Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шутки шутками, а выйдя из комнаты, я пошел к столбам-манекенам и потратил почти час на разные сочетания. Лучше здесь быть неуклюжим, под насмешки НПС-стражников, чем там – промахнуться в бою. Заодно разнообразил арсенал, записав пять версий «прыжка с ударом щита» и поставив свободный выбор варианта. Мелькала где-то мысль, что если применять прием по-разному, то он быстрее прокачается. Правда, по моим подсчетам, даже в самом лучшем случае я могу рассчитывать на изучение такого приема не раньше пятидесятого, а скорее семидесятого уровня. Ладно, куда спешить…
Пообедав (не удержался и попробовал синхронизацию в казарме – сработало, тарелка появилась на столике), я уже начал размышлять, куда пойти дальше, но тут же, обозвав себя нехорошими словами, кинулся к шкафу.
Еще в склепах я настроил при снимании экипировки переносить все содержимое инвентаря в шкаф. Сечас же я перетащил найденную пластину обратно и быстро направился в святилище.
Священник окормлял небольшую толпу новичков. Мало того что в храме начинали игру священники и паладины, так тут же была выдача мультиклассам новых купленных умений, раздавались благословения, завершались квесты и задания. Напряженная у мужика работка. Наконец он со скрытым облегчением вздохнул.
– Брат, простите меня, я вновь прошу вашего совета.
Священник тут же повернулся ко мне с улыбкой:
– Конечно, если это в моих силах.
– Вчера мы очищали лес по заданию совета лесных охранителей. Зло было повержено, но среди его останков я нашел вот это. – Вызвав торговое меню, я показал пластину. – Кажется, это часть доспеха нашего собрата. Как она могла быть частицей шкуры злой твари?
Перед священником в воздухе засветилось изображение пластины.
– Да… это часть доспеха. Старого доспеха одного из тех воинов, что когда-то пошли за только что обретшей силы Исцеляющей. Видимо, тварь разорила древнюю могилу.
«Завершено скрытое классовое задание – доложить о падении зла.
Вы получили опыт – 10 % от уровня.
Репутация повышена на 20».
Досадно. Монстр был тридцать пятого уровня – значит, можно было бы пластинку поберечь, ну да что уж теперь…
– Храм собирает части старых доспехов: на них, случается, сохранились отсветы Ее силы. Я могу предложить тебе награду за эту вещь. – Священник вопросительно посмотрел на меня.
Награда? Как должен поступить нормальный паладин?
– Если эта вещь нужна храму, то возьмите. Я, к счастью, хороший ремесленник и могу обменивать свои свитки на нужные мне доспехи. Пусть это станет подарком.
Священник кивнул, пластина исчезла из моего инвентаря.
К сожалению, на этот раз оповещения о скрытом задании не было. Ну и пусть, все равно неплохо вышло. Жаль, что это не квестовый сценарий.
Привычно отсалютовав алтарю, я пошел к выходу.
– Брат паладин, могу я дать тебе совет?
Я повернулся.
– Я приму его с радостью, брат.
– Если тварь разорила старую гробницу, то, быть может, там найдется еще что-то? Стоит проверить, и если не найти еще доспехи, то хотя бы упокоить кости наших собратьев по вере.
«Получено задание – узнать пути Зла.
Узнайте, где покоятся останки древних воинов».
Кивнув священнику, я повернулся к выходу и еле удержался от довольного вопля. Это явно классовый квест и явно продолжение цепочки с пластиной! Приятно, когда расчеты подтверждаются!
«Туман-туман, седая пелена…» Снова я здесь. У края поля – несколько одиночек, не пожелавших скооперироваться, и одна группа на полпути к центру. Зато лазарет в лагере почти пуст, только один стражник сидит на походной койке и беседует с целителем – верный признак, что спавна ждать не приходится. Спавн – это для игроков, и если верить статистике с одного из форумов, то шанс его появления зависит от соотношения количества игроков в зоне и выведенных из строя стражников. Ну что же, это хорошо. Сегодня я буду просто бить монстров.
Еще раз оглядев поле, я направился к отмеченной фиолетовым цветом индикатора фигуре. Одна из тех, кто отметил меня как друга. Кажется, латница из стоявших в первой линии наспех собранного рейда.
Подойдя ближе, я остановился, оглядев фигуру игрока.
Хрестоматийная дева-воительница с севера – блондинка с гитарообразной фигурой.
– Таррана?
Дева оглянулась, недоуменно нахмурилась, а потом просветлела:
– Паладин! Приветики! Ты сюда качаться? Или новый рейд? – Несовпадение гордого, даже чуть надменного лица с девчоночьим поведением было очаровательным. Нет, действительно!
– Фармить пришел. Ты надолго? Хочу в центр пойти, на краю слишком скучно, да и экспы мало. Группу?
– А я уже в группе. Пойдешь к нам? Димик смешной! Он ролеплейщик, как ты!
Интересно, а ведь в том бою она была серьезна и вполне соответствовала своему персонажу, даже после боя, по дороге в город вела себя сдержанно.
– Пойду, вместе веселее. А кто такой Димик?
– Димириэль, к вашим услугам, мой господин! Странствующий чаропевец. Готов поддержать вас в бою дивной музыкой!
Оглядев его лицо, с которого никакая виртуальная переделка не смогла убрать характерные приметы, я сделал вывод:
– Ряза-а-ань.
Полуэльф надменно скривил веснушчатое лицо и отбрил:
– Я бы попросил! Пермь!
– О? Ну, это, понятно, другое дело. Группа?
«Игрок предлагает вам присоединиться к группе. Согласиться?»
Да.
– Добро пожаловать! Я льщу себя надеждой, что такой отважный и бронированный воин будет надежной…
Я вытянул из-за спины арбалет и выстрелил в элементаля.
– Димик, у нас тут монстра кусучая. Не отвлекайся.
Бард вздохнул с подвыванием:
– Ну вот, а говорили, что ты ролеплейщик.
В его руках возникла длинная штуковина со струнами. Мелодия была ни на что не похожа, зато магия вполне действенна: монстр споткнулся, замер, а потом побрел к чаропевцу, явно очарованный.
– Пока я играю, он на меня идет. Рубите, ребятки!
Непонятное мне умение работало просто превосходно, монстр почти не защищался и был порублен за считаные секунды. Взведя тетиву, я поинтересовался:
– А что еще барды могут?
Димик одним аккордом заставил взвыть свой странный инструмент.
«Вы получили временное улучшение характеристик – музыка души.
Восстановление повышено на 10%
Защита улучшается на 2.
Срок действия – 9 мин. 59 сек.».