Скрам - Кен Швабер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во время спринта:
■ не допускаются изменения, которые могут поставить под угрозу цель спринта;
■ качество продукта не должно снижаться;
■ по мере появления новых знаний объем работ может быть уточнен и заново согласован между владельцем продукта и командой разработки.
Во время спринта команда может обращаться за советами, помощью, информацией и поддержкой к другим лицам. Однако никто не может давать советы, комментарии или указания команде разработки по своей инициативе. Команда полностью самоуправляемая.
У участников команды есть две обязанности во время спринта:
■ присутствовать на ежедневных скрамах;
■ поддерживать бэклог спринта в актуальном состоянии и доступным в общей папке на общем сервере.
При обнаружении новых задач они должны сразу же добавляться в бэклог спринта. В этом случае необходимо пересчитать количество оставшейся работы. Если команда понимает, что она может реализовать за спринт больше элементов бэклога продукта, чем было выбрано во время планирования, она может обсудить с владельцем продукта добавление в спринт дополнительных элементов бэклога продукта. Если команда понимает, что не сможет реализовать все взятые в спринт элементы бэклога продукта, она может обсудить с владельцем продукта удаление части элементов из текущего спринта. Если необходимо удалить настолько много элементов, что спринт потеряет свою ценность и значение, владелец продукта может досрочно отменить спринт.
Отмена спринта
Спринт может быть отменен досрочно. Правом на отмену спринта обладает только владелец продукта, хотя на данное решение могут повлиять заинтересованные лица, команда разработки или скрам-мастер. Существует единственное основание для отмены спринта – потеря актуальности цели спринта. Причиной этому могут быть смена направления работы компании, изменение рыночных условий, изменение или неработоспособность технологий. То есть спринт может быть отменен, если он потерял смысл в контексте сложившихся обстоятельств. Но подобные отмены происходят крайне редко благодаря короткой длительности спринтов.
При отмене спринта все завершенные и «готовые» элементы бэклога продукта пересматриваются. Владелец продукта принимает часть работы, представляющую готовый к выпуску инкремент. Все незаконченные элементы бэклога продукта переоцениваются и возвращаются обратно в бэклог продукта. Недоделанная работа по этим элементам быстро теряет ценность, поэтому ее нужно пересматривать и оценивать в новых условиях.
Отмена спринта требует много усилий и ресурсов, так как предполагает переориентацию всех участников, чтобы начать новый спринт и его планирование. Отмены спринта болезненны для скрам-команды, поэтому к ним прибегают крайне редко.
Обзор спринта проводится в конце спринта для инспекции инкремента и, по необходимости, адаптации бэклога продукта. В ходе обзора спринта скрам-команда и заинтересованные лица совместно обсуждают, что было сделано за спринт. Эти данные, как и любые изменения бэклога продукта в течение спринта, служат основанием для обсуждения следующих шагов к оптимизации ценности продукта.
Обзор спринта – не статусная встреча, а неформальное событие. На нем проводится демонстрация инкремента продукта для получения обратной связи от заинтересованных лиц и развития сотрудничества. Скрам-мастер заботится о том, чтобы обзор состоялся, а все участники понимали ее цель. Скрам-мастер обучает всех участников укладываться в отведенное на событие время. Для спринтов длительностью один месяц продолжительность события не превышает четырех часов. Чем короче спринт, тем короче его обзор.
В число участников события входят скрам-команда и ключевые заинтересованные лица. Владелец продукта выявляет тех, кто хочет участвовать в обзоре спринта, и приглашает их на событие.
Ниже перечислены ключевые аспекты обзора спринта.
■ Владелец продукта начинает обзор спринта, представляя цель спринта.
■ Владелец продукта рассказывает, какие элементы бэклога готовы, а какие нет.
■ Команда разработки рассказывает о том, что удалось выполнить во время спринта, какие проблемы возникли и как они были решены.
■ Команда разработки демонстрирует готовую функциональность и отвечает на вопросы заинтересованных лиц об инкременте.
Определение термина «готово» может варьироваться от команды к команде и от организации к организации. Обычно «готово» означает, что функциональность полностью реализована и потенциально может быть установлена или поставлена клиентам и пользователям. Если «готово» имеет другое значение, убедитесь, что владелец продукта и заинтересованные лица это понимают. Неготовая функциональность не может быть представлена. Функциональность должна демонстрироваться на рабочих местах участников команды. Система должна работать на сервере, ближайшем к промышленному, – обычно это сервер интеграционного или приемочного тестирования. Нефункциональные артефакты не могут быть продемонстрированы, за исключением случаев, когда они используются для улучшения понимания демонстрируемой функциональности. Такие артефакты не могут быть продемонстрированы в качестве рабочего продукта, и их использование должно быть сведено к минимуму, чтобы не запутывать заинтересованных лиц и не начать добиваться от них понимания того, как разрабатываются программные системы.
■ Владелец продукта описывает текущее состояние бэклога продукта. При необходимости он прогнозирует возможные даты завершения разработки продукта, основываясь на текущих показателях прогресса.
■ Проводится обзор того, как изменения рынка или использование продукта могли повлиять на порядок элементов бэклога продукта.
■ Выполняется обзор сроков, бюджета, возможностей и позиций на рынке для будущих релизов или возможностей продукта.
■ Заинтересованные лица делятся своими впечатлениями, предлагают желаемые изменения бэклога продукта и порядка его элементов. Они могут:
■ высказывать любые комментарии, замечания или критику в отношении готового к поставке инкремента;
■ указать функциональные возможности, которые не были реализованы или не соответствуют их ожиданиям, и попросить включить такие функции в бэклог продукта;
■ предложить любую новую функциональность, которая приходит в голову при демонстрации инкремента, и запросить ее добавление в бэклог продукта для определения порядка.
■ Владелец продукта на основе полученной обратной связи обсуждает с заинтересованными лицами и командой разработки потенциальную перегруппировку элементов бэклога продукта. Все присутствующие обсуждают, над чем следует работать дальше. Таким образом, обзор спринта предоставляет ценные данные для планирования следующего спринта.
■ В конце обзора спринта скрам-мастер сообщает место и дату следующего обзора спринта владельцу продукта, команде разработки и всем заинтересованным лицам.