Игрок конца света - Тиран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мысленно кликаю на мигающую надпись «класс» в статусе.
Меню выбора класса:
Внимание! Вы уверены, что хотите открыть меню выбора класса во время боя?
Да, да, уверен, отстань! И не пизди мне тут, пока что это не бой, а всего лишь погоня, в которой я нихрена не делаю.
Список доступных классов:
[Сортировка по возрастанию редкости]
Посредственные (хлам): (17842 шт., раскрыть? {Да/Нет})
Незаурядные (бронза): (63 шт., раскрыть? {Да/Нет})
Исключительные (серебро):
Неубиваемый — класс, полученный за неоднократное выживание в нетипичных ситуациях.
Основные свойства класса — увеличение эффективности всех навыков, связанных с сопротивлениями чему-либо, а также характеристик «живучесть», «выносливость», «скорость реакции», «восприятие».
Боевой эксперт — класс, полученный за очень умелое использование возможностей своего тела для победы над превосходящими противниками.
Основные свойства класса — увеличивает эффективность всех навыков ближнего боя, а также характеристик «сила», «ловкость», «скорость реакции», «выносливость».
Профессиональный хакер — класс, полученный за ваше знание компьютеров, помноженное на бонус за быстрое достижение десятого уровня.
Основные свойства класса — выдача некоторых навыков (как активных, так и пассивных), не занимающих слоты навыков и относящихся к программированию и взлому, а также существенное увеличение эффективности всех прочих навыков, связанных с взаимодействием с программным обеспечением.
Невероятные (золото):
Регенератор — класс, полученный за неоднократное выживание в нестандартных ситуациях и последующее восстановление, а также за обладание навыком регенерации выше необычной редкости и высоким значением характеристики «живучесть» на момент достижения десятого уровня.
Основные свойства класса — существенное увеличение эффективности всех навыков регенерации и всех характеристик, кроме «магии».
Внеранговые:
Коллекционер — особый класс. Стал доступен вам из-за совокупности Ваших увлечений и бонуса за ускоренный набор десятого уровня. Влияет не на способности, но на систему. Ввиду того, что Вы в каждой пройденной игре ценили всё, вплоть до текстур, квестов и достижений. Если где-то находилась неизвестная коллекция, вне зависимости от внутриигрового вознаграждения Вы собирали её полностью.
Основные свойства класса — увеличение количества/качества наград за задания, достижения и сбор коллекций; открытие секретных коллекций.
Примечание: внеранговая редкость далеко не обязательно превосходит какую-либо другую или позволяет судить о мощи класса, поскольку лишь означает, что такой класс способен дать возможности, которые невозможно получить в виде навыка, другого класса, экипировки или иными способами.
— Ёбушки-воробушки… — Пробило меня на относительно устаревшие матюки. — И чего?
— В чём дело, Виктор? — Поинтересовался дед, что только-только отвис от своей системы. Как и остальные. Походу, квест пришёл всем. А ещё он меня не понял, поскольку думаю вслух я на русском, а старикан только матюки на нём знает, и то не все.
Я б расцеловал систему за такой подгон с доступными классами, если бы было понятно, что из этих двух, собственно, выбрать? Конечно, выбор из двух классов (другие особо не рассматриваются) не слишком сложный, но на самом деле очень! Я хочу и то и то! Причём рано или поздно я получу и то и то, поскольку при выборе второго и третьего класса, если смотреть на описание класса в глоссарии, варианты с прошлых возможностей никуда не пропадают.
— Да ничего особенного, просто сложный выбор… — Задумчиво протянул я.
Слова об ограниченном количестве навыков из описания класса хакера меня здорово напугала. Это что же получается, моё «хомячество» по поводу наград позволило мне остаться с относительно чистыми слотами под навыки? Сколько их вообще заграбастать до лимита можно?
— «Система, каковы ограничения на количество навыков?» — Осторожно попробовал уточнить я.
Максимальное количество активных навыков на Вашем уровне — 5. Максимальное количество пассивных навыков на Вашем уровне — 10. Классовые навыки не учитываются в подсчёте.
Приемлемо. Но хотелось бы, конечно, побольше…
Короче, я люблю халяву и упускать её не собираюсь, а значит выбор очевиден!
Вы уверены, что хотите выбрать класс «Коллекционер»?
Выбран класс «Коллекционер». Поздравляем!
Потенциальная награда за активные квесты увеличена.
Сразу открыл описание задания про собачку.
Задание «Псина сутулая»
Цель задания: Убить враждебно настроенного к вам одержимого низшим демоном крови.
Награда: Доступ к классу «Экзорцист» + доступ к случайному классу близкой направленности; 2 легендарных куба с предметом.
Дополнительная цель: Не дать никому из новообретённых спутников погибнуть.
Дополнительная награда: Книга навыка «Командир» (редкая) + [вариативно].
Опять нихрена не понятно. Ну, точнее, понятно, что это увеличение наград в два раза… что тоже довольно круто. С другой стороны я понимаю, что из-за своей жадности (возникающей случайно) теперь не смогу побить собакена и либо помру быстрой, но мучительной смертью, либо она меня медленно и мучительно переварит и пустит мою кровь на свою, а душу сожрёт — демон ведь. Только вот ради двух легендарных кубиков можно и постараться! Ну и долгожданные рояли оправдать, конечно.
Но пока есть «ещё пять минуток», надо бы поподробнее изучить свою новую силу.
Статус
Имя: Виктор Галичев
Уровень: 10
Прогресс опыта: 132 / 441
Показатель запаса сил: 77.2 %
Показатель здоровья: 68.5486 %
Показатель маны: 58 / 100
Классы: Коллекционер (Внеранговый)
Характеристики:
Сила: 9 (8)
Ловкость: 10 (гибкость 1 ур.)
Выносливость: 9 (8)
Скорость реакции: 13
Интеллект: 12
Восприятие: 8
Живучесть: 26 (стойкость 1 ур.)
Магия: 10
Свободных очков характеристик: 3
Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)
Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!
Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)
Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.
Сразу пришло понимание, как его применять — никогда к этому не привыкну — оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.
Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.
Истинная нежить: Зомби 9 ур.
Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)
Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так