Герой по паспорту - Ftr
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От греха.
И так до тех пор, пока в какой-то момент пророчество для этой деревни не изменится. В разных местах пророчества получают разными способами: где-то есть специальный камень, на котором в любой момент может проявиться текст пророчества, где-то живут пророки, которым новое пророчество «Высшими Силами» (дословная цитата Мейстера) погружается прямо в голову, и «многие другие способы» (тоже цитата Мейстера). Он, похоже, и сам мало что в этой теме понимает. Судя по его рассказу, Велирий всю свою жизнь просидел в Ледирии, а именно в столице королевства – Марктоте, где я сейчас и нахожусь.
Второй же вариант – с драконом, – для Героя «погрустней». Местные опять же чуть ли не силком потащат Героя к огнедышащему ящеру, тому самому, что уже давно заслужил описанную в пророчестве участь. Нетрудно догадаться, чем для Героев такие походы чаще всего заканчиваются. Но как сказал Велирий, рано или поздно, пророчество либо сбывается и после появляется новое, либо проваливается, и тогда этой деревне было бы лучше сгореть в огне дракона. Провалить пророчество – приговор. Для всех. Велирий мало говорил на эту тему, не приводя конкретных примеров, но было очевидно, что отношение к пророчествам у местных самое серьёзное и они готовы на всё, чтобы исполнить предначертанное.
Исполнители пророчеств – Герои – не могут вернуться в свой мир. Не существует такой магии, артефактов или зелий. Даже призывают Героев не короли или императоры. За всем стоит некая… высшая сила. Со мной было также: за несколько часов до призыва, Камень Правды, находящийся в одной из башен замка, засиял красным светом, предупреждая о начале ритуала призыва. За это время была собрана та пёстрая толпа встречающих, и поэтому же не успели подготовить мою опочивальню (хотя несколько часов были в запасе).
То есть меня призвала некая самая-самая Высшая Магия, никому неподвластная, так что даже захоти король Ледирии вернуть меня домой, ему, как и любому живущему в этом мире, такое не под силу. Сама же эта «Высшая Магия» гребёт в этот мир порой по десятку Героев в год (по крайней мере Велирий так слышал), иногда за год может не призвать вообще никого, но никогда и никого она не возвращала обратно, откуда призвала. «Откуда призвала» – важное уточнение, потому что не все Герои родом с Земли. Название моей планеты Велирий отлично знал, ибо около девяносто процентов Героев прибывали с третьей планеты от жёлтого карлика, но остальные десять кто-откуда. Меня эта новость не сильно удивила: мультивселенная предстала передо мной во всей красе, а где есть два мира, найдётся и бесконечное множество. Даже новость о том, что Земля – главный спонсор местного геройского движения, давала больше поводов задуматься.
Почему Земля? Есть что-то особенное в моей, видимо, бывшей планете?
Впрочем, сейчас от этой информации толку для меня не будет, а потому лучше не забивать ей себе голову. Куда важнее разобраться со своим геройством и со всем, что с ним связано. Впрочем, как я и ожидал, многого узнать не получилось. Например: что это за Камень Правды, откуда он в той башне оказался и кому принадлежал изначально, Велирий банально не знал. Вернее, он нёс какую-ту чушь о Высшей Светлой магии, которая пытаясь помочь своим чадам… В общем, у Велирия это был своеобразный способ сказать «понятия не имею».
Таким образом, даже если я выполню своё пророчество (я так и не понял толком, что от меня требуется), мне не светит награда в виде возвращения домой, я просто останусь здесь в качестве Героя. Можно будет попробовать осесть где-то, или же путешествовать по миру. Правда во втором варианте есть существенный минус: попадая в места, где есть пророчество, местным не докажешь, что свою лямку ты уже оттянул, и что сейчас ты Герой в запасе. Даже полностью ассимилировавшись, местных не обмануть, они всегда без труда опознают Героя (Велирий вкратце упомянул какой-то всем видный Статус). Так что по факту жизнь любого призванного Героя – бесконечные вляпывания в самые разнообразные пророчества. Начинаю понимать слова Релия о том, что такие как я тут долго не живут. Успокаивали только слова Велирия о том, что пророчества далеко не повсеместная практика, и вообще в целом редкая: обычно пророчества появляются лишь в одном из десяти-пятнадцати поселений. Плюс ко всему, пророчества не сидят на одном месте: исполнив очередное пророчество, поселение может не получить нового, зато где-нибудь по соседству, в деревне, где отродясь не было «печали», какой-нибудь житель «ловит» сигнал из космоса, становясь пророком. И такой круговорот продолжается с начала времён (угадайте чья цитата).
Дальше мне удалось немного узнать непосредственно о магии. Тут всё оказалось как-то стандартно – есть Светлая и, соответственно, Тёмная магии. В Ледирии используется Светлая, а Тёмная запрещена, так как её использование «развращает Душу и Разум мага», превращая в отпетого злодея. В целом, как я понял, Светлая магия не наносит урона, говоря игровыми терминами, а больше является вспомогательной (бафы, кому так понятней) и лечащей, а Тёмная как раз атакующая, воздействующая напрямую на врага. Понятно, что Тёмная магия в боевых условиях более выгодна, может поэтому её использование так негативно влияет на магов. Лишь предполагаю, потому что Велирий на вопрос: «Каким же образом Тёмная магия так воздействует на носителя?», сразу соскочил с темы, заявив, что даже разговоры об «этой мерзости» опасны для «чистой и Светлой Души», а уж подробным изучением этого феномена никто из Светлых никогда не занимался и не займётся. В его словах звучали нотки панического страха самому превратиться в «отпетого злодея», стоит хоть самую малость заинтересоваться Тёмной магией.
Под конец занятия мы добрались непосредственно до магической практики. По словам