верхних этажах занимаемой поселением многоэтажного здания. Это их основа и одновременно главный товар. Они всегда готовы оплатить полный рабочий день добровольной бригаде водоносов или охотников.

Сады Мутатерра – у этих упор на различные фрукты и подземную гибридную разновидность орехов ново-уолнат и омбард-мега. Они же производят три вида арахиса. Пока что объемы небольшие, но Сады Мутатерра самый молодой лагерь из здешних, так что все впереди.

Скутум Пакс – мясо и кожа. Мясная жратва, одежда из кожи, защитное снаряжение, крепкая обувь. Опытные мастера сошьют одежду и стачают обувь по самым безумным мутантским меркам раздутых тел.

Все, что связано с медициной – Форт Славы, третий барак целиком.

В общем, чем больше я узнаю, тем отчетливей понимаю, что здешние обитатели стараются относиться к жизни максимально деловито и не страдают лишними переживаниями. Все дельные муты, недомуты и люды остаются тут, остальные же – воры, убийцы, пустые говоруны, паразиты бездельники и просто сраные неумехи, что не желают исправляться, придерживаются до тех пор, пока система не объявляет новый рейд. Тогда эта изуродованная мутациями гоблинская грязная пена «смывается» системным приливом, который швыряет их на Дублин, где они и находят свой конец. Самых опасных держат в тюрьме Форта Славы, откуда их в нужный момент передают в те лагеря, где к моменту призыва на рейд нашлось меньше всего ненужных мутов. Туда же в рейд отправляют и тех, кто критично болен и все равно умрет. И тех, кто из-за совсем хреново пошедших мутаций практически не может двигаться и сходит с ума от дикой боли – никто на них не станет тратить драгоценные болеутоляющие, что всегда в большой цене. Их поят каким-то ядовитым отваром, что заставляет их постоянно пребывать в бредовом забытье…

Короче – все у них как везде. Нормально живут. Дай им равные условия с Дублином… и хрен его знает кто бы сейчас доминировал в этой зоне. Хотя Дублин и так сюда не суется…

Но…

Сколько мы здесь? Почти сутки?

Этого времени мне хватило, чтобы понять главное – эта часть Мутатерра становится все сильнее. Рано или поздно они увеличатся в численности, увеличат количество и качество стволов, отшлифуют свои навыки и… однажды очередной мутантский рейд вполне может оказаться последним для Дублина, если в нем примут участие идущие следом за обколотыми вооруженные недомуты и люды.

Почему?

Да потому что после увиденного здесь на фронтире Мутатерра, я понял, что дублинские гоблины крайне редко сталкиваются с подобными угрозами. У них даже разведка так далеко не забирается. А вот здешние гоблины с капсулами ядомута в жопах… они живут между молотом и наковальней. Система и здешняя природа херачат их без устали. Тут за каждым углом неподготовленного гоблина ждет верная смерть. Не крысы, так кропос, не кропос, так упавшая на башку вивера, вылезший из земли хер с щупальцами или же на тебя просто грохнется окончательно сдавшееся соседнее здание. Ну или ты вдруг услышишь звуки музыки вышедшего на охоту серого касадора…

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 66
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?