Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Безумный Рудокоп. Том: I / II - Кай Ханси

Безумный Рудокоп. Том: I / II - Кай Ханси

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 102
Перейти на страницу:
— возмутился Макс. — Когда это я тебя обманывал?

— Ой! Да, тыщу раз! — раздался смех в ответ. — Прямо с тех пор, когда начал разговаривать! Ну, хотя бы на этой работе ты задержишься дольше?

— Мама, я тебе гарантирую, что не сменю род деятельности в ближайшие десять лет! — гордо произнёс парень. — Ты мне веришь?

— Ладно, на этот раз поверю, — прозвучал ответ. — Только смотри, не нарушай своего обещания.

— Хорошо! — улыбнулся Макс. — Тогда я пойду работать. И это... папе привет передавай.

— Ладно, передам, — еще раз рассмеялась мама.

— Пока пока!

— Ну, пока!

Разговор с родителем прошёл хорошо, но горе-реинкарнатор чуть не спалился. Надо бы пока перестать общаться с друзьями и родственниками. Чем на больший срок, тем лучше. Тогда несостыковки в поведении будут приняты более гладко.

Пока робот автоматически топал по дороге, Макс решил составить план действий на будущее. Еле-еле нашел у себя в квартире такую архаику, как бумага с ручкой. Доверять электронным гаджетам, кроме его нового телефона, было нельзя. Писать на бумаге, в общем, также было небезопасно, но он планировал потом переписать свои мысли в заметки на телефоне, а бумагу сжечь.

Парень старательно выписывал все то, что знал об игре Мега Машины. Особенно тщательно он пытался вспомнить телодвижения амеров на Земле на первых этапах игры. Может быть, удастся получить какие-то выгоды или создать им проблем. Также он пытался вспомнить богатые ресурсные локации начальных уровней. Это было не так-то просто, ведь прошло почти десять лет. У него не было той супер-памяти, которая в обязательном порядке прилагалась к китайским реинкарнаторам, которые помнили начальные игровые локации, вплоть до точных координат. Может быть, у китайских реинкарнаторов в новеллах все прекрасно с памятью было из-за особых азиатских математических способностях, холивары о которых начали бродить в интернете после книги «Гении и аутсайдеры» одного научпопера, но у Макса таких способностей точно не было.

Спустя два часа, робот добрался до шахты. И Макс радостно зарегистрировался у бригадира, а затем отправился в выделенный ему штрек. Неизвестно, разделял ли счастье своего хозяина Макс 1, но виду не показал. Когда же, наконец, Макс смог приступить к добыче, он обнаружил еще одну классную приколюху. Оказывается, у приложения телефона была функция автоматической добычи. Конечно, в бочке мёда была большущая такая ложка дёгтя, если не чего хуже. Скорость добычи с телефона была вдвое медленнее, чем таковая в капсуле. А автоматическая добыча еще и снижала эффективность троекратно. В итоге получалась шестикратная разница.

Меж тем, были и преимущества, помимо очевидного и самого важного — отсутствия необходимости копать самому. Но нужно начать сначала. У каждого робота, даже у боевых машин, по умолчанию был навык «поиск минералов», с помощью которого можно было отсканировать кусок земли или скалы на поиск каких-либо ценностей внутри. Глубина проникновения навыка первого уровня в толщу обычной земли — один метр. Улучшать навыки можно было двумя способами — поднятием уровня навыка с помощью улучшения механизмов и сенсоров. Либо можно было улучшать навыки путём частого использования. От использования любого навыка ЦП входил в усиленный режим, из-за чего начинал греться, потом ему нужен был период охлаждения. По сути — время отката навыка. Только откат действовал не на каждый навык в отдельности, а на все навыки вместе.

В дальнейшем можно было установить дополнительные чипы, отвечающие за тот или иной навык, за деньги, естественно. Чипы улучшали работоспособность и боеспособность роботов, но слотов под дополнительные чипы, особенно у роботов низкого уровня, было всегда мала. У модели эндоскелета Z 1 вообще дополнительных слотов не было.

Из-за ограниченного количества слотов, игроки предпочитали специализировать своих роботов. Были роботы горняки, роботы кузнецы и инженеры, роботы дальнего или ближнего боя, разведчики и т.д., и т.п. точного разделения не было, каждый кастомизировал своего робота по своим предпочтениям, но в целом было эффективнее использовать весь набор дополнительных чипов, механизмов и сенсоров в одном роде деятельности.

Но также увеличивалась опытность робота в использовании навыка. Неизвестно, с чем конкретно это связано, улучшением в работе внутренней нейросети чипа или заполнением кэш-памяти процессора, но чем больше робот на одном и том же чипе или даже на разных чипах использовал тот или иной навык, тем меньше в дальнейшем этот навык нагружал процессор, и тем более эффективным становился навык. Например, у навыка «поиск минералов» могла быть увеличена дальность поиска, уменьшен откат, а также улучшена чёткость полученной картинки среза породы.

Две системы развития навыков были относительно независимы. Только улучшение навыков путём поднятия уровня требовало вложения денег, а прокачка навыка постоянным использованием — много времени и усилий. В прошлой жизни часто возникала ситуация, когда опытные, но нищие горняки, регулярно обираемые их гильдией, не могли себе позволить покупку новых сенсоров и приборов, но прокачивали «поиск минералов» первого уровня до таких же возможностей, каковые были у навыка «поиск минералов» третьего или четвёртого уровня более богатых, но менее трудолюбивых игроков.

Этот навык довольно неплохо помогал рудокопам, которые могли корректировать свое направление, чтобы быстрее добыть ценный кусок породы. Так вот, при автоматической добыче робот запускал навык сразу по откату, а не время от времени, как это делал бы игрок-человек. Если бы игрок, помимо копания, еще и контролировал бы откат навыка, он бы просто сошёл с ума от однообразия. Впрочем, в китайских потогонных гильдиях и игровых студиях находились и такие безумцы.

За счет более частого использования навыка, Макс 1 мог чаще корректировать добычу, немного повышая его эффективность. Также, энергоядро Z 1 не могло поддерживать интенсивность труда на должном уровне все время. Поэтому игроки в капсулах половину трудового времени тратили на отдых и восстановление энергии. Ещё и человеческий разум не мог сохранять концентрацию на одном и том же занятии долгое время. Вполне вероятно, что более медленный темп работы Макса 1, как раз, подходил для непрерывного труда. А с улучшением навыка трёхкратная разница в эффективности также должна была быть уменьшена.

Дабы поскорее заработать энергонов, весь день Макс провёл в штреке лично, чтобы ускорить добычу в три раза. Он выбрал полуавтоматическую добычу — при ней робот также запускал навык по откату, что было весьма удобно. При запуске навыка на пару секунд зрение игрока в капсуле менялось, и он мог видеть схематическое изображение пласта перед собой на определённую глубину. На телефоне Макса было что-то подобное. Когда у него будет больше энергонов, Макс собирался

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 102
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?